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todos los secretos del entrenamiento en hattrick

¿Qué entrenamiento elijo?
este articulo proviene de la gran web http://fec.smdesign.es/


Esta decisión es muy importante. El tipo de entrenamiento que elijas condicionará especialmente el plano deportivo de tu equipo (configuración de tu plantilla, tipo de entrenador, formaciones a utilizar, etc.).

Por norma general, se aconseja a los principiantes elegir un entrenamiento de habilidad principal (portería, defensa, jugadas o anotación). Estos tipos de entrenamiento permiten una inversión inicial relativamente baja y una rendibilidad medianamente aceptable a medio y largo plazo.

Si quieres entrenar cualquier otra cosa, la recomendación es que te informes muy bien, porque otros entrenamientos más específicos necesitan conocimientos más profundos del juego, a parte de una inversión inicial más alta.

En cualquier caso, una vez elegido el tipo de entrenamiento que prefieras, deberás mantenerte fiel a él durante algunas temporadas si quieres que de sus frutos.
¿Cómo funciona el entrenamiento?

En Hattrick, el entrenamiento funciona de forma muy diferente al fútbol real.

Cosas que debes tener en cuenta para entender el funcionamiento del entrenamiento:
a) El entrenamiento solamente se produce una vez por semana (en el caso de España, la madrugada de jueves a viernes), de forma automática.

b) Los jugadores sólo reciben entreno de la habilidad que estés entrenando.

c) Los jugadores deben haber jugado un partido durante la semana para recibir el entrenamiento.

d) Solamente recibirán el entreno completo aquellos jugadores que hayan jugado en la posición útil para la habilidad que estés entrenando. Es decir, por ejemplo, si entrenas anotación, solamente recibirán el entrenamiento completo los jugadores que hayan jugado como delanteros.
¿Cuándo subirán de habilidad mis jugadores?

Estos son los factores que influyen en la velocidad del entrenamiento:
-Intensidad del entrenamiento: a mayor intensidad, mayor velocidad del entrenamiento.

-Nivel del entrenador: a mayor nivel, mayor velocidad del entrenamiento.

-Número de auxiliares: cuantos más auxiliares (hasta un máximo de 10), mayor velocidad.

-Edad del jugador: a mayor edad, menos velocidad del entrenamiento.
A parte de estos 4 factores, debes tener en cuenta también el tipo de entrenamiento que has elegido. Hay habilidades que tardan más en subir que otras. Defensa, por ejemplo, es más lento que anotación o jugadas; portería es más rápido que jugadas, etc.

En las guías existen cálculos aproximados muy concretos sobre las semanas que tarda un jugador en subir de habilidad, dependiendo del tipo de entrenamiento y la edad. Las guías suelen ofrecer este cálculo con la intensidad al 100%, el entrenador bueno y 10 auxiliares.
¿A qué intensidad debo entrenar?

Siempre al 100%. Hay dos razones básicas para ello:
-Los jugadores subirán más rápido de habilidad.

-Es beneficioso para la forma de los jugadores.
Entrenar al 100% también tiene un inconveniente: aumentan las probabilidades de lesión de tus jugadores. Es un riesgo que debes correr (también se te pueden lesionar jugadores entrenando al 90%) y que puedes reducir contratando fisios (los que tu economía te permita, hasta un máximo de 10).

¿Qué es el entrenamiento residual?

Cuando entrenas una habilidad, solamente reciben el entrenamiento completo los jugadores que han jugado un partido en la posición adecuada. Por ejemplo, si entrenas anotación, recibirán el entreno completo aquellos jugadores que hayan jugado de delantero.

Ahora bien, todos los demás jugadores de tu equipo, tanto los que han jugado como los que no, reciben un pequeño porcentaje (entre el 8 y el 15%, según diferentes estudios) del entrenamiento. A este porcentaje se le llama entrenamiento residual. Volviendo al ejemplo anterior, pues, si eres entrenador de anotación es posible que alguna vez veas a un medio o a un defensa al que le haya subido su nivel de anotación.

¿Es buena idea entrenar una habilidad diferente cada semana?

No. Es una idea horrorosa. Debes mantenerte fiel a un tipo de entrenamiento concreto. Es lo único que a medio y largo plazo te va a dar dinero para mejorar tu equipo.

¿Por qué he perdido el entrenamiento?

Existen cuatro posibles razones que expliquen la pérdida del entrenamiento: a) La más habitual es haber hecho mal la alineación. Nunca debes alinear a más de tres jugadores para una misma posición (defensa central, medio centro o delantero).

b) Tener más de 10 auxiliares técnicos o entrenadores de porteros. En realidad, según parece, es tener más de 11 entre los dos. Es decir, si tienes 10+1 o 9+2 no se pierde el entreno. Si tienes más, sí.

c) Presentar una alineación para un partido con menos de 9 jugadores.

d) Tener más de 50 jugadores en plantilla.
¿Afectan las órdenes individuales al entrenamiento?

Las órdenes individuales no afectan al entrenamiento. Es decir, si, por ejemplo, entrenas defensa y pones a un defensa en “ofensivo” en un partido, este jugador entrenará defensa normalmente.

Los reposicionamientos, obviamente, sí afectan al entrenamiento. Es decir, si por ejemplo entrenas defensa y pones a un jugador en la posición de medio pero con el reposicionamiento “extra defensa central”, este jugador entrenará defensa
Mi jugador ha subido de habilidad después del entreno, pero su TSI ha bajado. ¿Por qué?

Sencillamente, porque el TSI no depende solamente de las habilidades del jugador, sino también de la forma y del estado de salud del jugador. Así, que la explicación está en que a tu jugador le ha bajado la forma. Recuerda que la forma tiene subniveles, así que es posible que no veas este descenso de forma.
Me han expulsado un jugador en el último partido. ¿Entrenará?
Sí. Un jugador expulsado entrena siempre, incluso en el caso de que le expulsaran en el primer minuto de juego.
Me han lesionado un jugador en el último partido. ¿Va a entrenar? ¿Y su sustituto?

El jugador sustituto entrenará seguro. El jugador lesionado entrenará sólo en el caso de que llegue al entrenamiento con +1 o tirita.
¿Hay algún programa para controlar el entrenamiento?

Sí, un montón. Los que se suelen recomendar en Principiantes son el Hattrick Organizer y, muy en especial para el entrenamiento, el Hattrick Control.

formaciones usuales e inusuales


En esta, la primera de tres partes, quisiera resumir las formaciones estándares del equipo en Hattrick con sus variaciones más importantes.

4-4-2, normal
General: Esta es la táctica estándar y también es la que el 99% de los entrenadores escogerán en su primer partido. Tiene la ventaja que ninguno de los jugadores necesitan instrucciones especiales, de este modo conseguirás el máximo rendimiento de todos los jugadores.
Fuerzas: Buena defensa homogénea, fuerte ataque por los extremos y un buen ataque central.
Debilidades: Mediocampo débil
.
Mejor contra-táctica: Jugando con tres centrocampistas interiores y con los defensas laterales defensivos pondrás límite a esta táctica, luego deberás hacer los ataques preferiblemente por los laterales.

4-4-2, 3 centrocampistas
General: Una variación del 4-4-2 con dos cambios de posición que te dejan con tres centrocampistas interiores a expensas de un extremo. Yo prefiero bajar la posición de un delantero al mediocampo y subir un extremo a la delantera para que tome su posición. Esta táctica es una defensa muy fuerte como alternativa para un entrenador que normalmente usa 3-4-2 o 3-4-3.
Fuerzas: Buena defensa homogénea, fuerte mediocampo, fuerte ataque por uno de los laterales y buen ataque central.
Debilidades: Se abandona el ataque por un lateral, el mediocampo no será tan fuerte como con una táctica de 5 centrocampistas.
Mejor contra-táctica: Al haberse abandonado un lateral puedes encontrar ahí una defensa débil, debes intentar atacar por ese lateral. Desde luego un hábil oponente te pondrá difícil el adivinar que lateral…

4-3-3, normal
General: Un extremo movido hacia la delantera.
Fuerzas: Buena defensa homogénea, ataque fuerte por un lateral, ataque central muy fuerte.
Debilidades: Mediocampo muy débil, se abandona un lateral.
Mejor contra-táctica: El oponente tiene un ataque central muy fuerte. Usa tres centrocampistas interiores para hacer que no lleguen muy lejos. Si puedes intuir que banda abandonará el contrario, usa a ese lateral defensor en una posición hacia el medio.

4-3-3, 3 centrocampistas interiores
General: Ambos laterales se mueven hacia posiciones delanteras y un delantero es bajado como centrocampista interior.
Fuerzas: Buena defensa homogénea, ataque central muy fuerte, mediocampo adecuado.
Debilidades: Se abandonan ambos laterales.
Mejor contra-táctica: Una táctica muy central, defiende por el centro y ataca por los laterales.

4-5-1, normal
General: Un atacante se coloca como centrocampista interior.
Fuerzas: Usando fuertes centrocampistas interiores, esta es una de las mejores tácticas defensivas. El número de ataques contrarios son reducidos con un fuerte mediocampo y los pocos ataques que llegan son resueltos por una fuerte defensa homogénea.
Debilidades: Ataque débil, especialmente por el centro.
Mejor contra-táctica: Contra esta táctica lo más adecuado es consolidar el mediocampo con un defensor central ofensivo, puesto que el ataque central del contrario será débil. Todo está en intentar hacerse con el control del mediocampo y atacar por los extremos – necesitarás un buen número de ataques para anotar.

3-5-2, defensa simétrica/asimétrica
General: Simétrica: se mueve un defensor central hacia el mediocampo. Asimétrica: se mueve un defensor lateral hacia el mediocampo. Esta es la formación más común en el Hattrick debido a una buena razón, con su equilibrio ofensivo/defensivo y el gran énfasis en el mediocampo. También da al manager una gran facilidad para variar el ataque y la defensa.
Fuerzas: Mediocampo muy fuerte y fuerte ataque.
Debilidades: Usar tres defensas limita a dejar algún punto débil.
Mejor contra-táctica: Intenta atacar donde el oponente es débil y trata de equilibrar tu defensa contra el ataque contrario. Muchos entrenadores con 3-5-2 juegan con un extremo hacia el medio, algunos siempre juegan con el mismo extremo hacia el medio ;). Finalmente: si tienes éxito en la lucha por el dominio del mediocampo contra un equipo 3-5-2, el partido está prácticamente ganado…

5-3-2, normal
General: Un extremo movido hacia la defensa central.
Fuerzas: Defensa central muy fuerte, aceptable ataque central.
Debilidades: Mediocampo muy débil, se abandona el ataque por un lateral.
Mejor contra-táctica: Intenta ganar en posesión del balón usando tres centrocampistas centrales. Intenta atacar por los laterales, ya que por el centro será muy difícil.

5-3-2, 3 centrocampistas centrales
General: Ambos extremos son movidos hacia la defensa central, se mueve un defensa hacia el mediocampo.
Fuerzas: Defensa central muy fuerte, aceptable ataque central, aceptable mediocampo.
Debilidades: Se abandonan ambos laterales.
Mejor contra-táctica: Otra táctica muy central, debes defender centralmente y atacar por los laterales. Acumula defensores en el centro del terreno.

3-4-3, normal
General: Un defensa movido hacia la delantera, es la formación estándar más ofensiva.
Fuerzas: Ataque muy fuerte.
Debilidades: Mediocampo débil y (al igual que con 3-5-2) se deja debilitada una zona de la defensa.
Mejor contra-táctica: Gana en posesión o perderás el partido, ¡tan simple como eso! Tu oponente es muy peligroso así que intenta llevar las jugadas hacia el centro de su campo. Luego deberás adaptar tu ataque de acuerdo a como se dijo en la sección 3-5-2.

3-4-3, 3 centrocampistas centrales
General: Un defensa es movido hacia el mediocampo y un extremo hacia el ataque. Una formación muy fuerte en ataque. Si eres superior a tu oponente, la formación te garantizara un buen número de goles y de ocasiones de marcar. También puedes considerar el colocar un lateral ofensivo en la defensa para reforzar más el ataque por esa banda.
Fuerzas: Ataque central muy fuerte y un ataque muy fuerte por una de las bandas. Fuerte mediocampo.
Debilidades: Situación débil en la defensa y se abandona un lateral.
Mejor contra-táctica: Concentra tu defensa en el centro y por la banda atacante (si la puedes predecir). Intenta atacar en la zona débil. Si no puedes controlar el mediocampo, 4 defensas serán una buena idea.

5-4-1, normal
General: Un delantero movido hacia la defensa.
Fuerzas: Defensa central sólida como una roca.
Debilidades: Mediocampo y ataque débiles, especialmente el ataque central.
Mejor contra-táctica: Al igual que contra un 4-5-1 puede ser una buena idea usar un defensa ofensivo. Defiende tus bandas cuidadosamente si el oponente no coloca a sus extremos hacia el centro.
Intenta ganar en posesión y atacar por los laterales.

5-4-1, 3 centrocampistas centrales
General: Un delantero movido hacia el mediocampo y un extremo hacia la defensa central. Es una de las formaciones más defensivas en el Hattrick.
Fuerzas: Defensa sólida como una roca, fuerte mediocampo.
Debilidades: Ataque débil, especialmente el ataque por el centro y por el lateral abandonado.
Mejor contra-táctica: El oponente es muy débil en sus ataques. Usa esto para ganar el control del mediocampo, un defensa central ofensivo nunca ha sido más adecuado. Ataca por los laterales y prepárate para un 0-0…

Experiencia, rutina, mejora tus partidos


El concepto de "experiencia" intenta simular el hecho de que un jugador de 28 años, con ciertas habilidades, ha aprendido algunas cosas que no se reflejan directamente en esas habilidades, que afectan y mejoran su rendimiento en el terreno de juego.

Aquí, también, tenemos dos conceptos diferentes:
  • Experiencia - una característica individual para cada jugador.
  • La rutina del equipo con una formación determinada, también llamada experiencia con las formaciones. Es una característica que afecta al equipo como conjunto.
Estas características se tienen en cuenta en tres cuestiones diferentes a lo largo de un partido:
  • Confusión- Si utilizas una formación diferente a la 4-4-2, y sobretodo, si se elige cualquier otra que no sea una de las 6 alternativas estándar (4-3-3, 5-3-2, 3-5-2, 4-5-1, 3-4-3, 5-4-1), hay un alto riesgo de que el equipo sufra "confusión". Estos puntos son los que se tienen en cuenta para ver si tu equipo sufrirá confusión:
    • Si el equipo está acostumbrado (ver más adelante) a jugar con una formación, el riesgo disminuye. Ésta es la única función de la "experiencia con las formaciones" de los equipos.
    • Si la experiencia acumulada por los jugadores es alta (la del capitán cuenta en mayor medida, ver capítulo siguiente), el riesgo disminuye.
    • Cuanto más se aleja uno de la formación 4-4-2, mayor es el riesgo de confusión. La formación 4-4-2 está totalmente libre de riesgo.
    • Se hace una comprobación de la confusión justo antes de que comience el partido. También pueden hacerse algunas comprobaciones durante el partido. Si los jugadores están confundidos en el descanso, el entrenador puede mejorar la situación un poco con una charla estratégica.
  • Decisión de un partido por penaltis - No hay nada más tenso que tener que decidir el ganador de un partido mediante lanzamientos desde los once metros en un partido de copa (o de promoción). Para cada pena máxima (esto no se hace durante el tiempo regular de partido), se hace una comprobación de la experiencia del jugador. ¡Por eso, no es aconsejable que mandes a tu inexperto jugador de 17 años a lanzar tu primera pena máxima! También se tienen en cuenta las habilidades de anotación y balón parado para los lanzadores, así como si el jugador tiene la especialidad "técnico". Para los porteros cuenta su habilidad en "Portería".
  • "Situaciones de nervios" - En los partidos muy importantes, igualados y dramáticos hasta el final, puede que los jugadores más jóvenes del equipo pierdan su concentración. Esto es peor cuanto menor sea su experiencia. Este problema sólo afectará al equipo con menor cantidad total de experiencia.
Esto es todo lo referente a cómo se tiene en cuenta la experiencia de los jugadores y la experiencia de los equipos con una determinada táctica. Entonces, ¿cómo se adquiere esa experiencia con las formaciones y la experiencia?

Experiencia
Los jugadores ganan experiencia al jugar partidos de liga, de Copa, de la Hattrick Masters, de Selección, de promoción o amistosos (los partidos amistosos nacionales les dan aproximadamente la mitad de la experiencia que un amistoso internacional).
  • Todos los partidos de la liga dan aproximadamente la misma cantidad de experiencia pero existe un factor aleatorio, por lo que puede que haya ciertas variaciones en la velocidad de aumento del nivel de experiencia entre tus jugadores. Esta variación es aleatoria y no se tiene en cuenta la división en la que está el equipo.
  • Los partidos de copa dan aproximadamente el doble de experiencia, en comparación con los partidos de liga.
Experiencia del equipo con las formaciones
Cada vez que el equipo juega un partido (tiene el mismo efecto tanto si es un partido oficial como amistoso) utilizando una de las 6 formaciones estándar (4-3-3, 5-3-2, 3-5-2, 4-5-1, 3-4-3, 5-4-1), el equipo aumentará su experiencia en esa formación. La 4-4-2 siempre está en el nivel de experiencia más alto. El equipo no aumentará la experiencia con formaciones diferentes de esas 6 comentadas, por lo que si quieres utilizar tácticas "extremas", debes intentar que los jugadores que utilices tengan el mayor nivel de experiencia individual posible.

Si no juegas con una formación determinada, la experiencia con esa formación disminuirá con el tiempo. Es una buena idea elegir una de las formaciones y jugar siempre con ella, o alternar entre dos diferentes. Si utilizas muchas, que no te asombre si tus jugadores parecen confundidos. Además, al realizar ventas, corres el riesgo de que la experiencia de tus formaciones baje.

El capitán del equipo
En cada partido, eliges a un jugador que será el capitán del equipo. Cuando se calcula la experiencia total del equipo, se suman los niveles de experiencia de cada jugador individual. Después de esto, se añade una cantidad relacionada con el nivel de liderazgo y la experiencia del capitán. Esta es la única función del capitán, aunque es una función importante, ya que ayudará a evitar que el equipo sufra de confusión debido a una táctica extraña y los fallos de concentración al final de los partidos importantes.

El capitán del equipo tiene que ser uno de los once que comienzan el partido. Si no has elegido a uno, los jugadores elegirán al capitán entre ellos mediante el método "piedra-papel-tijera" al comienzo del partido.

Registro y borrado de equipos


No puedo registrar un equipo en mi país, ¿qué hago?
Registrate normalmente (incluso si muestra el país equivocado), asegurate de poner tu país en la solicitud. Se te asiganará una liga apropiada antes de obtener tu equipo.
Nunca recibí un correo electrónico después de registrar mi equipo, ¿qué hago?
El filtro de spam de tu correo quizás haya puesto incorrectamente nuestro email como spam, por favor comprueba tu carpeta de spam. Puedes comprobar qué dirección de correo hemos registrado, cambiarla, o pedir un nuevo correo de validación en la página de validación de correo.
¿Pueden varias personas tener cada uno su propio equipo si comparten el mismo ordenador o dirección IP?
Sí. Sin embargo, es altamente recomendable evitar hacer negocios entre ellos. Hay muchos otros usuarios para comprar, de manera que no debería de haber necesidad de hacer negocios entre ellos. Adicionalmente, no debes de entrar a los equipos de los demás por ningún motivo. Los equipos deben de ser manejados individualmente.
¿Puedo volver a empezar con un equipo nuevo?
No. Tienes que jugar con el equipo que te ha sido asignado o no del todo. Si tu equipo se va a la bancarrota a pesar de tus esfuerzos por salvarlo, puedes pedir otro, pero no hasta que la bancarrota sea un hecho.
No quiero seguir jugando. ¿Qué tengo que hacer para eliminar mi cuenta?
Simplemente puedes dejar de acceder a tu cuenta (tu equipo será borrado después de 7 semanas de inactividad) o puedes contactar a un Gamemaster (GM).
¿Puedo darle mi equipo a un amigo?
No. Hattrick y sus representantes son los únicos que pueden asignar equipos. Por lo tanto, no te es permitido recibir un equipo de un amigo.
Un usuario de mi grupo no se conecta nunca, ¡echadle!
Esto toma 7 semanas, sin que el usuario entre, para que pierda su equipo. Después de 5 semanas, se le enviará un recordatorio a su correo. Dos semanas después sin entrar, el equipo se quedará sin dueño y, será remplazado en las dos divisiones más bajas de la liga por un nuevo equipo.
¿Durante cuánto tiempo estará activo mi equipo si no entro en Hattrick?
Tu equipo se borrará tras 7 semanas de inactividad.

Pujar sobre un jugador en venta


¿Puedo cancelar las pujas por jugadores?
No. Asímismo, los Gamemasters no anularan las pujas que hagan sobre tus jugadores. Si has ofrecido un número muy grande, la mejor opción es avisar al vendedor y pedirle educadamente que vuelva a pujar por su propio jugador. Así podrá poner de nuevo ese jugador a la venta y podrás pujar lo que querías en un principio, más lo que el dueño perdió por representate. Ten en cuenta que el vendedor no tiene por qué aceptar esa solución. Como no está permitido que los clubes se beneficien de las ventas sobrevaloradas, al equipo vendedor se le quitará el dinero que se pagó de más por su jugador.
La hora límite acabó demasiado pronto.
Esto lo causa tu propio odenador. Cuando entras en Hattrick, tu ordenador descarga la hora del servidor de Hattrick. Después, tu ordenador es quien maneja el reloj. Si tienes pocos recursos libres, puede bloquearse. Esto se soluciona entrando de nuevo en la página.
¿Qué ocurre si se vende un jugador durante un partido?
Acaba el partido, hace sus maletas y se une a su
nuevo equipo.






Selecciones nacionales


En Hattrick, al igual que en la vida real, hay Selecciones Nacionales compitiendo contra las selecciones de otros países. Pero en Hattrick, ¡puedes elegir al seleccionador nacional! En efecto, puedes convertirte en el Luis Aragonés de tu liga, si tus compañeros te eligen.

El Mundial comienza cada dos temporadas y empieza con una ronda clasificatoria. 32 equipos superan esta ronda y pasan a las eliminatorias. Hay cinco rondas eliminatorias, que culminan en la final del Mundial.Los grupos de la fase de clasificación para el Mundial se basan en el ranking, que se determina por los resultados obtenidos en la anterior.

Además de la selección absoluta, cada país tiene también un equipo U-20 cuyos jugadores tienen 20 años o menos. El Mundial U-20 comienza una temporada después del Mundial, y sigue el mismo formato. Los chicos de la U-20 tienen su propio seleccionador, que también es elegido por los usuarios.

Cuando no hay partidos programados del Mundial, los equipos nacionales pueden jugar amistosos, de modo similar a como lo hacen los clubes.

Se elige al seleccionador nacional para un mandato de dos temporadas, que concluye tras la final del Mundial.Las elecciones a seleccionador nacional tienen lugar durante las dos primeras semanas de la nueva temporada.

Así es, en pocas palabras, cómo lleva a cabo su labor el seleccionador nacional: selecciona jugadores libremente de entre aquellos jugadores que hayan nacido en su país (pueden estar jugando en cualquier liga, naturalmente). Así, el seleccionador reunirá una plantilla de jugadores, a la que tiene acceso de una forma similar a la que tienes tú en tu club. La plantilla es "semipermanente", ya que el seleccionador puede añadir o quitar jugadores en cualquier momento; pero cada vez que quite a un jugador, el espíritu del equipo bajará en cierto grado. El propósito de esto es intentar parecerse al mundo real, donde las selecciones nacionales no cambian cada semana cada vez que la forma de los jugadores baje o suba un poquito. Con esos 26 jugadores (incluyendo al entrenador), el seleccionador nacional elige la alineación para cada partido de la misma manera que haces tú en tu club.

Tu equipo no se verá afectado en el caso de que alguno de tus jugadores sea elegido para la selección. Seguirá siendo parte de tu equipo, además de estar en la plantilla de la selección nacional. Los partidos de selección y los de los clubes son jugados en diferentes fechas, así que siempre podrás alinearlo con tu equipo. Sin embargo, existe el riesgo de caer lesionado mientras está jugando con la selección. De todas formas, esto sólo afecta a un número muy pequeño de clubes que tienen opciones de que alguno de sus jugadores vaya a la selección.

Podrás encontrar tanto las páginas relacionadas con las selecciones, como los mensajes de los seleccionadores o las fechas de los próximos partidos, en el menú "Mundial", a la izquierda.

Si tienes un jugador en tu plantilla que juegue en un partido de selección nacional, tu club se verá afectado de la siguiente manera:

1. Los partidos de selección nacional no contarán para el entrenamiento de los jugadores. La posición en la que jueguen en el partido de selección simplemente será ignorada a efectos del entrenamiento. Tendrán que jugar con sus clubes para poder recibir entrenamiento.

2. Justo después de un partido con la selección nacional, el club dueño del jugador tendrá una reducción del 33 ó 40% del salario del jugador dependiendo, respectivamente, de si éste juega en un equipo extranjero o si lo hace en uno de su país.

3. Si un jugador se lesiona y tiene que abandonar el campo en un partido de selección, en vez de la reducción de salario del 40% ó 33%, el club recibirá una compensación del 100% de su salario base, multiplicado por el número de semanas estimadas de la duración de la lesión.

4. Los jugadores obtendrán mucha más experiencia en partidos de selección que en partidos con su equipo.

Ejemplo:

Pepito Pérez forma parte de la selección nacional española, pero pertenece a un club de Singapur. Su salario base es de 15.000 €, por lo que su club paga un salario equivalente a 15.000 * 1,2 = 18.000 € por semana.

El viernes 6, juega con su selección. Justo al acabar el partido, su club obtiene una reducción de 0,33 * 15.000 = 5.000 €. Todavía tiene que jugar con el club para recibir entrenamiento. Obtiene experiencia. No hay más efectos (ni en los aficionados, patrocinadores, etc).

El viernes 13, juega con su selección nacional pero se lesiona - resultando ser una lesión de +3 semanas.
Al acabar el partido, su club recibe una compensación de 1,0 * 3 * 15.000 = 45.000 € (sumado a los ingresos temporales). El club NO obtiene la reducción en el salario del jugador.

Nomenclaturas, Denominaciones

Dentro de la base de datos de Hattrick, todas las habilidades son representadas por valores numéricos exactos. Sin embargo, describir las características de un jugador como 37,567 sería un poco aburrido y no muy realista. Uno sabe que un jugador puede ser "excelente" pasando la pelota, y otro puede ser "formidable". Por eso utilizamos diferentes denominaciones para describir estos valores numéricos. Así es cómo están ordenadas las denominaciones:


Categoría Niveles posibles (los más altos primero)
Habilidades del jugador, etc divino
utópico
mágico
mítico
extraterrestre
titánico
sobrenatural
clase mundial
magnífico
brillante
destacado
formidable
excelente
bueno
aceptable
insuficiente
débil
pobre
horrible
desastroso
no sabe
Habilidad del entrenador /
Forma /
Liderazgo
excelente
bueno
aceptable
insuficiente
débil
pobre
horrible
desastroso
no sabe
Experiencia en las formaciones/
Nivel de los juveniles
excelente
bueno
aceptable
insuficiente
débil
pobre
horrible
desastroso
no sabe
Patrocinadores. ¡Adorándote!
Bailando en las calles
Felices
Encantados
Contentos
Satisfechos
Calmados
Irritados
Furiosos
Sanguinarios
Estado de ánimo de los aficionados ¡Adorándote!
Bailando en las calles
Felices
Encantados
Contentos
Satisfechos
Calmados
Decepcionados
Irritados
Enfadados
Furiosos
Sanguinarios
Expectativas de los aficionados para el partido Humillémosles
Esto está tirado
Ganaremos
Somos favoritos
Tenemos ventaja
Estará muy igualado
Tienen ventaja
Son favoritos
Perderemos
Nos van a barrer
¿Y si no nos presentamos?
Expectativas de los aficionados para la temporada - ¡Nuestro nivel es demasiado bueno para esta división!
- Tenemos que quedar campeones esta temporada
- Objetivo, ¡el título!
- Estar entre los 4 primeros
- Terminar a mitad de tabla estaría bastante bien
- Habrá que luchar por la permanencia
- Cada día que pasa en esta liga es un regalo
- No somos lo suficientemente buenos para esta liga
Carácter querido compañero de equipo
popular
carismático
agradable
polémico
antipático
Honestidad santito
honorable
justo
honesto
deshonesto
infame
Agresividad tranquilo
calmado
estable
temperamental
iracundo
Espíritu de equipo ¡Paraíso en la Tierra!
Por las nubes
Eufóricos
Encantados
Contentos
Calmados
Serenos
Susceptibles
Tensos
Muy agresivos
Como en la Guerra Fría
Confianza del equipo Extremadamente exagerada
Muy exagerada
Exagerada
Alta
Sólida
Decente
Mediocre
Baja
Por los suelos
Inexistente
Búsqueda de los ojeadores de juveniles crack
futura estrella
prometedor
con posibilidades
dudoso
malísimo

Preguntas con respuesta de Hattrick


¿La mentalidad de mi entrenador influye en el entrenamiento?
No. Cualquier tipo de entrenador (ofensivo, defensivo o neutro) afectará a tus calificaciones en los partidos. Sin embargo no lo hará en el entrenamiento.
¿Cuanto tarda en subir un nivel de habilidad de un jugador?
Los jugadores van mejorando poco a poco a medida que entrenan. Es imposible predecir cuánto le falta a un jugador para subir de nivel, ya que el entrenamiento depende de varios factores. Conseguir esa subida de nivel en la habilidad entrenada conlleva varias semanas de entreno, todo ello en las mejores circunstancias. También se tienen en cuenta la edad del jugador y la habilidad del entrenador.
¿Es diferente el número de entrenos necesarios para subir cada nivel de habilidad?
No. Por ejemplo, es exactamente la misma distancia entre insuficiente y aceptable que entre utópico y divino. (Sin tener en cuenta la edad).
¿Puedo entrenar varias habilidades durante la semana?
No. El entrenamiento sólo ocurre una vez a la semana y tus jugadores serán entrenados según el tipo de entrenamiento que tengas seleccionado en ese preciso momento.
¿Por qué solo se puede entrenar una habilidad a la vez?
De no ser así, el juego estaría sobresaturado de super estrellas del fútbol mundial y además, poder entrenar habilidades individualmente a cada jugador eliminaría una de las posibilidades tácticas del juego. ¡Y eso es precisamente lo que no queremos!
Esta semana juego contra un equipo sin alineación (WalkOver - WO), ¿mis jugadores entrenarán?
Tu equipo no sufrirá ningún efecto negativo si el oponente no presenta su equipo. Pero si no alineas a al menos 9 jugadores, perderás el entrenamiento de todos los integrantes de tu equipo.
Mi jugador ha sido expulsado, ¿recibirá entrenamiento?
Sí, recibirá entrenamiento sin ningún problema.
Si un jugador se lesiona, ¿quién recibirá el entrenamiento?
El jugador recibirá entrenamiento siempre y cuando haya jugado en una posición entrenable durante la semana anterior al entrenamiento. La cantidad total de entreno depende del tiempo que el jugador estuvo sobre el terreno de juego. Un jugador puede obtener una cantidad máxima de entreno de 90 minutos. Si tiene que dejar el campo debido a una lesión o a una tarjeta roja, recibirá entreno sólamente por el tiempo que estuvo jugando. Jugar más de 90 minutos en una posición entrenable no aumenta el efecto del entreno.
¡Mi jugador lesionado no mejora adecuadamente!
El tiempo que marca la cruz de un lesionado es meramente orientativo. El proceso de recuperación depende de varios factores que están descritos en las reglas.
Mi entrenador está lesionado, que hago?
La lesión de un entrenador no afectará a su habilidad a la hora de entrenar a tus jugadores. Será tomado en cuenta como un jugador más en lo que concierne a su proceso de recuperación.
¿Qué es el TSI?
El TSI (del inglés "Total Skill Index", índice total de habilidad) es, sencillamente, una forma de medir lo poderoso que resulta el balance de la combinación de habilidades de tu jugador. El objetivo principal del TSI es hacer posible a los usuarios seguir los progresos del entrenamiento de sus jugadores. El TSI no es una forma de medir el VALOR de un jugador, si bien pudiera dar una indicación de su valía.

ACADEMIA DE JUVENILES


¿Los equipos que están más arriba pueden promocionar mejores juveniles?
No. Lo único que determina el nivel medio de cada juvenil es el nivel que tienes en el Equipo de Juveniles, que variará dependiendo de la inversión que le tengas asignada.

¿Cómo puede ser de bueno un jugador si escojo ascenderlo usando el sistema de buscar canteranos?

Los jugadores de campo recién promocionados nunca superarán el nivel excelente en sus habilidades, quitando condición y balón parado, donde podrá ser mayor. También podrán tener nivel excelente en más de una habilidad. Los porteros sólo alcanzará como máximo el nivel bueno. Los jugadores de campo oscilan entre los 17 y los 19 años, mientras que los porteros se dan entre 17 y 22.
¿Cómo de bueno puede llegar a ser el departamento de ojeadores?
El nivel máximo es excelente. Llevará varias temporadas alcanzarlo.
¿Puedo tener funcionando a la vez los sistemas de Academia de juveniles y buscar canteranos?
Sigue siendo posible usar ambos sistemas simultáneamente, pero recuerda que a partir del 31 de agosto de 2008 tendrás que decidir qué sistema quieres utilizar.
Si incluyo a un nuevo jugador en mi Academia de juveniles (a través de mis ojeadores), ¿puedo en la misma semana también ascender a un jugador al primer equipo a través del sistema de buscar canteranos?
No. En total, sólo puedes obtener un nuevo jugador para cualquiera de tus equipos (bien sea para la Academia de juveniles o para el primer equipo).
Si asciendo a un jugador de mi Academia de juveniles al primer equipo, ¿puedo ascender en la misma semana a un jugador al primer equipo usando el sistema de buscar canteranos?
Sí, es posible.
Si hago uso de mis ojeadores y todos los jugadores que me ofrecen adolecen de falta de habilidades, ¿puedo escoger, en lugar de ello, ascender a un canterano usando el sistema de buscar canteranos?
No. Una vez que has requerido los servicios de un ojeador, ya has hecho tu elección del sistema a utilizar por esta semana.
Si tengo una oferta de un ojeador, ¿puedo tener otra oferta de otro ojeador antes de decidir si la quiero o no?
No, debes de decir sí o no a una oferta antes de poder tener otra.
Si digo no a una oferta, ¿puedo volverme atrás y cambiar esa respuesta si sucede que la oferta posterior es peor?
No, no puedes, tu respuesta es terminante.
Puedo entrenar dos cosas con mi Academia de juveniles - si entreno a un jugador usando el mismo tipo de entrenamiento para las dos opciones, ¿ganará más entrenamiento que si es entrenado usando los dos diferentes tipos de entrenamiento?
No, él obtendrá menos porcentaje de entrenamiento; es como si usase el mismo tipo de entrenamiento tanto para el entrenamiento primario como para el secundario.
Una vez que me encuentre en una liga de juveniles, ¿por cuánto tiempo estaré en ella?
Estás en esa liga hasta que todos los partidos se hayan disputado en ella. La duración de una liga depende del tamaño de la liga. Una vez que se hayan jugado todos los partidos, eres libre de reorganizarla de nuevo o apuntarte a otra liga.
¿Son todos los ojeadores igual de buenos?
Si, todos los ojeadores tienen las mismas posibilidades de encontrar un buen talento.
¿Son todos los entrenadores de la Academia igual de buenos?
Si, lo son.
¿Aprenden algunos jugadores de la Academia más rápido que otros?
Generalmente, todos los jugadores juveniles aprenden rápido, pero, dependiendo de su carácter, unos pueden aprender más rápida o lentamente que otros.
Si un juvenil juega dos partidos, el de liga y un amistoso, en una semana ¿entrena entonces el doble?
Si. Ahora bien, el efecto del entrenamiento en un partido de liga es mayor que en un amistoso.
¿Qué ocurre si nunca asciendo a un jugador en concreto de mi Academia de juveniles? ¿se quedará en ella para siempre, haciéndose viejo entre tanto jovenzuelo?
Si no asciendes a un jugador antes de que cumpla 19 años, permanecerá en la Academia de juveniles, pero no podrá jugar en ningún partido de juveniles.

Si usas firefox y hattrick , necesitas esto



Existen 2 plugins, addons o como quieras llamarlos que se agregan a tu mozilla, firefox que funcionan de maravilla mientras navegas por la web de hattrick.

PSICOTSI donde te indicara en que nivel esta de su habilidad mas alta y asi podras deducir si esta lejos o cerca de subir de nivel, ideal para cuando quieres comprar un jugador y tambien si estas pensando en cambiar el tipo de entrenamiento. puedes descargarlo aqui

FOXTRICK , perfecto para las estadisticas, veras como cuando navegas por tus jugadores tienes nuevos iconos y detalles en tu equipo que podras investigar. puedes descargalo aqui

Herramientas, Aplicaciones para hattrick


Visualizadores de partidos :
  • ControlViewer permite ver los partidos de la liga, con visión en tiempo real de como esta la clasificación y los goleadores. Admite también avisos de los eventos de los partidos en mp3 o wav. Finalmente cuando se acaba el partido nos permite ver las estrellas y estadísticas del mismo.
  • LiveFox aunque no los considero una gran herramienta, a veces es útil ponerlo como extension en el Firefox. Es bastante díficil poner los partidos de ligas externas..
Herramientas de manager:
  • Hattrick Organizer: y sus plugins, es una herramienta muy completa, quizás no ayuda demasiado al hacer la alineación, pero la capacidad para ver los cambios de una a otra jornada, y que funciona en Java lo hacen potente. Hace lo típico, predicción de entrenamientos, subidas de nivel, estadísticas, etc...
  • Hattrick Coach Professional: Es el que más uso, me permite ver los cambios de mi equipo seleccionando una fecha inicial, además la herramienta de alineación es bastante potente (aunque no tiene en cuenta los subniveles). Funciona con .NET
  • FoxTrick: No es en si una herramienta de mánager pero ayuda bastante, es un plugin para firefox. Una vez que lo pruebas Hattrick ya no es lo mismo. Permite guardar filtros en la pantalla de transferencias, muy útil.
  • Lineup2win: Más que útil es curiosa, permite hacer la alineación teniendo en cuenta muchos parámetros de los jugadores. Consiguiendo la alineación con más estrellas posible (pero aún así no la más útil)
  • Hattrick Forever: La herramienta de alineación es similar a la anterior utilidad. También nos dice las estrellas posibles y las seguras de cada jugador utilizando los anteriores partidos como base. Tiene algunas herramientas para decidir como aumentar la capacidad de nuestro estadio.

Sobre los partidos


Encontrar la alineación adecuada es uno de tus mayores retos en Hattrick. En este y otros capítulos de partidos nos centraremos en cómo las habilidades de los jugadores afectan en un partido. Este partido te dará las nociones básicas, lo más importante que debes saber.

Nociones básicas de la simulación del partido


En cada parte se hacen un número de ataques, y el mediocampo decide qué equipo recibe cada ataque. El equipo con mediocampo más fuerte (el equipo con más posesión) tendrá una probabilidad más grande de llevarse el mayor número de ataques. Cuando un ataque es asignado a un equipo se decide qué tipo de ataque es. Hay tres tipos de ataques (por la derecha, por la izquierda o por el centro), además de balón parado (saques de falta y penaltis). El ataque del equipo atacante en ese sector se enfrentará entonces a la defensa del equipo defensor en ese sector.

Un partido tiene 10 ataques básicos


En cada partido se hacen 10 ataques básicos (como se explica más arriba). La mayoría de ellos aparecen en el reporte del partido, pero los ataques muy alejados de convertirse en gol no lo hacen. Puedes conseguir también ataques adicionales de los "Eventos Especiales" y los Contraataques. Estos ataques adicionales son descritos en los otros dos capítulos de partidos.

Ventaja de equipo local


El equipo local es ayudado por sus aficionados. Normalmente tendrás mayor porcentaje de posesión en casa que fuera. En un derby (cuando ambos equipos son de la misma región) el equipo local también recibe esta ventaja, mientras que el equipo visitante recibe en torno a la mitad de esta ventaja. Si el partido es jugado en campo neutral, ningún equipo recibe ventaja.

Psicología y la mentalidad del entrenador


El espíritu, la confianza y la actitud del equipo afectan a cómo rinde tu equipo. Puedes leer sobre cómo Hattrick lo simula en este capítulo de "Psicología".
La mentalidad del entrenador (si es ofensivo, defensivo o neutro) también afecta. Lee más sobre esto en el capítulo "El Entrenador".

Las calificaciones del equipo son las calificaciones en que deberías centrarte


Cuando un partido termina, verás unas calificaciones de equipo para cada una de sus partes. Estas calificaciones te muestran cómo rindieron las distintas partes de tu equipo en el partido y estas calificaciones son también lo que cuenta en el cálculo real del partido.

Un caso normal


La siguiente tabla te ayudará cuando elijas tu equipo. Recuerda que es solo una aproximación. Algunos niveles de habilidad consecutivos implican sólo pequeñas diferencias de rendimiento, mientras para otros éstas pueden ser mucho mayores. Además, las órdenes individuales (ver capítulo específico) no se han tenido en cuenta.

Parte del equipo Factores (más importante primero)
Mediocampo Jugadas de los centrocampistas
Jugadas de los extremos
Jugadas de los defensas
Jugadas de los defensas laterales
Ataque de la banda izquierda Lateral del extremo izquierdo
Lateral del defensa lateral izquierdo
Anotación de los delanteros
Pases del extremo izquierdo
Pases del centrocampista izquierdo
Lateral de los delanteros
Pases de los delanteros
Defensa de la banda izquierda Defensa del defensa lateral izquierdo
Portería del portero
Defensa del defensa central izquierdo
Defensa del extremo izquierdo
Defensa del portero
Defensa del mediocentro izquierdo
Ataque central Anotación de los delanteros
Pases de los delanteros
Pases de los centrocampistas
Pases de los extremos
Defensa por el centro Defensa de los defensas centrales
Portería del portero
Denfesa de los defensas laterales
Defensa de los mediocentros
Defensa del portero
Defensa de los extremos
Ataque por la banda derecha Lateral del extremo derecho
Lateral del defensa lateral derecho
Anotación de los delanteros
Pases del extremo derecho
Pases del centrocampista derecho
Lateral de los delanteros
Pases de los delanteros
Defensa de la banda derecha Defensa del defensa lateral derecho
Portería del portero
Defensa del defensa central derecho
Defensa del extremo derecho
Defensa del portero
Defensa del mediocentro derecho

Que ordenar a tus jugadores


Órdenes individuales y reposicionamientos


En la lista de órdenes puedes establecer las indicaciones para cada posición individual. Aparte de "normal" puedes escoger otras dos opciones. Ten en cuenta esta diferencia, ya que es importante.
  • Órdenes Individuales - el jugador sigue jugando en su posición normal, pero tenderá a moverse hacia una dirección determinada. Por ejemplo, un centrocampista interior puede tener la orden "Defensivo". Todavía sigue siendo un centrocampista interior, contribuyendo al mediocampo, pero tenderá a concentrarse más de lo normal en la aportación defensiva, y menos en las tareas ofensivas.
  • Reposicionamientos - el jugador juega en una posición completamente diferente de la normal. Por ejemplo: el "Centrocampista Interior 1" es reposicionado como "Extra Defensa Central". Este jugador asumirá por completo el papel de defensa central, actuando a todos los efectos como uno de tus defensores centrales "habituales". ¡Esto significa que has cambiado del habitual 4-4-2 al 5-3-2! Ten en cuenta que se sigue denominando "Centrocampista Interior 1" (sólo para poder ser identificado), pero juega en la posición de defensa central.
Sólo realizando reposicionamientos puedes cambiar tu formación a una diferente del 4-4-2. Un equipo donde todos sus jugadores tengan la orden individual "Defensivo", seguirá jugando con una formación 4-4-2, sólo que extremadamente defensiva.

Hay 4 tipos de órdenes individuales posibles (no tienes que memorizar esto, las órdenes individuales para cada posición aparecen en la lista de órdenes individuales):
  • Ofensivo (no es posible para delanteros, ellos juegan ya por defecto ofensivamente).
  • Defensivo (no es posible para defensas centrales).
  • Hacia lateral (defensas centrales, centrocampistas interiores, y delanteros - esta opción hace que ayuden a sus compañeros de esa banda, abandonando un poco el centro).
  • Hacia medio (sólo para los centrocampistas laterales y defensas laterales - esta opción hace que apoyen más al centro, abandonando un poco el lateral).
INSTRUCCIONES INDIVIDUALES
Posición Tácticas Efecto
Defensa lateral Ofensivo Más lateral, algo más jugadas, menos defensa
Defensivo Más defensa, menos lateral, algo menos jugadas
Centro Más defensa para el medio, menos defensa para el lateral, menos lateral
Defensa central Ofensivo Algo más jugadas, menos defensa
Hacia lateral Más defensa al lateral, menos defensa en el medio, un poco de lateral, algo menos de jugadas
Extremo Ofensivo Más lateral, algo más de pases, menos defensa, algo menos de jugadas.
Defensivo Más defensa, menos lateral, algo menos de jugadas y pases
Centro Más jugadas, menos lateral, más defensa para el medio, menos defensa para el lateral, más pases para el centro, menos pases para el lateral
Centrocampista Ofensivo Más pases, menos defensa, algo menos de jugadas
Defensivo Más defensa, menos pases, algo menos de jugadas
Hacia lateral Mucho lateral, algo menos de jugadas, más pases para el centro y menos pases para el medio
Delantero Defensivo Algo de jugadas, más pases (y más incluso si es técnico), menos anotación, algo menos de Lateral
Hacia lateral Más lateral, más anotación y pases para el lateral, menos anotación y pases para el medio


Hay 3 posibles reposicionamientos:
  • Extra delantero
  • Extra medio central
  • Extra defensor central
Por lo tanto, no puedes reposicionar a un jugador como defensor lateral o como centrocampista lateral. Tener dos laterales derechos, por ejemplo, iría en contra de la lógica. Por otra parte, siempre puedes dar a tus "Centrocampistas Interiores" la orden individual de "Hacia Lateral", lo que reforzará un poco el nivel de esa banda.

Cuando reposiciones a un jugador, actuará como cualquiera de los jugadores que actuan en esa posición sin reposicionar, excepto que no será capaz de rendir al máximo nivel (por ejemplo, contribuirá un poco menos al mediocampo un "Extra medio central" que un medio central sin reposicionar). Esto es para reflejar el hecho de que muchos jugadores jugando en la misma posición estarán continuamente estorbándose unos con otros.

Sistemas de Bloqueo
En la vida real, ningún equipo jugaría con la formación 1-0-9. Simplemente, no funcionaría. Y en consecuencia, tampoco funcionará en Hattrick. Hay dos sistemas de bloqueo designados para hacer que no sea positivo para ti utilizar tácticas demasiado extravagantes:
  • "Confusión" - Si utilizas una formación diferente a la 4-4-2, puede que tus jugadores estén tan confundidos por jugar así que rindan menos de lo habitual. Cuanto más difieran las formaciones de la 4-4-2, mayor será el riesgo de confusión (este riesgo puede ser contrarrestado por la "Experiencia con las tácticas" y la "Experiencia" de los jugadores, más información en el capítulo siguiente). Cuando tu equipo sufre confusión, aparece un reporte en el partido indicando el nivel de organización en el que quedó el equipo. Esta organización se mide desde "desastroso" hasta "excelente". Un reporte que diga que la organización quedó "horrible" quiere decir que fue muy mala, mientras que si indica que disminuyó a "bueno", significa que el efecto fue muy limitado. Aparte de la 4-4-2, con la que no hay ningún riesgo de confusión, hay 6 formaciones diferentes donde el riesgo de confusión es muy pequeño en comparación con las formaciones más extremas:
    • 4-3-3 (por ejemplo: uno de tus mediocentros o medios laterales es reposicionado como delantero)
    • 5-3-2 (por ejemplo: uno de tus mediocentros o medios laterales es reposicionado como defensa central)
    • 3-5-2 (por ejemplo: uno de tus defensas centrales es reposicionado como mediocampista central)
    • 4-5-1 (por ejemplo: uno de tus delanteros es reposicionado como mediocampista central)
    • 3-4-3 (por ejemplo: uno de tus defensas es reposicionado como delantero)
    • 5-4-1 (por ejemplo: uno de tus delanteros es reposicionado como defensa)

    Estas dos últimas (3-4-3 y 5-4-1), son algo más difíciles de asimilar para los jugadores que las demás, pero las 6 son consideradas alternativas válidas.
    Si tu equipo se ve afectado por la confusión, aparecerá en los reportes del partido.
  • Riesgo de pérdida del entrenamiento - si usas una formacion muy extrema (por ejemplo con 7 defensas), la confusión que cause será tanta, que el entrenamiento de la semana de tus jugadores y cualquier posible aumento de experiencia no se producirán. Ten en cuenta que este riesgo sólo existe cuando tienes 2 jugadores de más en alguna posición del equipo, como por ejemplo 4 defensas centrales, 4 centrocampistas interiores ó 4 delanteros. Cuanto más superpoblada esté esa línea, mayor será el riesgo (esto es para evitar que los equipos entrenen a más jugadores utilizando formaciones extrañas, como por ejemplo intentar usar una 0-0-10 para entrenar a 10 delanteros).
No tienes por qué experimentar con diferentes formaciones. La 4-4-2 con las órdenes individuales de todos los jugadores en "Normal", se considera la formación estándar. Cuando reposicionas a alguien, rendirá un poco por debajo de su nivel habitual. Muchos mánager consideran que usar una formación fuera de lo normal puede valer la pena, bien por las características de su plantilla o porque creen que pueden sorprender a su rival.

TACTICAS DE PARTIDO


Tipos de Táctica


Introducción
Hay algunas cosas comunes a todas las tácticas: cuando empieza el partido, hay un comentario en el reporte indicando qué estrategia utiliza cada equipo (si se utiliza la estrategia "Normal", no se menciona - es la predeterminada).

Puedes elegir la táctica desde la página de "Órdenes de equipo" habitual. Por favor, ten en cuenta que no es posible elegir una táctica como predeterminada - si no especificas una táctica para un partido en particular, la táctica "Normal" será usada.

Presionar
La táctica "Presionar" significa que todos tus jugadores presionarán a sus oponentes y pondrán más empeño en evitar los ataques de los rivales que en intentar construir jugadas ellos mismos. El resultado es que el número total de oportunidades potenciales en el partido se reduce. Esto, obviamente, también afecta a tu propia habilidad para crear oportunidades.

La desventaja de esta táctica es que tus jugadores "consumirán" su condición más rápido de lo normal.

Dos cosas pueden aumentar bastante tus oportunidades de reducir satisfactoriamente el número de ataques en un partido: una es la habilidad de Defensa total de todos tus jugadores (incluidos los delanteros, pero no el portero). Además, si un jugador es de especialidad "Potente", su habilidad de defensa cuenta el doble para este propósito.

También la condición de cada jugador es tenida en cuenta cuando se calcula la "habilidad para presionar", de manera que cuanto más cansados estén tus jugadores, serán menos capaces de presionar a sus oponentes. Como siempre, un jugador con Excelente condición (o mejor) tiene suficiente condición como para no perder ninguna de sus habilidades durante el partido (al menos no por cansancio). Cuando se calcula esta "habilidad para presionar", el bonus por la experiencia es sumado a cada jugador involucrado, como es habitual.

Cada vez que una oportunidad potencial de gol es destruida por uno de los equipos usando la táctica Presionar, esto es indicado en el reporte del partido. Nunca podrás averiguar qué equipo hubiera tenido la oportunidad.

Es perfectamente posible que ambos equipos jueguen con la táctica Presionar. El efecto en la reducción del número de oportunidades potenciales de gol es acumulativo y en promedio, el número de "oportunidades perdidas" es duplicado.

Contraataque
Cuando tu oponente no logra anotar en un ataque, obtienes una oportunidad de generar un contraataque. Sólo uno de los equipos recibirá los beneficios de contraatacar - éste es el equipo que NO domine el mediocampo. Si dominas el mediocampo, entonces sólo sufrirás las desventajas (ver más abajo) de esta táctica.

Por otro lado, esta táctica puede ser muy útil si tienes una fuerte defensa y un buen ataque, pero no un buen mediocampo, especialmente si tu oponente está en la situación inversa (buen mediocampo y ataque no tan efectivo es una forma de darle a tu oponente un montón de ocasiones perdidas para poder contraatacar :P).

La desventaja de esta táctica es que se pierde el 7% de la capacidad del mediocampo (no confundir con la posesión: lo que pierdes es el 7% del nivel de tu mediocampo. Si tu mediocampo es "débil alto", al jugar CA se resta el 7% de su capacidad, y seguramente quedará en "débil bajo" o "débil muy bajo".)

Tu habilidad para contraatacar (asumiendo que eres el equipo que no domina el mediocampo, como está indicado arriba) depende de la suma total de la habilidad Defensa y de la habilidad Pases de todos los defensores de tu equipo. Sólo los defensores cuentan, por lo tanto si juegas 5-4-1, tendrás las habilidades de Defensa y Pases de 5 de tus jugadores siendo tenidas en cuenta para la habilidad de contraatacar.

¡La habilidad Pases es dos veces más importante que la habilidad Defensa cuando se calcula la habilidad de Contraataque!.

Cuando se calcula esta "habilidad de contraataque", el bonus por experiencia es sumado a cada jugador involucrado, como es habitual.

Si logras hacer un contraataque, aparecerá en la crónica del partido, bien como una oportunidad desperdiciada o como un gol.

También hay que tener en cuenta que cualquier equipo puede crear ocasiones de contraataque aunque no haya escogido dicha táctica. Estos contraataques, que se producen independientemente de la táctica elegida, no necesitan que el equipo tenga menos mediocampo que su rival, como pasa con la táctica "contraataques". De todas formas, las posibilidades de crear un contraataque sin haber elegido "contraataques" como táctica son ínfimas.

Atacar por el centro
Cuando se usa AIM (Attack in the middle), tu equipo intenta realizar por el centro un mayor porcentaje de los ataques, a expensas de ataques por las bandas. Dicho de otra manera, intercambias ataques por los costados por ataques por el centro. Obtienes una "relación de cambio" de 1:1, es decir, que el número total de ataques será el mismo que si utilizaras la táctica "Normal".

La desventaja de esta táctica es que tu defensa lateral empeorará.

Tu habilidad para convertir ataques laterales en ataques por el centro se determina basándose en la habilidad Pases de todos tus jugadores (excepto el portero). Al calcular esta "habilidad AIM", se suma el bonus de experiencia de cada jugador involucrado, como es habitual.

Con una habilidad AIM excepcional, obtendrás alrededor de un 40% más de ataques en el medio (cuando nos referimos a "excepcional", se requiere más diferencia en un partido entre equipos de alto nivel que en uno de VI - este nivel relativo también es tenido en cuenta para los otros tipos de tácticas). Como mínimo está garantizado obtener un 20% más de ataques por el centro. Dependiendo de tu habilidad AIM, terminará en algún lugar entre estos dos extremos.

La táctica AIM no aparece en el reporte en los eventos individuales, como ocurre en contra-ataques y "oportunidades perdidas". La única indicacion de AIM es en el evento inicial diciendo que el equipo la usa y la nota en la lista de calificaciones de después del partido. Luego sigue teniendo efecto pero no sale en el reporte.

Atacar por las bandas
Esta táctica funciona prácticamente igual que AIM, sólo que a la inversa, lo que quiere decir que obtendrás más proporción de tus ataques en ataques por las bandas.

De forma similar al AIM, la desventaja de esta táctica es que debilita tu defensa central.

Jugar creativamente
Si utilizas Jugar creativamente, tanto tu equipo como el de tu rival tendrán más oportunidades de crear eventos especiales durante el partido, tanto positivos como negativos. Si ambos equipos la utilizan, habrá incluso más eventos especiales.

El inconveniente de esta táctica es que el equipo que la utilice enfocará menos su juego en la defensa, lo que provocará cierta pérdida de la misma.

Esta táctica funcionará muy bien para los equipos que estén preparados para crear eventos especiales, es decir, que tengan muchos jugadores con especialidades en las posiciones que puedan servirles para crear eventos

EL ESTADIO DE TU EQUIPO EN HATTRICK


Tu club comenzará con un pequeño estadio, que puedes ir mejorando poco a poco a lo largo de tu carrera en Hattrick. Puedes escoger entre cuatro diferentes tipos de localidades para construir, a diferentes precios y posibilidades de ingreso, que atraerán a distintos tipos de espectadores.


Coste de Construcción Coste semanal Ingreso
Grada General 45 € 0.5 € 6.5 €
Preferentes 75 € 0.7 € 9.5 €
Tribunas 90 € 1 € 18 €
Palcos 300 € 2.5 € 32.5 €

Si decides retirar asientos, el coste es de 6.0 € por cada asiento individual, sin importar el tipo . También hay un coste fijo de 10 000 € por el trabajo (aparte del precio por asiento), sin importar cuántas localidades vas a construir o a quitar en ese momento.

En el reporte de los partidos como local puedes ver cuántas localidades se vendieron y de qué tipo. El ingreso de los partidos se reparte de manera distinta entre los clubes dependiendo del tipo de partido que sea.

Partido de Liga
El local se queda con todo el dinero de las entradas.

Partido de Copa
El equipo local recibe 2/3 de las ganancias, el visitante recibe 1/3

Partidos Amistosos y de Promoción
El dinero se reparte a partes iguales.


Es una buena idea tener diferentes tipos de asientos para los espectadores. Algunas personas sólo acudirán a los partidos si tienen asientos cómodos donde sentarse, y también habrá un número reducido de acaudalados que sólo se sentarán en los palcos, fumándose su purito y hablando de negocios. Otros preferirán la grada general, ya que los precios serán los más adecuados a su economía. Los asientos en tribuna y en palcos no sufrirán las inclemencias del tiempo, al contrario que las otras zonas. La mayoría de la gente querrá comprar los asientos en la grada general, por lo que deberías tener mayoría de este tipo.

Las modificaciones no serán terminadas en cuanto hagas la orden, sino que llevarán un tiempo – una semana o más, dependiendo de la envergadura de tu proyecto.

Puedes modificar tu estadio en el submenú "Estadio" dentro del menú "Tu Club". También puedes cambiar aquí el nombre de tu estadio. Esto te costará 4 000 € (ya sabes, hay que cambiar muchos letreros y similares).

La psicologia de los jugadores y el equipo en hattrick


El fútbol no es sólo números y matemáticas. Tiene algo de psicología también. Tu equipo tiene que desear ganar, tienen que poner todo de su parte, tienen que creer en sí mismos. Hattrick intenta simular esto de diferentes formas. Los acontecimientos, sobre todo los resultados de los partidos, afectan a la psicología del equipo. También, cada jugador tiene su propia "personalidad". Pueden ser populares o polémicos, buenos líderes o lobos solitarios, tranquilos o temperamentales, ¡o incluso tramposos o alguna otra cosa! El liderazgo es importante tanto para tu entrenador como para el jugador que elijas como capitán. Los jugadores deshonestos y agresivos son amonestados y expulsados con más frecuencia.

Antes de cada partido (que no sea amistoso), puedes mentalizar a tu plantilla de la importancia que tiene este partido para ti. Hay tres alternativas:
  • "Partido de la temporada" - los jugadores harán cualquier cosa para ganarlo. Sin embargo, durante los partidos siguientes, el equipo no jugará a su mejor nivel, debido a una reducción en el espíritu del equipo (que ocurre nada más acabar el partido).
  • "Partido normal" - los jugadores jugarán a su nivel habitual.
  • "Relájense" (el partido siguiente es más importante) - el equipo jugará con menos intensidad de la habitual, pero nada más terminar el encuentro, el espíritu del equipo aumentará, y jugarán mejor en el siguiente partido.
La "psicología" del equipo en Hattrick se divide en dos partes:
  • Confianza: Un equipo con una cantidad baja de confianza en sí mismo tendrá dificultades para convertir sus oportunidades de gol. Normalmente, un nivel elevado de confianza es una buena cosa, pero si ésta es demasiado alta, los jugadores pueden subestimar a los equipos que no sean tan buenos como ellos. La confianza en sí misma depende en gran medida de los buenos resultados de partidos anteriores. La confianza del equipo se refleja en las calificaciones del equipo en el reporte.
  • Espíritu del equipo: Es afectado en parte por la confianza, y en parte por las órdenes que le hayas dado al equipo acerca de la importancia de los últimos partidos (partido de la temporada o relájense). También importan otras cosas, como las habilidades de líder del entrenador, o la compra o venta de determinado tipo de jugadores.
Puedes contratar a un psicólogo deportivo para subir un poco el espíritu, pero sobre todo, la confianza.

Los acontecimientos durante un partido pueden afectar al rendimiento del equipo. Estos eventos no afectarán al espíritu o la confianza, sólo al partido que está siendo jugado. Por ejemplo, no es extraño ver que un equipo que tiene una ventaja de goles grande pierde su concentración o se cierra atrás. También, un equipo que juegue mal en la primera mitad puede recibir una bronca del entrenador durante el descanso, lo que hará que mejoren su rendimiento. La pregunta es, ¿pueden recuperar el terreno perdido durante la segunda parte?

Entre temporadas, los estados psicológicos (espíritu y confianza) son "limpiados", poniéndose en los niveles "normales".

las habilidades de los jugadores en hattrick





Jugadores: Habilidades


Cada jugador tiene 8 habilidades básicas, aunque hay también algunos factores adicionales que, en diferentes situaciones, afectan a su rendimiento. Resumamos primero las diferentes habilidades:

Condición: Decide cuánto disminuye el rendimiento de un jugador en el transcurso de un partido.
Jugadas: La capacidad para controlar la pelota y transformarla en oportunidades de gol.
Anotación: Se asume que la pelota ha ido al fondo de la portería.
Lateral: La capacidad para finalizar las oportunidades de anotar, avanzando por las bandas.
Portería: El balón no debe de traspasar la propia portería.
Pases: Los jugadores que saben dar el pase decisivo son una gran ayuda para el ataque del equipo.
Defensa: La capacidad para detener los ataques del contrincante.
Balón parado: El resultado final de tus tiros libres y penaltis dependerá de lo habilidoso que sea tu tirador a balón parado.

Los diferentes jugadores necesitan diferentes habilidades.


Todos los jugadores no necesitan ser buenos en todas las habilidades, pero la condición es importante para todos. A veces, es suficiente con que un jugador sea bueno en una sola habilidad (otra diferente a la condición), pero conseguirás lo mejor de tu jugador si es bueno en varias habilidades. Las habilidades concretas (aparte de la condición) de las que un jugador saca provecho, dependen de la posición en que éste juegue.

Porteros: No es necesario decir que la habilidad portería es importante únicamente para los porteros. Estos también sacarán provecho de ser buenos defensas.

Defensas centrales: Los defensas, naturalmente, deben tener mucha defensa. Las jugadas también les beneficiarán y su habilidad en pases marcará realmente la diferencia a la hora de contraatacar (ver capítulo de las tácticas).

Defensas laterales: La defensa es importante, pero también se beneficiarán mucho si son buenos laterales. Contribuirán un poco con su habilidad de jugadas y los pases ayudarán cuando contraataquen.

Centrocampistas: La calidad de los jugadores de medio centro es la clave de la mayoría de los equipos ganadores. También se aprovechan de sus habilidades de pases y defensa.

Extremos: Naturalmente que se sacan provecho de tener una alta habilidad de lateral, pero las jugadas también son importantes. Además, también usan su habilidad de pases y de defensa.

Delanteros: Su misión principal es la de marcar goles, así que su habilidad principal es la de anotación.

Cambios en las habilidades


Las habilidades cambian lentamente con el tiempo. Todas las habilidades se pueden mejorar siempre con entrenamiento; pero a medida que los jugadores se hacen mayores, empiezan a perder habilidades poco a poco. Todo sobre los cambios en las habilidades está descrito en el capítulo sobre el entrenamiento.

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