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Selecciones nacionales


En Hattrick, al igual que en la vida real, hay Selecciones Nacionales compitiendo contra las selecciones de otros países. Pero en Hattrick, ¡puedes elegir al seleccionador nacional! En efecto, puedes convertirte en el Luis Aragonés de tu liga, si tus compañeros te eligen.

El Mundial comienza cada dos temporadas y empieza con una ronda clasificatoria. 32 equipos superan esta ronda y pasan a las eliminatorias. Hay cinco rondas eliminatorias, que culminan en la final del Mundial.Los grupos de la fase de clasificación para el Mundial se basan en el ranking, que se determina por los resultados obtenidos en la anterior.

Además de la selección absoluta, cada país tiene también un equipo U-20 cuyos jugadores tienen 20 años o menos. El Mundial U-20 comienza una temporada después del Mundial, y sigue el mismo formato. Los chicos de la U-20 tienen su propio seleccionador, que también es elegido por los usuarios.

Cuando no hay partidos programados del Mundial, los equipos nacionales pueden jugar amistosos, de modo similar a como lo hacen los clubes.

Se elige al seleccionador nacional para un mandato de dos temporadas, que concluye tras la final del Mundial.Las elecciones a seleccionador nacional tienen lugar durante las dos primeras semanas de la nueva temporada.

Así es, en pocas palabras, cómo lleva a cabo su labor el seleccionador nacional: selecciona jugadores libremente de entre aquellos jugadores que hayan nacido en su país (pueden estar jugando en cualquier liga, naturalmente). Así, el seleccionador reunirá una plantilla de jugadores, a la que tiene acceso de una forma similar a la que tienes tú en tu club. La plantilla es "semipermanente", ya que el seleccionador puede añadir o quitar jugadores en cualquier momento; pero cada vez que quite a un jugador, el espíritu del equipo bajará en cierto grado. El propósito de esto es intentar parecerse al mundo real, donde las selecciones nacionales no cambian cada semana cada vez que la forma de los jugadores baje o suba un poquito. Con esos 26 jugadores (incluyendo al entrenador), el seleccionador nacional elige la alineación para cada partido de la misma manera que haces tú en tu club.

Tu equipo no se verá afectado en el caso de que alguno de tus jugadores sea elegido para la selección. Seguirá siendo parte de tu equipo, además de estar en la plantilla de la selección nacional. Los partidos de selección y los de los clubes son jugados en diferentes fechas, así que siempre podrás alinearlo con tu equipo. Sin embargo, existe el riesgo de caer lesionado mientras está jugando con la selección. De todas formas, esto sólo afecta a un número muy pequeño de clubes que tienen opciones de que alguno de sus jugadores vaya a la selección.

Podrás encontrar tanto las páginas relacionadas con las selecciones, como los mensajes de los seleccionadores o las fechas de los próximos partidos, en el menú "Mundial", a la izquierda.

Si tienes un jugador en tu plantilla que juegue en un partido de selección nacional, tu club se verá afectado de la siguiente manera:

1. Los partidos de selección nacional no contarán para el entrenamiento de los jugadores. La posición en la que jueguen en el partido de selección simplemente será ignorada a efectos del entrenamiento. Tendrán que jugar con sus clubes para poder recibir entrenamiento.

2. Justo después de un partido con la selección nacional, el club dueño del jugador tendrá una reducción del 33 ó 40% del salario del jugador dependiendo, respectivamente, de si éste juega en un equipo extranjero o si lo hace en uno de su país.

3. Si un jugador se lesiona y tiene que abandonar el campo en un partido de selección, en vez de la reducción de salario del 40% ó 33%, el club recibirá una compensación del 100% de su salario base, multiplicado por el número de semanas estimadas de la duración de la lesión.

4. Los jugadores obtendrán mucha más experiencia en partidos de selección que en partidos con su equipo.

Ejemplo:

Pepito Pérez forma parte de la selección nacional española, pero pertenece a un club de Singapur. Su salario base es de 15.000 €, por lo que su club paga un salario equivalente a 15.000 * 1,2 = 18.000 € por semana.

El viernes 6, juega con su selección. Justo al acabar el partido, su club obtiene una reducción de 0,33 * 15.000 = 5.000 €. Todavía tiene que jugar con el club para recibir entrenamiento. Obtiene experiencia. No hay más efectos (ni en los aficionados, patrocinadores, etc).

El viernes 13, juega con su selección nacional pero se lesiona - resultando ser una lesión de +3 semanas.
Al acabar el partido, su club recibe una compensación de 1,0 * 3 * 15.000 = 45.000 € (sumado a los ingresos temporales). El club NO obtiene la reducción en el salario del jugador.

La psicologia de los jugadores y el equipo en hattrick


El fútbol no es sólo números y matemáticas. Tiene algo de psicología también. Tu equipo tiene que desear ganar, tienen que poner todo de su parte, tienen que creer en sí mismos. Hattrick intenta simular esto de diferentes formas. Los acontecimientos, sobre todo los resultados de los partidos, afectan a la psicología del equipo. También, cada jugador tiene su propia "personalidad". Pueden ser populares o polémicos, buenos líderes o lobos solitarios, tranquilos o temperamentales, ¡o incluso tramposos o alguna otra cosa! El liderazgo es importante tanto para tu entrenador como para el jugador que elijas como capitán. Los jugadores deshonestos y agresivos son amonestados y expulsados con más frecuencia.

Antes de cada partido (que no sea amistoso), puedes mentalizar a tu plantilla de la importancia que tiene este partido para ti. Hay tres alternativas:
  • "Partido de la temporada" - los jugadores harán cualquier cosa para ganarlo. Sin embargo, durante los partidos siguientes, el equipo no jugará a su mejor nivel, debido a una reducción en el espíritu del equipo (que ocurre nada más acabar el partido).
  • "Partido normal" - los jugadores jugarán a su nivel habitual.
  • "Relájense" (el partido siguiente es más importante) - el equipo jugará con menos intensidad de la habitual, pero nada más terminar el encuentro, el espíritu del equipo aumentará, y jugarán mejor en el siguiente partido.
La "psicología" del equipo en Hattrick se divide en dos partes:
  • Confianza: Un equipo con una cantidad baja de confianza en sí mismo tendrá dificultades para convertir sus oportunidades de gol. Normalmente, un nivel elevado de confianza es una buena cosa, pero si ésta es demasiado alta, los jugadores pueden subestimar a los equipos que no sean tan buenos como ellos. La confianza en sí misma depende en gran medida de los buenos resultados de partidos anteriores. La confianza del equipo se refleja en las calificaciones del equipo en el reporte.
  • Espíritu del equipo: Es afectado en parte por la confianza, y en parte por las órdenes que le hayas dado al equipo acerca de la importancia de los últimos partidos (partido de la temporada o relájense). También importan otras cosas, como las habilidades de líder del entrenador, o la compra o venta de determinado tipo de jugadores.
Puedes contratar a un psicólogo deportivo para subir un poco el espíritu, pero sobre todo, la confianza.

Los acontecimientos durante un partido pueden afectar al rendimiento del equipo. Estos eventos no afectarán al espíritu o la confianza, sólo al partido que está siendo jugado. Por ejemplo, no es extraño ver que un equipo que tiene una ventaja de goles grande pierde su concentración o se cierra atrás. También, un equipo que juegue mal en la primera mitad puede recibir una bronca del entrenador durante el descanso, lo que hará que mejoren su rendimiento. La pregunta es, ¿pueden recuperar el terreno perdido durante la segunda parte?

Entre temporadas, los estados psicológicos (espíritu y confianza) son "limpiados", poniéndose en los niveles "normales".

las habilidades de los jugadores en hattrick





Jugadores: Habilidades


Cada jugador tiene 8 habilidades básicas, aunque hay también algunos factores adicionales que, en diferentes situaciones, afectan a su rendimiento. Resumamos primero las diferentes habilidades:

Condición: Decide cuánto disminuye el rendimiento de un jugador en el transcurso de un partido.
Jugadas: La capacidad para controlar la pelota y transformarla en oportunidades de gol.
Anotación: Se asume que la pelota ha ido al fondo de la portería.
Lateral: La capacidad para finalizar las oportunidades de anotar, avanzando por las bandas.
Portería: El balón no debe de traspasar la propia portería.
Pases: Los jugadores que saben dar el pase decisivo son una gran ayuda para el ataque del equipo.
Defensa: La capacidad para detener los ataques del contrincante.
Balón parado: El resultado final de tus tiros libres y penaltis dependerá de lo habilidoso que sea tu tirador a balón parado.

Los diferentes jugadores necesitan diferentes habilidades.


Todos los jugadores no necesitan ser buenos en todas las habilidades, pero la condición es importante para todos. A veces, es suficiente con que un jugador sea bueno en una sola habilidad (otra diferente a la condición), pero conseguirás lo mejor de tu jugador si es bueno en varias habilidades. Las habilidades concretas (aparte de la condición) de las que un jugador saca provecho, dependen de la posición en que éste juegue.

Porteros: No es necesario decir que la habilidad portería es importante únicamente para los porteros. Estos también sacarán provecho de ser buenos defensas.

Defensas centrales: Los defensas, naturalmente, deben tener mucha defensa. Las jugadas también les beneficiarán y su habilidad en pases marcará realmente la diferencia a la hora de contraatacar (ver capítulo de las tácticas).

Defensas laterales: La defensa es importante, pero también se beneficiarán mucho si son buenos laterales. Contribuirán un poco con su habilidad de jugadas y los pases ayudarán cuando contraataquen.

Centrocampistas: La calidad de los jugadores de medio centro es la clave de la mayoría de los equipos ganadores. También se aprovechan de sus habilidades de pases y defensa.

Extremos: Naturalmente que se sacan provecho de tener una alta habilidad de lateral, pero las jugadas también son importantes. Además, también usan su habilidad de pases y de defensa.

Delanteros: Su misión principal es la de marcar goles, así que su habilidad principal es la de anotación.

Cambios en las habilidades


Las habilidades cambian lentamente con el tiempo. Todas las habilidades se pueden mejorar siempre con entrenamiento; pero a medida que los jugadores se hacen mayores, empiezan a perder habilidades poco a poco. Todo sobre los cambios en las habilidades está descrito en el capítulo sobre el entrenamiento.

Entrenamiento en HATTRICK





Aquí una de las partes fundamentales del juego. Entrenar te permitirá mejorar a tus jugadores, progresivamente irán mejorando sus habilidades dependiendo de qué línea quieras entrenar.
Para que un jugador entrene, deberá jugar al menos un partido a la semana (recordamos que el primer partido de la semana es el del sábado y no el del miércoles) en la posición que se está entrenando. Si entrenamos, por ejemplo, defensa, el jugador deberá jugar uno de los dos partidos como defensa. En caso de que juegue los dos partidos de la semana, se contará para el entrenamiento la posición en la que juegue el último, es decir, el amistoso, por lo que recomendamos que juegue el amistoso en su posición si es que queremos entrenarlo. Jugar los dos partidos de la semana no supone recibir entrenamiento extra, da igual cuánto juegue.
Cada tipo de entrenamiento tiene una dificultad distinta, es decir, se tarda más o menos semanas en subir un nivel entero. Así, el entrenamiento de defensa es el que más tarda y el de balón parado el que menos, claro que es mucho más valioso un jugador, por ejemplo, con defensa excelente que otro con balón parado excelente.
Hay guías en las que podrás encontrar tablas acerca de las semanas que tarda cada entrenamiento. Aquí no las reproduciré porque no es el fin de esta página.
Los jugadores más jóvenes entrenan más rápido que los mayores, suben antes de nivel. No es conveniente empecinarse en fichar jugadores jóvenes en todas las líneas porque seguramente sólo entrenarás una de ellas y te convendrá tener en las demás a jugadores más experimentados que ya no mejoren, pero que rindan a buen nivel. Los jugadores muy jóvenes cometen fallos por falta de experiencia y los veteranos no lo hacen; todo en Hattrick tiene sus pros y sus contras.
Dentro de los niveles de los jugadores hay subniveles. Es importante este aspecto porque hay mucha gente que lo ignora. Estos subniveles se notan en los partidos, un jugador con más subniveles rendirá mejor que uno con pocos. En otras palabras, supongamos que tenemos dos jugadores con anotación aceptable y estamos entrenando esa característica. Uno de ellos subió de nivel hace cinco semanas y el otro lo acaba de hacer. Como uno de ellos está a mitad de camino entre aceptable y bueno, tendrá un rendimiento mayor en esa habilidad, aunque no podamos verlo en sus características.
Subir niveles tiene una importancia mayor de cara a publicitar a tus jugadores en venta que en lo que se refiere a su rendimiento en el campo. Un jugador que acaba de subir a bueno podrás venderlo por más precio que uno que uno que está a punto de hacerlo aunque su rendimiento en el campo sea prácticamente el mismo.
La velocidad de subida de nivel no depende sólo de la edad de los jugadores, sino también de la intensidad del entrenamiento, de la calidad del entrenador y de los auxiliares.
Por defecto empezarás con un entrenador débil, con el que subir niveles de los jugadores será muy lento. Es conveniente fichar un entrenador aceptable con pobre en habilidades de líder; te costará algo menos de 80.000€ y supondrá una mejora sustancial.
La intensidad del entrenamiento es, por defecto, del 90%, un intensidad bastante baja. Si quieres entrenar bien, será mejor que te aproximes al 100%. Por supuesto esto tiene un inconveniente, que los jugadores tendrán mayor riesgo de lesión. Podrás paliar este riesgo fichando fisioterapeutas que, como todos los especialistas, cobrarán 1.500€ por cabeza y semana. Al 100%, por experiencia personal, podrás valerte con 5 ó 7 fisios. Tendrás lesiones de vez en cuando pero no demasiadas y ahorrarás dinero.
La última variable del entrenamiento son los auxiliares. Cuantos más tengas, más rápido entrenarás aunque, cuidado, nunca debes pasar de 10 en total (sumando auxiliares de portero y normales) porque se pelearán entre ellos y perderás el entrenamiento.
Es conveniente que, una vez configurado tu equipo, entrenes algunas semanas de condición. A corto plazo bajará la forma de tus jugadores, pero te saldrá muy rentable a largo plazo, sobre todo en el mediocampo. Otros entrenamientos como general pueden resultar muy atractivos al principio porque mejorarán la forma de tus jugadores y ganarás más partidos, pero resulta una inversión nefasta a largo plazo porque los jugadores apenas mejoran sus habilidades. La forma va y viene, pero las habilidades quedan.
En definitiva, adapta tu entrenamiento a las necesidades de tu equipo, a la línea donde tengas más jóvenes promesas. Mantente fiel a un entrenamiento y podrás crear buenos jugadores, unos jugarán y otros tendrás que venderlos para mejorar tus otras líneas con jugadores más veteranos y experimentados.

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