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Experiencia, confusion, factores en la alineacion


Experiencia en la formación

Tu equipo puede jugar con cualquier formación, pero los jugadores pueden confundirse y jugar por debajo de su capacidad habitual si usas una formación con la que no tienes experiencia. Para subir la experiencia en una formación y evitar la confusión tu equipo necesita, simplemente, algo de práctica. Aparte de 4-4-2, formación en la que siempre tendrás completa experiencia, tu equipo puede obtener experiencia en las siguientes seis formaciones :4-3-3, 5-3-2, 3-5-2, 4-5-1, 3-4-3 y 5-4-1. Consigues algo de experiencia en una de las 6 formaciones predeterminadas cada vez que la usas (los amistosos y los partidos de competición cuentan lo mismo). Si no juegas con una cierta formación, la experiencia disminuirá con el tiempo.

Confusión

Si tu equipo no tiene la suficiente experiencia en una formación, corres el riesgo de que los jugadores se confundan, lo que afecta negativamente a su rendimiento. Si la experiencia individual acumulada de tus jugadores (lee más abajo) es alta, el riesgo disminuye. Así que, si quieres usar una formación para la que no tienes experiencia, es la experiencia total de tus jugadores lo que puede librarte de la confusión.

Si tus jugadores experimentan confusión, aparecerá un texto en el reporte del partido indicando tu nivel actual de organización. Un evento de confusión diciendo que la organización de tu equipo bajó a un nivel "horrible" significa que la confusión fue tremenda, mientras que una bajada a "bueno" sólo tuvo un efecto muy limitado. Si tus jugadores están confundidos en el descanso tu entrenador puede mejorar algo la situación dándoles algunos consejos adicionales.

Las formaciones extremas pueden provocar pérdida de entrenamiento

Si usas una formación extrema (por ejemplo, con 7 defensas) la confusión causada podría ser tan enorme que el entrenamiento de toda la semana, y los posibles aumentos de experiencia por ese partido, se pierden, Ten en cuenta que este riesgo sólo aparece cuando hay al menos dos jugadores de más en una zona del campo, como cuatro defensas centrales o cuatro mediocentros. Cuanta más gente, mayor riesgo. Esto se hace para evitar excesivos efectos del entrenamiento para delanteros, por ejemplo, jugando 0-0-10.

Experiencia individual de los jugadores

La experiencia afecta positivamente al rendimiento de un jugador sobre el campo. Los jugadores obtienen experiencia jugando partidos. Los partidos de Copa otorgan más o menos el doble de experiencia que los partidos de liga. Un amistoso internacional te da más o menos la quinta parte de experiencia que un partido de liga y un amistoso en tu propio país supone en torno a la mitad de experiencia que uno internacional. Los partidos con las selecciones nacionales aumentan la experiencia más que los de ningún otro tipo, seguidos por los partidos de Hattrick Masters.

Los partidos de liga dan una cantidad de experiencia ligeramente aleatoria, así que puedes ver cierta variación a corto plazo en la velocidad a la que aumenta la experiencia de un jugador. Esta variación es aleatoria y no depende de la división en la que se juega el partido.

Capitán del equipo y experiencia total

Puedes elegir un capitán del equipo para cada partido. La experiencia y el liderazgo son habilidades importantes para el capitán del equipo, pues su nivel en ambas otorga un bonus al calcular la experiencia total del equipo, que puede evitar tanto la confusión de tu equipo como que tus jugadores se pongan nerviosos en partidos importantes y dramáticos. Ten en cuenta que solo el equipo con el nivel más bajo de experiencia puede ponerse nervioso, y que esto ocurre únicamente en partidos de copa y promoción.

El capitán del equipo tiene que estar en tu alineación inicial. Si no has designado a un capitán, los jugadores lo harán echándolo a suertes justo antes del partido.

Lanzadores de penalties

Los partidos de copa y promoción pueden terminar en lanzamientos de penalty si el empate continúa tras la prórroga. Cada equipo dispondrá de al menos cinco lanzamientos. Tu lanzador a balón parado normal chutará el primer penalty y puedes seleccionar al resto de lanzadores a través de una sub-página en el menú de instrucciones. Al elegir el orden recuerda que no hay nada peor para los nervios que una tanda de penalties, y en cada penalty (no durante el transcurso del partido) se hace una prueba de la experiencia del lanzador. Además de la experiencia, las habilidades de Anotación y Balón Parado del jugador (así como si tiene especialidad Técnico) son tenidas en cuenta. Para los porteros, es la habilidad de Portería lo único que cuenta.

Experiencia, rutina, mejora tus partidos


El concepto de "experiencia" intenta simular el hecho de que un jugador de 28 años, con ciertas habilidades, ha aprendido algunas cosas que no se reflejan directamente en esas habilidades, que afectan y mejoran su rendimiento en el terreno de juego.

Aquí, también, tenemos dos conceptos diferentes:
  • Experiencia - una característica individual para cada jugador.
  • La rutina del equipo con una formación determinada, también llamada experiencia con las formaciones. Es una característica que afecta al equipo como conjunto.
Estas características se tienen en cuenta en tres cuestiones diferentes a lo largo de un partido:
  • Confusión- Si utilizas una formación diferente a la 4-4-2, y sobretodo, si se elige cualquier otra que no sea una de las 6 alternativas estándar (4-3-3, 5-3-2, 3-5-2, 4-5-1, 3-4-3, 5-4-1), hay un alto riesgo de que el equipo sufra "confusión". Estos puntos son los que se tienen en cuenta para ver si tu equipo sufrirá confusión:
    • Si el equipo está acostumbrado (ver más adelante) a jugar con una formación, el riesgo disminuye. Ésta es la única función de la "experiencia con las formaciones" de los equipos.
    • Si la experiencia acumulada por los jugadores es alta (la del capitán cuenta en mayor medida, ver capítulo siguiente), el riesgo disminuye.
    • Cuanto más se aleja uno de la formación 4-4-2, mayor es el riesgo de confusión. La formación 4-4-2 está totalmente libre de riesgo.
    • Se hace una comprobación de la confusión justo antes de que comience el partido. También pueden hacerse algunas comprobaciones durante el partido. Si los jugadores están confundidos en el descanso, el entrenador puede mejorar la situación un poco con una charla estratégica.
  • Decisión de un partido por penaltis - No hay nada más tenso que tener que decidir el ganador de un partido mediante lanzamientos desde los once metros en un partido de copa (o de promoción). Para cada pena máxima (esto no se hace durante el tiempo regular de partido), se hace una comprobación de la experiencia del jugador. ¡Por eso, no es aconsejable que mandes a tu inexperto jugador de 17 años a lanzar tu primera pena máxima! También se tienen en cuenta las habilidades de anotación y balón parado para los lanzadores, así como si el jugador tiene la especialidad "técnico". Para los porteros cuenta su habilidad en "Portería".
  • "Situaciones de nervios" - En los partidos muy importantes, igualados y dramáticos hasta el final, puede que los jugadores más jóvenes del equipo pierdan su concentración. Esto es peor cuanto menor sea su experiencia. Este problema sólo afectará al equipo con menor cantidad total de experiencia.
Esto es todo lo referente a cómo se tiene en cuenta la experiencia de los jugadores y la experiencia de los equipos con una determinada táctica. Entonces, ¿cómo se adquiere esa experiencia con las formaciones y la experiencia?

Experiencia
Los jugadores ganan experiencia al jugar partidos de liga, de Copa, de la Hattrick Masters, de Selección, de promoción o amistosos (los partidos amistosos nacionales les dan aproximadamente la mitad de la experiencia que un amistoso internacional).
  • Todos los partidos de la liga dan aproximadamente la misma cantidad de experiencia pero existe un factor aleatorio, por lo que puede que haya ciertas variaciones en la velocidad de aumento del nivel de experiencia entre tus jugadores. Esta variación es aleatoria y no se tiene en cuenta la división en la que está el equipo.
  • Los partidos de copa dan aproximadamente el doble de experiencia, en comparación con los partidos de liga.
Experiencia del equipo con las formaciones
Cada vez que el equipo juega un partido (tiene el mismo efecto tanto si es un partido oficial como amistoso) utilizando una de las 6 formaciones estándar (4-3-3, 5-3-2, 3-5-2, 4-5-1, 3-4-3, 5-4-1), el equipo aumentará su experiencia en esa formación. La 4-4-2 siempre está en el nivel de experiencia más alto. El equipo no aumentará la experiencia con formaciones diferentes de esas 6 comentadas, por lo que si quieres utilizar tácticas "extremas", debes intentar que los jugadores que utilices tengan el mayor nivel de experiencia individual posible.

Si no juegas con una formación determinada, la experiencia con esa formación disminuirá con el tiempo. Es una buena idea elegir una de las formaciones y jugar siempre con ella, o alternar entre dos diferentes. Si utilizas muchas, que no te asombre si tus jugadores parecen confundidos. Además, al realizar ventas, corres el riesgo de que la experiencia de tus formaciones baje.

El capitán del equipo
En cada partido, eliges a un jugador que será el capitán del equipo. Cuando se calcula la experiencia total del equipo, se suman los niveles de experiencia de cada jugador individual. Después de esto, se añade una cantidad relacionada con el nivel de liderazgo y la experiencia del capitán. Esta es la única función del capitán, aunque es una función importante, ya que ayudará a evitar que el equipo sufra de confusión debido a una táctica extraña y los fallos de concentración al final de los partidos importantes.

El capitán del equipo tiene que ser uno de los once que comienzan el partido. Si no has elegido a uno, los jugadores elegirán al capitán entre ellos mediante el método "piedra-papel-tijera" al comienzo del partido.

Selecciones nacionales


En Hattrick, al igual que en la vida real, hay Selecciones Nacionales compitiendo contra las selecciones de otros países. Pero en Hattrick, ¡puedes elegir al seleccionador nacional! En efecto, puedes convertirte en el Luis Aragonés de tu liga, si tus compañeros te eligen.

El Mundial comienza cada dos temporadas y empieza con una ronda clasificatoria. 32 equipos superan esta ronda y pasan a las eliminatorias. Hay cinco rondas eliminatorias, que culminan en la final del Mundial.Los grupos de la fase de clasificación para el Mundial se basan en el ranking, que se determina por los resultados obtenidos en la anterior.

Además de la selección absoluta, cada país tiene también un equipo U-20 cuyos jugadores tienen 20 años o menos. El Mundial U-20 comienza una temporada después del Mundial, y sigue el mismo formato. Los chicos de la U-20 tienen su propio seleccionador, que también es elegido por los usuarios.

Cuando no hay partidos programados del Mundial, los equipos nacionales pueden jugar amistosos, de modo similar a como lo hacen los clubes.

Se elige al seleccionador nacional para un mandato de dos temporadas, que concluye tras la final del Mundial.Las elecciones a seleccionador nacional tienen lugar durante las dos primeras semanas de la nueva temporada.

Así es, en pocas palabras, cómo lleva a cabo su labor el seleccionador nacional: selecciona jugadores libremente de entre aquellos jugadores que hayan nacido en su país (pueden estar jugando en cualquier liga, naturalmente). Así, el seleccionador reunirá una plantilla de jugadores, a la que tiene acceso de una forma similar a la que tienes tú en tu club. La plantilla es "semipermanente", ya que el seleccionador puede añadir o quitar jugadores en cualquier momento; pero cada vez que quite a un jugador, el espíritu del equipo bajará en cierto grado. El propósito de esto es intentar parecerse al mundo real, donde las selecciones nacionales no cambian cada semana cada vez que la forma de los jugadores baje o suba un poquito. Con esos 26 jugadores (incluyendo al entrenador), el seleccionador nacional elige la alineación para cada partido de la misma manera que haces tú en tu club.

Tu equipo no se verá afectado en el caso de que alguno de tus jugadores sea elegido para la selección. Seguirá siendo parte de tu equipo, además de estar en la plantilla de la selección nacional. Los partidos de selección y los de los clubes son jugados en diferentes fechas, así que siempre podrás alinearlo con tu equipo. Sin embargo, existe el riesgo de caer lesionado mientras está jugando con la selección. De todas formas, esto sólo afecta a un número muy pequeño de clubes que tienen opciones de que alguno de sus jugadores vaya a la selección.

Podrás encontrar tanto las páginas relacionadas con las selecciones, como los mensajes de los seleccionadores o las fechas de los próximos partidos, en el menú "Mundial", a la izquierda.

Si tienes un jugador en tu plantilla que juegue en un partido de selección nacional, tu club se verá afectado de la siguiente manera:

1. Los partidos de selección nacional no contarán para el entrenamiento de los jugadores. La posición en la que jueguen en el partido de selección simplemente será ignorada a efectos del entrenamiento. Tendrán que jugar con sus clubes para poder recibir entrenamiento.

2. Justo después de un partido con la selección nacional, el club dueño del jugador tendrá una reducción del 33 ó 40% del salario del jugador dependiendo, respectivamente, de si éste juega en un equipo extranjero o si lo hace en uno de su país.

3. Si un jugador se lesiona y tiene que abandonar el campo en un partido de selección, en vez de la reducción de salario del 40% ó 33%, el club recibirá una compensación del 100% de su salario base, multiplicado por el número de semanas estimadas de la duración de la lesión.

4. Los jugadores obtendrán mucha más experiencia en partidos de selección que en partidos con su equipo.

Ejemplo:

Pepito Pérez forma parte de la selección nacional española, pero pertenece a un club de Singapur. Su salario base es de 15.000 €, por lo que su club paga un salario equivalente a 15.000 * 1,2 = 18.000 € por semana.

El viernes 6, juega con su selección. Justo al acabar el partido, su club obtiene una reducción de 0,33 * 15.000 = 5.000 €. Todavía tiene que jugar con el club para recibir entrenamiento. Obtiene experiencia. No hay más efectos (ni en los aficionados, patrocinadores, etc).

El viernes 13, juega con su selección nacional pero se lesiona - resultando ser una lesión de +3 semanas.
Al acabar el partido, su club recibe una compensación de 1,0 * 3 * 15.000 = 45.000 € (sumado a los ingresos temporales). El club NO obtiene la reducción en el salario del jugador.

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