Academia Juveniles, novedades
Traia mucho trabajo y poca informacion, parece que los responsables del juego manager online de futbol por excelencia se han dado cuenta y han realizado una buena serie de cambios en la Academia juvenil. Explota de mejor manera las posibilidades de tus Jovenes jugadores.
Ser el mánager de una academia de juveniles no ha sido tarea fácil: seguir el desarrollo de tus jugadores requería mucho esfuerzo, encontrar un amistoso no ha sido un camino de rosas y tu entrenador a menudo olvidaba comentarios ya dados y se repetía. Pues bien, estos días de tanto esfuerzo se han acabado.
Hoy lanzamos un montón de estupendas funciones para la academia de juveniles, lo cual hará más agradable tu vida como mánager. Podrás revelar habilidades, dejar que la bolsa de amistosos concierte tus partidos amistosos, cambiar el nombre del equipo y del estadio, ¡y las incomparecencias (walkovers) serán un recuerdo del pasado! También se incluye una actualización en el generador de jugadores para el antiguo sistema de juveniles (y para las academias), e incluso más.
En primer lugar, permíteme mencionar que aunque esta actualización hará mucho más agradable tu vida como mánager y mejorará mucho la experiencia con los juveniles, esto no implica que será una tarea fácil sin ningún misterio por desentrañar. Tener una academia seguirá siendo un desafío, pero será un desafío mucho más emocionante y divertido. Ahora, ¡hablemos de los cambios realizados!
Los informes de entrenamiento cambian y revelan las habilidades
La mayor noticia en esta nueva actualización es que se pueden revelar las habilidades de tus jugadores juveniles. El sistema de revelar habilidades se basa en lo que tu entrenador te dice en su reporte. Antes de que tu entrenador comience a recitarte de un tirón su reporte, mencionará que tiene algunas noticias especiales sobre varios jugadores, para los mánagers que preferís la emoción de revelar las habilidades por vuestra cuenta.
Como se ha mencionado, el sistema de revelar habilidades se basa en lo que tu entrenador (y tu ojeador) te dice en su informe. También hemos mejorado el reporte como tal y, junto con las habilidades reveladas, tu entrenador te proporcionará mejores comentarios, no se repetirá y tendrá más sentido en su conjunto. Estos son los detalles de los cambios:
- Siempre que tu ojeador mencione que un jugador está en un cierto nivel (o que puede alcanzar cierto nivel), se revelará la habilidad y será visible en la página del jugador. A partir de ahora, también puedes confiar en tu ojeador al 100% cuando hable de una habilidad (antes, podía equivocarse un poco).
- Al igual que hasta ahora, tu entrenador te informará de la habilidad de un jugador del equipo por cada tipo de entrenamiento que tengas elegido. Lo nuevo es que el nivel actual de estas habilidades (para los jugadores de los cuales informa) será revelado y se hará visible en la página del jugador. Tu entrenador siempre te dará un informe sobre un jugador del que que no haya revelado antes su habilidad: ¡sus días de mala memoria son cosa del pasado!
- Cuando tu entrenador te informe de que a un jugador le queda cierto periodo de tiempo antes de que alcance su potencial en una determinada habilidad, se revelarán el potencial de dicho jugador y su habilidad actual.
- Tu entrenador solo te informará de subidas de habilidad para las habilidades reveladas, por lo que si la habilidad todavía no ha sido revelada no informará de ninguna subida de habilidad. Por otra parte, tu entrenador informará de cada subida de habilidad para las habilidades reveladas, y por supuesto también podrás ver el nuevo y corregido nivel en la página del jugador.
- Cuando tu entrenador te informe de que un jugador no responderá más a cierto tipo de entrenamiento (habrá alcanzado su potencial en dicha habilidad), su habilidad actual y potencial serán revelados. Además, la barra de habilidad se volverá amarilla al mismo tiempo para indicar que el jugador está entrenado al máximo en dicha habilidad. Dado que los días de mala memoria del entrenador son cosa del pasado, no se repetirá en sus informes nunca más.
- Si tanto la habilidad actual como el potencial ya han sido revelados antes de que el jugador alcance su máximo en dicha habilidad, la barra también se volverá amarilla cuando alcance su máximo (e incluso en el caso de que el entrenador no te informe de ello).
- Tu entrenador ya no organizará fiestas de cumpleaños para tus chicos nunca más, y por lo tanto no volverá a informar sobre comer tartas.
Algunos errores de programación han sido también solucionados en esta actualización: el reporte sobre la agresividad ahora funciona como debería, así como el error de presentación cuando un jugador cumplía un año más.
Sobre los reportes antiguos
Esta nueva característica ya ha estado funcionando en segundo plano durante algo más de dos semanas, por lo que ya tenéis todos unos cuantos jugadores/habilidades que revelar como pequeña sorpresa. "Sin embargo, los informes de entrenador/ojeador anteriores no se ven afectados por esta actualización, por lo que aquello que te dijera el entrenador en su momento no producirá ninguna habilidad revelada.
Cambios en los informes de entrenamiento, segunda parte
Quisiéramos también avisarte sobre el hecho de que hay una segunda parte en los cambios de los reportes de entrenamiento. La siguiente parte está lejos de ser tan grande como esta actualización, pero incluirá algunos cambios en la información que te proporciona el entrenador. La razón por la que hay que esperar un poco a esta segunda parte es comprobar primero los efectos de esta primera actualización (dado que es un cambio bastante grande de por sí) antes de decidir los detalles exactos de la segunda parte. No obstante, esta segunda parte se publicará dentro de un mes más o menos.
Bolsa de amistosos para los juveniles
Encontrar un amistoso juvenil no ha sido precisamente un camino de rosas hasta ahora, pero lo será con la bolsa de amistosos. Esta es bastante parecida a la que hay para el primer equipo: añades tu equipo a la bolsa desde la página de Amistosos de tu equipo de juveniles y, tras esto, automáticamente tu equipo se emparejará con otro. Los Supporters pueden especificar el país o la región y también buscar en la bolsa equipos disponibles, al igual que ocurre en el caso del primer equipo.
Lo diferente de la bolsa para los juveniles es que tendrás un intervalo de tiempo para elegir cuándo jugar el partido a la hora de añadir tu equipo a la bolsa. Esta elegirá automáticamente la primera hora posible a la que tú y el rival que te han emparejado podéis jugar el amistoso (y asegurándose de que ambos tenéis tiempo para viajar ahí y de que no tenéis un partido de liga el mismo día). Sin embargo, si eres Supporter puedes buscar a equipos disponibles en la bolsa y de esta forma puedes elegir la hora. No obstante, la bolsa elegirá el minuto exacto para dicha hora; sencillamente es muy poca la gente que elige una hora distinta a X:00 y X:30 para que el sistema pueda encajar todos los partidos.
Cambiar el nombre del equipo y del estadio
El nombre de tu equipo y de tu estadio no tienen por qué estar grabados a fuego; ahora puedes cambiar dichos nombres si así lo deseas. El nombre del equipo solo se puede cambiar entre temporadas, pero el nombre del estadio puede cambiarse en cualquier momento. Puedes cambiar el nombre del estadio en la página del estadio del primer equipo (Club -> Estadio). El coste por cambiar el nombre del equipo y del estadio es la mitad del precio normal, pero a tus aficionados no les importará que lo hagas.
Historial de seguimientos
Muchas empresas de grabación cometieron el error de rechazar a Los Beatles a principios de los años 60, algo de lo que más tarde se arrepintieron "muchísimo" y me quedo corto. Ahora también puedes ver los equipos que rechazaron a tu súper-estrella juvenil antes de que le dieras una oportunidad, de haber alguno. El historial de seguimientos se halla en los momentos memorables del jugador.
Los fantásticos chicos del vecindario
Cuando tu rival no llegue a presentar una alineación válida, encontrarás algunos chicos del vecindario que mágicamente aparecerán listos para enfrentarse a los tuyos en un partido improvisado. Esto quiere decir que tus chicos siempre podrán jugar (siempre y cuando puedas presentar una alineación válida, por supuesto) y no serás "castigado" por culpa de los defectos de tu rival.
Modificaciones en el generador de jugadores
En esta actualización, también hemos hecho algunas modificaciones en el generador de jugadores tanto para la academia de juveniles como para cuando contratas a un jugador del exterior para tu primer equipo. Estas modificaciones se han hecho para igualar a los jugadores de los diferentes sistemas, pero también para reflejar mejor lo que se espera de los porteros de hoy en día.
Para los jugadores de la academia, el nivel máximo en balón parado será excelente a partir de ahora. Este valor máximo también será válido para los porteros de la academia, los cuales tendrán también de media un mejor nivel en balón parado, un nivel inicial más alto en defensa y, ligeramente, un menor nivel inicial en portería.
Excelente también será el nivel máximo en balón parado en la vieja cantera. Las habilidades de balón parado y defensa de los porteros serán similares a los de la academia (sin cambio en nivel de portería). Además, la edad de los porteros ascendidos de la vieja cantera será entre 17 y 19 años a partir de ahora.
Estas son todas las estupendas novedades hasta ahora. Como se ha mencionado, también hay una segunda parte (mucho más pequeña) en marcha relacionado con la información del entrenamiento. También vemos la necesidad de mejorar la administración de las ligas juveniles en el futuro, pero desgraciadamente esta es una tarea mucho más grande y tendrá que esperar a otra ocasión.
¡Que disfrutéis de todos estos nuevos cambios!
Final de Temporada hattrick
es el mejor momento para pensar en la proxima temporada, ademas de tratar de no descender en la presente o de intentar hacer el mejor papel posible y tambien en tratar de quedar campeon, subir de categoria ya sea directamente o a traves del playoff de ascenso.
pero no olvideis que hattrick es un juego a largo plazo y que los ganadores y campeones siempre se avanzan a la jugada, SIEMPRE HAY QUE ESTAR AL TANTO Y PENDIENTE DE LO QUE NOS RODEA!
investiga mas que nunca a tus adversarios, mide bien tus puntos debiles para mejorarlos , que tal vas de forma? que tal la resistencia? que tal tu balon parado ?
algun fichaje por hacer? quizas aumentar la capacidad de tu estadio ?
no te olvides detalles! ahora mas que nunca tu equipo te necesita.
SUERTE A TODOS !
Ranking de tu equipo y puntuaciones

Tu posición en la liga depende, por orden de importancia...
Puntos en la liga, diferencia de goles y goles marcados.
La posición en liga es a su vez utilizada para definir tu ranking,
que determina quién se enfrenta contra quién en partidos de promoción y copa.
El ranking se basa en (de mayor a menor importancia):
posición en la liga, puntos, diferencia de goles y goles a favor.
Tanto para el ranking como para la posición en la liga si hay empate en todas estas cosas, el lanzamiento de una moneda decide.
Entrenamiento en hattrick *mas datos*

Todas las semanas tienes la oportunidad de elegir en qué habilidad quieres que se concentren tus jugadores en su sesión de entrenamiento. Los efectos del entrenamiento se hacen notables los jueves o los viernes, dependiendo del país, así que recuerda cambiar el tipo de entrenamiento antes de ello. Los cambios en la forma y el resto de habilidades de los jugadores también se dan ese día.
Edad del jugador y nivel de habilidad
Los jugadores jóvenes suelen aprender más rápido que los más mayores, pero la capacidad de mejora que presenta un jugador depende mucho de su nivel - cuanto menor sea su nivel, más rápido será el entrenamiento. Entrenar niveles bajos de habilidad es mucho más rápido que a niveles medios, y el entrenamiento en niveles muy altos, es más lento que a niveles medios.Además de la edad y el nivel de hablidad, hay otros 4 factores que deciden el efecto total del entrenamiento: la intensidad, el tipo, el porcentaje destinado al entrenamiento de condición y el equipo técnico (entrenador y asistentes).
Intensidad del entrenamiento
Cuanto más duro se entrena, mejor es la forma de todo el equipo en general, y los efectos del entrenamiento se incrementan. Tú decides la intensidad del entrenamiento, eligiendo un número entre 0 y 100. La desventaja de poner un nivel de entrenamiento muy alto es que el riesgo de lesión aumenta. Tendrás que decidir por ti mismo qué nivel de intensidad te viene mejor - o puedes preguntar a otros mánagers en las conferencias.Reducir de forma significativa la intensidad del entrenamiento puede dar un impulso momentáneo al espíritu del equipo. Cuando informes a tus jugadores de que tienen que volver a entrenar al mismo nivel, el espíritu caerá debido a la noticia.
Tipo de entrenamiento
Hay 12 tipos de entrenamientos para elegir. Todos mejoran a los jugadores en algo. Los tipos de entrenamiento se muestran más adelante en una tabla en el apartado de "Principios básicos".Cuerpo técnico
Si tienes un buen entrenador, el entrenamiento será más efectivo que si tienes uno malo. Los asistentes técnicos también incrementan los efectos del entrenamiento.Entrenamiento de condición
La condición debe ser trabajada todas las semanas, como un porcentaje del entrenamiento total. Su eficacia caerá a niveles altos de intensidad - es mejor entrenar un poco todas las semanas, que unas veces muchísimo y otras nada. Los jugadores más veteranos necesitan más entrenamiento para mantener un cierto nivel de condición, lo que significa que los mánagers tendrán que encontrar el porcentaje propicio que se adapte a su equipo y ambiciones. Los jugadores que hayan jugado un partido durante la semana reciben el 100% del efecto de entrenamiento de condición del equipo. Los otros jugadores del equipo (incluyendo a los reservas que no han jugado) reciben solo la mitad del efecto.El entrenamiento de condición afecta a la forma media del equipo de manera negativa; cuanta más condición se entrena, más efectos negativos hay en la forma. Deberías recordar que solo la forma visible, no la invisible, se ve afectada por el entrenamiento de condición o por cualquier otro tipo de entrenamiento.
Principios básicos
La cantidad de entrenamiento que un jugador recibe depende sólo de cuántos minutos ha jugado para tu equipo en una posición entrenable durante la semana. En resumidas cuentas, el entrenamiento ha de combinarse con "situaciónes reales". Un jugador puede recibir 90 minutos de entrenamiento durante una semana. Jugar más de 90 minutos en posición entrenable no le proporcionará entrenamiento extra. Jugar menos, por ejemplo 50 minutos, le dará menos entrenamiento - en este caso 50 minutos sobre 90.Los jugadores reposicionados obtienen el entrenamiento relacionado con la nueva posición. Los jugadores con órdenes individuales reciben el entrenamiento de las posiciones originales. Si un jugador ha jugado en dos posiciones diferentes durante la semana, la posición que le otorga mayor cantidad de entrenamiento será elegida en la actualización.
No importa que el jugador haya participado en un partido amistoso, un encuentro de copa o un compromiso liguero - todos son iguales a la hora de contabilizar el entrenamiento. Si tú te presentas a un partido, pero tu oponente no lo hace, ganarás por walk-over. Y tus jugadores recibirán entrenamiento igual que si hubieran jugado todo el partido.
Los paréntesis indican poco efecto. Los dobles paréntesis indican muy poco efecto.
| Tipo de entrenamiento | Mejoras | ...para.. |
| General (Forma) | (Forma) | (Todos los jugadores que jueguen el partido) |
| (Portería) | ((Porteros)) | |
| Balón parado | Balón parado | Todos los jugadores sobre el terreno de juego, 25% de bonificación para el lanzador de balón parado y el portero. |
| Defensa | Defensa | Defensas ((Todos los jugadores que jueguen el partido)) |
| Anotación | Anotación | Delanteros ((Todos los jugadores que jueguen el partido)) |
| Lateral | Lateral | Extremos (Defensas laterales) ((Todos los jugadores que jueguen el partido)) |
| Tiros | (Anotación) | (Todos los jugadores que jueguen el partido) |
| (Balón parado) | ((Todos los jugadores que jueguen el partido)) | |
| Pases cortos | Pases | Centrocampistas, extremos y delanteros ((Todos los jugadores que jueguen el partido)) |
| Jugadas | Jugadas | Centrocampistas (Extremos) ((Todos los jugadores que jueguen el partido)) |
| Portería | Portería | Porteros |
| Pases largos | Pases | Defensas, centrocampistas y extremos ((Todos los jugadores que jueguen el partido)) |
| Posiciones defensivas | Defensa | (Porteros, defensas, centrocampistas y extremos) ((Todos los jugadores que jueguen el partido)) |
| Ataques laterales | Lateral | Delanteros y extremos ((Todos los jugadores que jueguen el partido)) |
| Individual (Solo academia de juveniles) | Habilidades valiosas para la posición donde se jugó en el partido | (Todos los jugadores que jueguen el partido) |
Ejemplo
El equipo entrena "Lateral" esta semana. Recuerda que tu día de partido puede variar - sábado se refiere a partido de liga, mientras que miércoles se refiere al partido de copa/amistoso.- José González 90 minutos como medio lateral el sábado pero se perdió el partido del miércoles. Recibe 90 minutos de entrenamiento de lateral.
- Pedro Ginés jugó 90 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como delantero el miércoles. Recibe también 90 minutos de entrenamiento completo de lateral.
- David Quintanilla jugó 50 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como defensa lateral el miércoles. Recibe 50 minutos de entrenamiento completo de lateral y 40 minutos de entrenamiento de lateral a media velocidad.
- Alberto Martínez jugó 40 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como delantero el miércoles. Recibe 40 minutos de entrenamiento completo de lateral y 50 minutos de entrenamiento residual (o por ósmosis) de lateral.
- Antonio García-Gallego juega 90 minutos como defensa lateral tanto el sábado como el miércoles. Recibe 90 minutos de entrenamiento de lateral a media velocidad.
- Patricio Munera no jugó ni el sábado ni el miércoles. Su habilidad de lateral no mejorará nada.
Pérdida de habilidad
Cuando un jugador se acerca a los 30, pierde un poco de cada habilidad cada semana. El tamaño de la pérdida depende de la edad del jugador y de su nivel. Cuanto más nivel tenga el jugador, mayor será la pérdida. Los jugadores más viejos también sufren mayores pérdidas que los más jóvenes.Los jugadores con los niveles más altos de habilidad, cerca de divino, experimentarán dichas pérdidas incluso a una edad más temprana, haciendo que sea menos interesante el sobreentrenamiento de su habilidad principal.
Hattrick se moderniza

El gran equipo humano que tiene HATTRICK, una vez mas, ha introducido mejoras en el juego.
En este caso se trata de mejorar la visibilidad y navegabilidad por la web de hattrick. En breve seran efectivos los cambios como han anunciado los responsables del mejor juego online de manager de futbol.
Aqui teneis una foto de como sera la nueva apariencia de hattrick.
Como siempre de cara al inicio de la nueva temporada tenemos un regalito por parte de los responsables de este gran juego.
Deseamos suerte a todos los equipos que empiecen como los veteranos, una gran temporada plagada de triunfos.
Recordar la importancia de leer las editoriales, analizar vuestros rivales, y visitar este blog ;)
saludos !
todos los secretos del entrenamiento en hattrick
¿Qué entrenamiento elijo? este articulo proviene de la gran web http://fec.smdesign.es/
Por norma general, se aconseja a los principiantes elegir un entrenamiento de habilidad principal (portería, defensa, jugadas o anotación). Estos tipos de entrenamiento permiten una inversión inicial relativamente baja y una rendibilidad medianamente aceptable a medio y largo plazo.
Si quieres entrenar cualquier otra cosa, la recomendación es que te informes muy bien, porque otros entrenamientos más específicos necesitan conocimientos más profundos del juego, a parte de una inversión inicial más alta.
En cualquier caso, una vez elegido el tipo de entrenamiento que prefieras, deberás mantenerte fiel a él durante algunas temporadas si quieres que de sus frutos.
¿Cómo funciona el entrenamiento?
En Hattrick, el entrenamiento funciona de forma muy diferente al fútbol real.
Cosas que debes tener en cuenta para entender el funcionamiento del entrenamiento:
a) El entrenamiento solamente se produce una vez por semana (en el caso de España, la madrugada de jueves a viernes), de forma automática.
b) Los jugadores sólo reciben entreno de la habilidad que estés entrenando.
c) Los jugadores deben haber jugado un partido durante la semana para recibir el entrenamiento.
d) Solamente recibirán el entreno completo aquellos jugadores que hayan jugado en la posición útil para la habilidad que estés entrenando. Es decir, por ejemplo, si entrenas anotación, solamente recibirán el entrenamiento completo los jugadores que hayan jugado como delanteros.
¿Cuándo subirán de habilidad mis jugadores?
-Intensidad del entrenamiento: a mayor intensidad, mayor velocidad del entrenamiento.A parte de estos 4 factores, debes tener en cuenta también el tipo de entrenamiento que has elegido. Hay habilidades que tardan más en subir que otras. Defensa, por ejemplo, es más lento que anotación o jugadas; portería es más rápido que jugadas, etc.
-Nivel del entrenador: a mayor nivel, mayor velocidad del entrenamiento.
-Número de auxiliares: cuantos más auxiliares (hasta un máximo de 10), mayor velocidad.
-Edad del jugador: a mayor edad, menos velocidad del entrenamiento.
En las guías existen cálculos aproximados muy concretos sobre las semanas que tarda un jugador en subir de habilidad, dependiendo del tipo de entrenamiento y la edad. Las guías suelen ofrecer este cálculo con la intensidad al 100%, el entrenador bueno y 10 auxiliares.
Siempre al 100%. Hay dos razones básicas para ello:
-Los jugadores subirán más rápido de habilidad.Entrenar al 100% también tiene un inconveniente: aumentan las probabilidades de lesión de tus jugadores. Es un riesgo que debes correr (también se te pueden lesionar jugadores entrenando al 90%) y que puedes reducir contratando fisios (los que tu economía te permita, hasta un máximo de 10).
-Es beneficioso para la forma de los jugadores.
¿Qué es el entrenamiento residual?
Ahora bien, todos los demás jugadores de tu equipo, tanto los que han jugado como los que no, reciben un pequeño porcentaje (entre el 8 y el 15%, según diferentes estudios) del entrenamiento. A este porcentaje se le llama entrenamiento residual. Volviendo al ejemplo anterior, pues, si eres entrenador de anotación es posible que alguna vez veas a un medio o a un defensa al que le haya subido su nivel de anotación.
¿Es buena idea entrenar una habilidad diferente cada semana?
Existen cuatro posibles razones que expliquen la pérdida del entrenamiento: a) La más habitual es haber hecho mal la alineación. Nunca debes alinear a más de tres jugadores para una misma posición (defensa central, medio centro o delantero).
b) Tener más de 10 auxiliares técnicos o entrenadores de porteros. En realidad, según parece, es tener más de 11 entre los dos. Es decir, si tienes 10+1 o 9+2 no se pierde el entreno. Si tienes más, sí.
c) Presentar una alineación para un partido con menos de 9 jugadores.
d) Tener más de 50 jugadores en plantilla.
¿Afectan las órdenes individuales al entrenamiento?
Las órdenes individuales no afectan al entrenamiento. Es decir, si, por ejemplo, entrenas defensa y pones a un defensa en “ofensivo” en un partido, este jugador entrenará defensa normalmente.
Los reposicionamientos, obviamente, sí afectan al entrenamiento. Es decir, si por ejemplo entrenas defensa y pones a un jugador en la posición de medio pero con el reposicionamiento “extra defensa central”, este jugador entrenará defensa
Mi jugador ha subido de habilidad después del entreno, pero su TSI ha bajado. ¿Por qué?
Sí, un montón. Los que se suelen recomendar en Principiantes son el Hattrick Organizer y, muy en especial para el entrenamiento, el Hattrick Control.
Historia de Hattrick

Historia de Hattrick
Temporada 1 (30 de agosto de 1997)
Hattrick nace el 30 de agosto de 1997. El juego es sueco y comienza con solo 16 equipos. Hay dos ligas (A y B), que se juegan en 7 rondas. Tan solo se puede usar la formación 4-4-2 y los tres únicos entrenamientos posibles son general, condición y balón parado.
La página cierra todas las noches a las 00.30, así se actualiza el sistema, completando las transferencias y jugando los partidos. Cuando la página vuelve a abrir por la mañana se pueden ver los resultados de los partidos.
En nuestro museo se puede ver qué diseño tenía Hattrick por aquel entonces.
El logotipo original "nostalgia".
Temporada 2 (23 de noviembre de 1997)
Hattrick se amplía a 680 equipos en cuatro divisiones (Allsvenskan, I, II y III) y se traslada al portal sueco passagen.se. Nace el sistema de mercado abierto (antes podías pujar por cualquier jugador y si el propietario aceptaba, entonces el jugador era tuyo).
Se juega el primer partido internacional: Suecia - Dinamarca 1-2. Dinamarca era un clon de Suecia, pero a Suecia le llevaría unas cuantas temporadas el poder tomarse la revancha.
Temporada 3 (5 de abril de 1998)
Hattrick se amplía a 1704 equipos al tiempo que se crea la división IV. Se introducen la copa y los partidos amistosos. Zakrock Rooch se convierte en el primer campeón de copa.
Temporada 4 (26 de julio de 1998)
En esta temporada se produce la reforma del sistema de entrenamiento. Se añaden más tipos de entrenamiento, haciendo posible entrenar todas las habilidades, y no solo balón parado y condición. Como efecto de este nuevo cambio Per Emilsson, despunta, convirtiéndose en el primer jugador y único jugador en conseguir el nivel "Santo" (que se añadió por si acaso lo imposible, contra todo pronóstico, pasaba).
Por este motivo, el sistema de calificaciones cambia, y se añaden signos de admiración si se supera la máxima calificación de 5 estrellas “*****”. El sistema completo queda así tras el cambio: 0, H, HH, HHH, *, **, ***, ****, *****, *****!, *****!!, etc.
Temporada 5 (15 de noviembre de 1998)
Si algo extraordinario pasó esta temporada, nadie se encargó de escribirlo en ningún sitio.
Temporada 6 (14 de marzo de 1999)
Según los libros de historia, no pasó nada interesante esta temporada.
Temporada 7 (3 de julio de 1999)
Por primera vez se puede elegir una formación distinta de la 4-4-2, ya que es posible reposicionar a tus jugadores. Además, también se introducen las órdenes individuales, lo que hace que las antiguas tácticas, todo al ataque, optimista, conservador y ultradefensivo queden obsoletas.
Temporada 8 (24 de octubre de 1999)
Al final de la temporada, en los inicios del 2000, se funda la compañía de desarrollo de Hattrick Extralives. Inmediatamente comienzan un gran trabajo de actualización. En los terrenos de juego Sunne IK se convierte en leyenda al ser el primer equipo que consigue el "doblete".
Temporada 9 (13 de febrero del 2000)
La comunidad se mueve, como iniciativa propia de los foros Passagen a los Delphi, y se hace incluso mayor. Un poco más tarde se funda la primera página de la comunidad con estadísticas, HTSCB - Hattrick Central Bureau of Statistics (oficina central de estadísticas de Hattrick).
Temporada 10 (4 de junio del 2000)
Siempre se recordará esta temporada como la última con el diseño nostálgico.
Temporada 11 (15 de octubre de 2000)
Tras un mes de inactividad, Hattrick vuelve con un diseño completamente nuevo y un montón de funciones nuevas. Hattrick ya no solo está disponible en Suecia - se puede jugar también en inglés y se abren 7 ligas nuevas: Argentina, Dinamarca, Francia, Inglaterra, Italia, España (que luego sería México) y USA. Se expande la liga sueca a 10920 equipos, que se cubren rápidamente.
Un logotipo alternativo de octubre del 2000 que nunca se usó. Además de las nuevas ligas, la mejor noticia es que Hattrick siempre está abierto y que, además, todo ocurre en directo - ¡incluso los partidos! El sistema de calificaciones también es nuevo, medias estrellas y estrellas enteras, además de tres denominaciones más (clase mundial, sobrenatural y divino) que hacen un total de 15.
Al final de la temporada, el joven portero Bob Sunesson, llega a Hattrick a la edad de 22, y se convertiría en el jugador más famoso del juego, a pesar de que su habilidad más alta era pobre en lateral.
Temporada 12 (4 de febrero de 2001)
A partir de esta temporada, te quedas en el mismo grupo si no asciendes o desciendes, lo que ocurría antes era que cada temporada, los equipos de una misma división eran distribuidos aleatoriamente en los grupos.
Se pone a disposición la preciosa y verde Camiseta de Hattrick, convirtiéndose así en la primera cosa que puedes comprar en la tienda. Entran cuatro ligas más al mundo de Hattrick: Noruega, Dinamarca, Finlandia y Holanda.
Temporada 13 (27 de mayo de 2001)
Se lanza elHattrick Supporter que es un servicio premier y que más tarde se convierte en lo que hace que Hattrick siga siendo desarrollado. Por 15 SEK (sobre 1.5€) al mes se consigue una lista de amigos, algunas estadísticas personales y un menú de información en directo. Quizás el mejorar el Supporter sea una buena forma de sustentar el juego. Dos meses después, se mejora el Supporter con el kit de equipaciones, anuncios de prensa, escudos, federaciones y más estadísticas.
Se añaden más de 23 nuevas ligas: Oceania, España, Portugal, Polska, România, Chile, Brasil, Türkiye, Colombia, Perú, China, Uruguay, Venezuela, Canada, Rossiya, Prathet Thai, Scotland, Ireland, Nippon, Hanguk, Misr, India y South Africa.
Las destacadísimas actuacioness de Bob Sunesson para Hattrick hacen que la HFA (Hattrick Football Association) lo nombren "querido compañero de equipo", uno de los primeros 'huevos de pascua' del juego.
Temporada 14 (16 de septiembre de 2001)
Por fin Hattrick tiene su propio sistema de conferencias, basado en una estructura de árbol, así que la comunidad ya tiene un sitio más natural para juntarse y discutir. Se lanzan las versiones de idioma de Español y Francés, y se añaden también seis nuevas ligas: Singapore, Schweiz, Ísland, België, Österreich y Malaysia.
Se rediseña la página de transferencias, incluyendo muchas más posibilidades de búsqueda y haciendo posible la búsqueda por habilidad. Otro cambio es que el espíritu del equipo cambia lentamente varias veces a la semana, en lugar de un cambio brusco una vez a la semana.
Aparecen los primeros servicios para teléfono móvil, aunque solo para Suecia. El Supporter se expande con los números de camiseta, libro de visitas y conferencias para la federación. El CHPP (Certified Hattrick Product Provider), un programa hecho con desarrolladores independientes de Hattrick, también sale a la luz. Puedes comprar programas CHPP en la tienda.
Temporada 15 (6 de enero de 2002)
Se puede decir que casi todo ocurrió en la temporada 15. Ésta empezó con el lanzamiento de nuevas funciones, tales como eventos especiales, amistosos internacionales, derbis y equipos nacionales (algo muy importante en la construcción de la comunidad).
Acabó con Suecia como campeona del primer Mundial (para sorpresa de nadie) y con un paquete de mejoras económicas que contenía una disminución de los sueldos, menos tasas por agentes, bonificaciones económicas por ascenso, intereses y dinero por club anterior.
Todos los equipos recibieron también dinero por derechos de televisión a mitad de temporada, todo este paquete se añadió para compensar el hecho de que la economía no se desarrollaba a la vez que el juego.
En medio de todo esto, el equipo de HT crece de 3 a 9 miembros, ya que se necesitan más personas para controlar todas las necesidades, administración, etc. Los seis nuevos miembros ayudan de forma voluntaria, pero algunos años después casi todos son contratados por Extralives. El hecho de contar con la versión alemana del idioma casi pasa desapercibida.
Temporada 16 (28 de abril de 2002)
Magyarország, Česká republika, Latvija, Indonesia, Philippines, Eesti, Hellas, Hrvatska y Yugoslavia, que más tarde sería Srbija, se unen a la familia de Hattrick. Los servicios para móvil están ya disponibles para todos los usuarios, y se añaden los favoritos y las caras de los jugadores al paquete Supporter. Aquellos mánagers que se preguntaban cómo sería Bob Sunesson tuvieron que aguantarse, pues su cara siempre estaba tapada por algún tipo de objeto.
El Mundial tuvo un escudo y una página diferentes en sus primeras ediciones.
La HFA decide pagar 1/3 de los sueldos de los jugadores internacionales, siempre que jueguen para su equipo y para el combinado nacional. Suecia gana el primer Mundial U20, de nuevo para sorpresa de nadie. El primer jugador en alcanzar las 10* es Thomas Ranlind, un portero Sueco cuyo dueño despidió una temporada después.
Temporada 17 (18 de agosto de 2002)
La temporada 17 se proclama como la del Aniversario, ya que Hattrick cumple 5 años. Por aquél entonces ya había más de 60000 usuarios jugando a Hattrick. Se añaden 5 nuevas denominaciones (titánico, extraterrestre, mítico, mágico y utópico) a las 15 que ya había, también hay dos ligas nuevas (Hong Kong y Chinese Taipei) y la versión holandesa del idioma.
Se elimina el sistema en forma de árbol de la conferencia y se implanta uno nuevo junto con la opción "vistazo rápido". El espíritu de equipo empieza a verse afectado por las transferencias y los Supporters obtienen más estadísticas, bloc de notas y boletines de Federaciones. Nace también el prefijo Mod, para reconocer más fácilmente a los moderadores de las conferencias.
Temporada 18 (8 de diciembre de 2002)
Se lanzan tres nuevas versiones del idioma (Estonio, Italiano y Danés) y cuatro nuevas ligas (Bulgaria, Cymru, Israel y Slovenija). Ahora es más fácil obtener experiencia en las tácticas y se tarda más tiempo en perderla.
Se cambia la compensación para los jugadores internacionales. Ya no se recibe entrenamiento por los partidos de selecciones, pero la HFA sigue pagando 1/3 del sueldo si el jugador juega para su país.
El paquete de Supporter se amplía con los recordatorios y los banners no se cargan para los Supporter, una función muy apreciada. Se introduce el prefijo LA para nuestros administradores de lenguaje.
Temporada 19 (30 de marzo de 2003)
El número de usuarios activos sobrepasa la cifra mágica de 100 000. Los periódicos de la comunidad tienen su propio espacio en la página, AHP (Associated Hattrick Press) y los socios se hacen más inteligentes, ya que se dan cuenta de la liga en la que juegas, por ejemplo.
Se añade la versión finlandesa del idioma.
Temporada 20 (20 de julio de 2003)
Se añaden las tácticas en el partido, pero esta temporada solo se pueden usar en los amistosos; la experiencia de los jugadores empieza a afectar a su rendimiento. El viejo sistema de entrenador en el que pagabas 10 000 US$ y obtenías uno aleatorio se reemplaza. Ahora puedes convertir a tu jugador en entrenador o fichar uno nuevo según las habilidades que quieras.
Se añaden seis ligas (Lietuva, Slovensko, Ukraina, Bosna i Hercegovina, Vietnam and Pakistan) y tres idiomas (polaco, portugués y catalán). El Supporter se expande con más alternativas para las equipaciones, más estadísticas y algunas funciones para la conferencia. El programa CHPP cambia de formato para que haya más programas de desarrollo, aunque ya no se pueden comprar en la tienda.
România se convierte en el primer equipo que derrota al equipo nacional sueco en partido de competición (Mundial U20) y además, se convierte en la campeona del mundo esta temporada.
Temporada 21 (9 de noviembre de 2003)
¡Hattrick alcanza la cifra de 250.000 usuarios! Se añaden seis nuevas ligas (Paraguay, Ecuador, Bolivia, Nigeria, Al Maghrib, Føroyar) y seis nuevas versiones del idioma (flamenco, turco, portugués brasileño, griego y lituano). El HT Live es la gran novedad.
Se incrementan los espectadores en un 25% y el Mundial adquiere un nuevo formato. Se pone a la venta el primer Hattrick Calendar en la tienda, y ya es posible apostar con los partidos de Hattrick a través de un patrocinador asociado. La superioridad de Suecia en el campo se ve cuestionada cuando Noruega se hace con el título mundial.
Temporada 22 (29 de febrero de 2004)
Saudi Arabia, Tounes, Costa Rica, United Arab Emirates, Lëtzebuerg, Iran, Republica Dominicana y Cyprus son los nuevos miembros de la familia, y las nuevas versionas del idioma son húngaro, letonio, argentino (antes era sudamericano), español y búlgaro.
Temporada 23 (20 de junio de 2004)
Hattrick alcanza la cifra de 400.000 usuarios y hay hasta 25.000 conectados a la vez. Para reducir la importancia del "daytrading", se cambian el dinero por representante y el dinero que se recibe por las ventas, haciendo que sea menos rentable la compra-venta de jugadores en un solo día. Otras medidas para incrementar el conocimiento del valor de los jugadores son el comparador de transferencias y el Índice total de habilidades (TSI).
Los salarios de los jugadores se cambian para hacer que las habilidades secundarias sean más "baratas" de entrenar, los aficionados se hacen más listos, todos los equipos pueden tener una ocasión de contraataque y la aleatoriedad en ataque/defensa disminuye. Las calificaciones del equipo se reducen a la mitad, y además se especifican como muy bajo, bajo, alto, y muy alto en todos los niveles.
Las nuevas ligas son Northern Ireland, Byelarus, Makedonija, Kenya, Panama y Jamaica, y los idiomas son croata, hebreo, ruso y ucraniano. La Hattrick Clubhouse es el nuevo servicio premier, además, el Supporter adquiere multitud de nuevas funciones para la conferencia, entre otras.
Temporada 24 (10 de octubre de 2004)
Se alcanza la cifra de 500 000 usuarios y se celebra con un dibujo muy simpático del mundo de Hattrick, que causa un poco de malestar en Brasil, ya que en esa parte del mundo se colocó un mono (unos días más tarde se cambió).
La gran noticia es que en lugar de 8192 equipos, ahora participan en la copa un total de 32768. Se doblan los premios por posición en el grupo y se incrementan los precios de las entradas y el dinero por patrocinadores en un 10%. Se introduce el checo con seis ligas de la mano: El Salvador, Honduras, Kyrgyzstan, Malta, Moldova y Sakartvelo.
La versión del dibujo sin el mono.
Temporada 25 (30 de enero de 2005)
Por primera vez en la historia del juego, Suecia ya no es el país con más usuarios, ya que España y Holanda tienen más equipos activos. Se añaden dos tipos de entrenamiento nuevos: pases largos y posiciones defensivas. Tiros se hace un 25% más efectivo. Los cambios en la fórmula de los espectadores hacen que su número fluctúe menos, ya que su estado de ánimo es menos importante.
Las "últimas noticias" de cada grupo vuelven tras 14 temporadas, ya que desaparecieron con el cambio de estilo de la temporada 11. Al Urdun, Andorra, Georgia y Guatemala y unen a la familia, y el gallego se convierte en el idioma número 30. FC Hong Kong se convierte en el primer equipo que alcanza la cifra de 100 millones de euros de fondos.
Temporada 26 (22 de mayo de 2005)
Ya hay más de 600 000 usuarios. Surinam, Nicaragua, Trinidad & Tobago y Kazakhstan se convierten en los nuevos miembros de Hattrick y serbios, noruegos y eslovacos tienen ya Hattrick traducido a su idioma natal. Los Supporter obtienen una actualización con estadísticas para los favoritos y conferencias regionales.
Temporada 27 (11 de septiembre de 2005)
En solo una temporada, Hattrick obtiene 100 000 nuevos usuarios y ahora ya hay más de 700 000 activos. Se introduce la licencia de mánager, que les hace la vida un poco más fácil a los novatos. Se añade la táctica jugar creativamente, además de la posibilidad de colocar a tus delanteros "hacia lateral". Todo esto llega de la mano con un nuevo tipo de entrenamiento, "Ataques laterales", y con el decremento de importancia de los delanteros al ataque lateral y la subida de la importancia de los extremos al mismo.
Se introducen el puesto en liga y, para los Supporter, el visor de estadios, con el que puedes diseñar tu propio estadio. Los servicios para el móvil se hacen interactivos, lo que permite, por ejemplo, pujar por un jugador a través del teléfono móvil.
Al Jazair, Hayastan, Lubnan, Liechtenstein, Mongol Uls y Senegal son las nuevas ligas, y los idiomas nuevos son coreano, japonés, y esloveno. Por último, pero no por ello menos importante, Hattrick consigue su propia wikipedia.
Temporada 28 (1 de enero del 2006)
Entre las temporadas 27 y 28, todos los equipos sin dueño, que permanecían sin tocar, siendo walkovers hasta que llegaran a una de las dos últimas divisiones, se reemplazaron, se convirtieron en equipos bot. El paso siguiente en la "reforma de los grupos" se hace al final de la temporada, cuando el sistema de grupos toma forma de pirámide (a divisiones más bajas, más grupos) en vez de forma de botella. Todos los equipos bot se mueven a la base de la pirámide.
El resultado es que los equipos bot caen al fondo de la clasificación más rápido y se intercambian con otros equipos en vez de quedarse en mitad de la tabla durante muchas temporadas.
Se juega la primera edición de la Hattrick Masters, con un campeón francés: FC Barentin. > Cartoon United , un cómic de Hattrick, hace su primera aparición en la página, y Hattrick comienza a patrocinar a equipos de fútbol reales. Tenemos también 4 nuevos miembros: Bahrain, Barbados, Cabo Verde y Côte d’Ivoire.
Temporada 29 (23 de abril de 2006)
Más de 800 000 usuarios juegan a Hattrick. Tenemos un nuevo marco y la página de alineaciones ahora está hecha en Flash. Empiezas a pagar el sueldo del jugador inmediatamente después de ficharle. Los reportes tienen más variaciones, para hacerlos menos aburridos.
Los Supporters tienen una actualización grandísima, que incluye el salón de la fama, el diseñador de equipación, una lista de amigos más grande y el informe del entrenamiento, por decir algunos. Los Supporters también empiezan a ser compensados por el tiempo en el que el servidor está caído. Azərbaycan y Al Iraq entran en el juego. Se hace un censo global con más de 200 000 respuestas. ¡Fantástico!
Temporada 30 (13 de agosto de 2006)
La frontera de los 900 000 usuarios se supera. La condición empieza a caer cada temporada y los jugadores empiezan a perder habilidades con la edad en pequeñas cantidades, pero más a menudo. Ya es posible tener la confianza por encima de exagerada y los jugadores pueden tener la habilidad no sabe. Los equipos nacionales obtienen un montón de funciones de gráficos y la Hattrick Masters se convierte en una competición tetrasemanal.
Salen el kirguís y una tercera versión del español (español centroamericano). Además entran cuatro nuevas ligas: Al Kuwayt, Angola, Bangladesh y Crna Gora.
Temporada 31 (3 de diciembre de 2006)
Aparece un reto alternativo, los logros. Se incrementa el dinero recibido por patrocinadores y se reducen las tasas de agente y los intereses.
Se amplía el paquete Supporter con más estadísticas. Omán y Yemen son las nuevas incorporaciones y con el euskera y el bielorruso son ya 40 las versiones del idioma.
Temporada 32 (25 de marzo de 2007)
La mayor función de todos los tiempos se lanza: La academia de juveniles. Un juego dentro del juego en el que manejas tu propio equipo de juveniles y entrenas a tus futuras estrellas. Un mes después de su lanzamiento hay más de 500 000 equipos de juveniles en Hattrick. Hattrick adquiere un diseño más moderno y los usuarios pueden debatir las decisiones de los GM con los GM senior, los líderes de la organización GM.
Los Supporters obtienen un archivo de informes de entrenamiento para los juveniles, los comentarios del entrenador se pueden ver desde la página del jugador. Al final de la temporada, los jugadores tienen cumpleaños individuales. Antes todos los jugadores cumplían años a la vez, es decir, al principio de la temporada.
Temporada 33 (15 de Julio del 2007)
Hattrick celebra su 10º aniversario con la introducción de la herramienta del calendario, una opción de invitación y un nuevo visor en directo con chat integrado. Después, también hemos tenido las votaciones de escudos y más opciones de favoritos para los supporters. Ghana, Mozambique, Kampuchea and Brunei se adhirieron a la familia de Hattrick, y se añadieron los idiomas frisón y luxemburgués.
La condición se entrena ahora como un porcentaje del entrenamiento total, en lugar de entrenarse separadamente, como las otras habilidades. Una reforma económica al comienzo de la temporada, conteniendo salarios y costes de construcción inferiores, así como mayores ingresos por patrocinadores y precios de las entradas, es el primer paso para devolver a la economía a su cauce. Al final de la temporada se observa un aumento general de precios en el mercado de transferencias, terminando con muchas temporadas de precios decrecientes.
formaciones usuales e inusuales

En esta, la primera de tres partes, quisiera resumir las formaciones estándares del equipo en Hattrick con sus variaciones más importantes.
4-4-2, normal
General: Esta es la táctica estándar y también es la que el 99% de los entrenadores escogerán en su primer partido. Tiene la ventaja que ninguno de los jugadores necesitan instrucciones especiales, de este modo conseguirás el máximo rendimiento de todos los jugadores.
Fuerzas: Buena defensa homogénea, fuerte ataque por los extremos y un buen ataque central.
Debilidades: Mediocampo débil.
Mejor contra-táctica: Jugando con tres centrocampistas interiores y con los defensas laterales defensivos pondrás límite a esta táctica, luego deberás hacer los ataques preferiblemente por los laterales.
4-4-2, 3 centrocampistas
General: Una variación del 4-4-2 con dos cambios de posición que te dejan con tres centrocampistas interiores a expensas de un extremo. Yo prefiero bajar la posición de un delantero al mediocampo y subir un extremo a la delantera para que tome su posición. Esta táctica es una defensa muy fuerte como alternativa para un entrenador que normalmente usa 3-4-2 o 3-4-3.
Fuerzas: Buena defensa homogénea, fuerte mediocampo, fuerte ataque por uno de los laterales y buen ataque central.
Debilidades: Se abandona el ataque por un lateral, el mediocampo no será tan fuerte como con una táctica de 5 centrocampistas.
Mejor contra-táctica: Al haberse abandonado un lateral puedes encontrar ahí una defensa débil, debes intentar atacar por ese lateral. Desde luego un hábil oponente te pondrá difícil el adivinar que lateral…
4-3-3, normal
General: Un extremo movido hacia la delantera.
Fuerzas: Buena defensa homogénea, ataque fuerte por un lateral, ataque central muy fuerte.
Debilidades: Mediocampo muy débil, se abandona un lateral.
Mejor contra-táctica: El oponente tiene un ataque central muy fuerte. Usa tres centrocampistas interiores para hacer que no lleguen muy lejos. Si puedes intuir que banda abandonará el contrario, usa a ese lateral defensor en una posición hacia el medio.
4-3-3, 3 centrocampistas interiores
General: Ambos laterales se mueven hacia posiciones delanteras y un delantero es bajado como centrocampista interior.
Fuerzas: Buena defensa homogénea, ataque central muy fuerte, mediocampo adecuado.
Debilidades: Se abandonan ambos laterales.
Mejor contra-táctica: Una táctica muy central, defiende por el centro y ataca por los laterales.
4-5-1, normal
General: Un atacante se coloca como centrocampista interior.
Fuerzas: Usando fuertes centrocampistas interiores, esta es una de las mejores tácticas defensivas. El número de ataques contrarios son reducidos con un fuerte mediocampo y los pocos ataques que llegan son resueltos por una fuerte defensa homogénea.
Debilidades: Ataque débil, especialmente por el centro.
Mejor contra-táctica: Contra esta táctica lo más adecuado es consolidar el mediocampo con un defensor central ofensivo, puesto que el ataque central del contrario será débil. Todo está en intentar hacerse con el control del mediocampo y atacar por los extremos – necesitarás un buen número de ataques para anotar.
3-5-2, defensa simétrica/asimétrica
General: Simétrica: se mueve un defensor central hacia el mediocampo. Asimétrica: se mueve un defensor lateral hacia el mediocampo. Esta es la formación más común en el Hattrick debido a una buena razón, con su equilibrio ofensivo/defensivo y el gran énfasis en el mediocampo. También da al manager una gran facilidad para variar el ataque y la defensa.
Fuerzas: Mediocampo muy fuerte y fuerte ataque.
Debilidades: Usar tres defensas limita a dejar algún punto débil.
Mejor contra-táctica: Intenta atacar donde el oponente es débil y trata de equilibrar tu defensa contra el ataque contrario. Muchos entrenadores con 3-5-2 juegan con un extremo hacia el medio, algunos siempre juegan con el mismo extremo hacia el medio ;). Finalmente: si tienes éxito en la lucha por el dominio del mediocampo contra un equipo 3-5-2, el partido está prácticamente ganado…
5-3-2, normal
General: Un extremo movido hacia la defensa central.
Fuerzas: Defensa central muy fuerte, aceptable ataque central.
Debilidades: Mediocampo muy débil, se abandona el ataque por un lateral.
Mejor contra-táctica: Intenta ganar en posesión del balón usando tres centrocampistas centrales. Intenta atacar por los laterales, ya que por el centro será muy difícil.
5-3-2, 3 centrocampistas centrales
General: Ambos extremos son movidos hacia la defensa central, se mueve un defensa hacia el mediocampo.
Fuerzas: Defensa central muy fuerte, aceptable ataque central, aceptable mediocampo.
Debilidades: Se abandonan ambos laterales.
Mejor contra-táctica: Otra táctica muy central, debes defender centralmente y atacar por los laterales. Acumula defensores en el centro del terreno.
3-4-3, normal
General: Un defensa movido hacia la delantera, es la formación estándar más ofensiva.
Fuerzas: Ataque muy fuerte.
Debilidades: Mediocampo débil y (al igual que con 3-5-2) se deja debilitada una zona de la defensa.
Mejor contra-táctica: Gana en posesión o perderás el partido, ¡tan simple como eso! Tu oponente es muy peligroso así que intenta llevar las jugadas hacia el centro de su campo. Luego deberás adaptar tu ataque de acuerdo a como se dijo en la sección 3-5-2.
3-4-3, 3 centrocampistas centrales
General: Un defensa es movido hacia el mediocampo y un extremo hacia el ataque. Una formación muy fuerte en ataque. Si eres superior a tu oponente, la formación te garantizara un buen número de goles y de ocasiones de marcar. También puedes considerar el colocar un lateral ofensivo en la defensa para reforzar más el ataque por esa banda.
Fuerzas: Ataque central muy fuerte y un ataque muy fuerte por una de las bandas. Fuerte mediocampo.
Debilidades: Situación débil en la defensa y se abandona un lateral.
Mejor contra-táctica: Concentra tu defensa en el centro y por la banda atacante (si la puedes predecir). Intenta atacar en la zona débil. Si no puedes controlar el mediocampo, 4 defensas serán una buena idea.
5-4-1, normal
General: Un delantero movido hacia la defensa.
Fuerzas: Defensa central sólida como una roca.
Debilidades: Mediocampo y ataque débiles, especialmente el ataque central.
Mejor contra-táctica: Al igual que contra un 4-5-1 puede ser una buena idea usar un defensa ofensivo. Defiende tus bandas cuidadosamente si el oponente no coloca a sus extremos hacia el centro. Intenta ganar en posesión y atacar por los laterales.
5-4-1, 3 centrocampistas centrales
General: Un delantero movido hacia el mediocampo y un extremo hacia la defensa central. Es una de las formaciones más defensivas en el Hattrick.
Fuerzas: Defensa sólida como una roca, fuerte mediocampo.
Debilidades: Ataque débil, especialmente el ataque por el centro y por el lateral abandonado.
Mejor contra-táctica: El oponente es muy débil en sus ataques. Usa esto para ganar el control del mediocampo, un defensa central ofensivo nunca ha sido más adecuado. Ataca por los laterales y prepárate para un 0-0…
Experiencia, rutina, mejora tus partidos

El concepto de "experiencia" intenta simular el hecho de que un jugador de 28 años, con ciertas habilidades, ha aprendido algunas cosas que no se reflejan directamente en esas habilidades, que afectan y mejoran su rendimiento en el terreno de juego.
Aquí, también, tenemos dos conceptos diferentes:
- Experiencia - una característica individual para cada jugador.
- La rutina del equipo con una formación determinada, también llamada experiencia con las formaciones. Es una característica que afecta al equipo como conjunto.
- Confusión- Si utilizas una formación diferente a la 4-4-2, y sobretodo, si se elige cualquier otra que no sea una de las 6 alternativas estándar (4-3-3, 5-3-2, 3-5-2, 4-5-1, 3-4-3, 5-4-1), hay un alto riesgo de que el equipo sufra "confusión". Estos puntos son los que se tienen en cuenta para ver si tu equipo sufrirá confusión:
- Si el equipo está acostumbrado (ver más adelante) a jugar con una formación, el riesgo disminuye. Ésta es la única función de la "experiencia con las formaciones" de los equipos.
- Si la experiencia acumulada por los jugadores es alta (la del capitán cuenta en mayor medida, ver capítulo siguiente), el riesgo disminuye.
- Cuanto más se aleja uno de la formación 4-4-2, mayor es el riesgo de confusión. La formación 4-4-2 está totalmente libre de riesgo.
- Se hace una comprobación de la confusión justo antes de que comience el partido. También pueden hacerse algunas comprobaciones durante el partido. Si los jugadores están confundidos en el descanso, el entrenador puede mejorar la situación un poco con una charla estratégica.
- Decisión de un partido por penaltis - No hay nada más tenso que tener que decidir el ganador de un partido mediante lanzamientos desde los once metros en un partido de copa (o de promoción). Para cada pena máxima (esto no se hace durante el tiempo regular de partido), se hace una comprobación de la experiencia del jugador. ¡Por eso, no es aconsejable que mandes a tu inexperto jugador de 17 años a lanzar tu primera pena máxima! También se tienen en cuenta las habilidades de anotación y balón parado para los lanzadores, así como si el jugador tiene la especialidad "técnico". Para los porteros cuenta su habilidad en "Portería".
- "Situaciones de nervios" - En los partidos muy importantes, igualados y dramáticos hasta el final, puede que los jugadores más jóvenes del equipo pierdan su concentración. Esto es peor cuanto menor sea su experiencia. Este problema sólo afectará al equipo con menor cantidad total de experiencia.
Experiencia
Los jugadores ganan experiencia al jugar partidos de liga, de Copa, de la Hattrick Masters, de Selección, de promoción o amistosos (los partidos amistosos nacionales les dan aproximadamente la mitad de la experiencia que un amistoso internacional).
- Todos los partidos de la liga dan aproximadamente la misma cantidad de experiencia pero existe un factor aleatorio, por lo que puede que haya ciertas variaciones en la velocidad de aumento del nivel de experiencia entre tus jugadores. Esta variación es aleatoria y no se tiene en cuenta la división en la que está el equipo.
- Los partidos de copa dan aproximadamente el doble de experiencia, en comparación con los partidos de liga.
Cada vez que el equipo juega un partido (tiene el mismo efecto tanto si es un partido oficial como amistoso) utilizando una de las 6 formaciones estándar (4-3-3, 5-3-2, 3-5-2, 4-5-1, 3-4-3, 5-4-1), el equipo aumentará su experiencia en esa formación. La 4-4-2 siempre está en el nivel de experiencia más alto. El equipo no aumentará la experiencia con formaciones diferentes de esas 6 comentadas, por lo que si quieres utilizar tácticas "extremas", debes intentar que los jugadores que utilices tengan el mayor nivel de experiencia individual posible.
Si no juegas con una formación determinada, la experiencia con esa formación disminuirá con el tiempo. Es una buena idea elegir una de las formaciones y jugar siempre con ella, o alternar entre dos diferentes. Si utilizas muchas, que no te asombre si tus jugadores parecen confundidos. Además, al realizar ventas, corres el riesgo de que la experiencia de tus formaciones baje.
El capitán del equipo
En cada partido, eliges a un jugador que será el capitán del equipo. Cuando se calcula la experiencia total del equipo, se suman los niveles de experiencia de cada jugador individual. Después de esto, se añade una cantidad relacionada con el nivel de liderazgo y la experiencia del capitán. Esta es la única función del capitán, aunque es una función importante, ya que ayudará a evitar que el equipo sufra de confusión debido a una táctica extraña y los fallos de concentración al final de los partidos importantes.
El capitán del equipo tiene que ser uno de los once que comienzan el partido. Si no has elegido a uno, los jugadores elegirán al capitán entre ellos mediante el método "piedra-papel-tijera" al comienzo del partido.
Registro y borrado de equipos

Pujar sobre un jugador en venta

Selecciones nacionales

En Hattrick, al igual que en la vida real, hay Selecciones Nacionales compitiendo contra las selecciones de otros países. Pero en Hattrick, ¡puedes elegir al seleccionador nacional! En efecto, puedes convertirte en el Luis Aragonés de tu liga, si tus compañeros te eligen.
El Mundial comienza cada dos temporadas y empieza con una ronda clasificatoria. 32 equipos superan esta ronda y pasan a las eliminatorias. Hay cinco rondas eliminatorias, que culminan en la final del Mundial.Los grupos de la fase de clasificación para el Mundial se basan en el ranking, que se determina por los resultados obtenidos en la anterior.
Además de la selección absoluta, cada país tiene también un equipo U-20 cuyos jugadores tienen 20 años o menos. El Mundial U-20 comienza una temporada después del Mundial, y sigue el mismo formato. Los chicos de la U-20 tienen su propio seleccionador, que también es elegido por los usuarios.
Cuando no hay partidos programados del Mundial, los equipos nacionales pueden jugar amistosos, de modo similar a como lo hacen los clubes.
Se elige al seleccionador nacional para un mandato de dos temporadas, que concluye tras la final del Mundial.Las elecciones a seleccionador nacional tienen lugar durante las dos primeras semanas de la nueva temporada.
Así es, en pocas palabras, cómo lleva a cabo su labor el seleccionador nacional: selecciona jugadores libremente de entre aquellos jugadores que hayan nacido en su país (pueden estar jugando en cualquier liga, naturalmente). Así, el seleccionador reunirá una plantilla de jugadores, a la que tiene acceso de una forma similar a la que tienes tú en tu club. La plantilla es "semipermanente", ya que el seleccionador puede añadir o quitar jugadores en cualquier momento; pero cada vez que quite a un jugador, el espíritu del equipo bajará en cierto grado. El propósito de esto es intentar parecerse al mundo real, donde las selecciones nacionales no cambian cada semana cada vez que la forma de los jugadores baje o suba un poquito. Con esos 26 jugadores (incluyendo al entrenador), el seleccionador nacional elige la alineación para cada partido de la misma manera que haces tú en tu club.
Tu equipo no se verá afectado en el caso de que alguno de tus jugadores sea elegido para la selección. Seguirá siendo parte de tu equipo, además de estar en la plantilla de la selección nacional. Los partidos de selección y los de los clubes son jugados en diferentes fechas, así que siempre podrás alinearlo con tu equipo. Sin embargo, existe el riesgo de caer lesionado mientras está jugando con la selección. De todas formas, esto sólo afecta a un número muy pequeño de clubes que tienen opciones de que alguno de sus jugadores vaya a la selección.
Podrás encontrar tanto las páginas relacionadas con las selecciones, como los mensajes de los seleccionadores o las fechas de los próximos partidos, en el menú "Mundial", a la izquierda.
Si tienes un jugador en tu plantilla que juegue en un partido de selección nacional, tu club se verá afectado de la siguiente manera:
1. Los partidos de selección nacional no contarán para el entrenamiento de los jugadores. La posición en la que jueguen en el partido de selección simplemente será ignorada a efectos del entrenamiento. Tendrán que jugar con sus clubes para poder recibir entrenamiento.
2. Justo después de un partido con la selección nacional, el club dueño del jugador tendrá una reducción del 33 ó 40% del salario del jugador dependiendo, respectivamente, de si éste juega en un equipo extranjero o si lo hace en uno de su país.
3. Si un jugador se lesiona y tiene que abandonar el campo en un partido de selección, en vez de la reducción de salario del 40% ó 33%, el club recibirá una compensación del 100% de su salario base, multiplicado por el número de semanas estimadas de la duración de la lesión.
4. Los jugadores obtendrán mucha más experiencia en partidos de selección que en partidos con su equipo.
Ejemplo:
Pepito Pérez forma parte de la selección nacional española, pero pertenece a un club de Singapur. Su salario base es de 15.000 €, por lo que su club paga un salario equivalente a 15.000 * 1,2 = 18.000 € por semana.
El viernes 6, juega con su selección. Justo al acabar el partido, su club obtiene una reducción de 0,33 * 15.000 = 5.000 €. Todavía tiene que jugar con el club para recibir entrenamiento. Obtiene experiencia. No hay más efectos (ni en los aficionados, patrocinadores, etc).
El viernes 13, juega con su selección nacional pero se lesiona - resultando ser una lesión de +3 semanas.
Al acabar el partido, su club recibe una compensación de 1,0 * 3 * 15.000 = 45.000 € (sumado a los ingresos temporales). El club NO obtiene la reducción en el salario del jugador.
Nomenclaturas, Denominaciones
Dentro de la base de datos de Hattrick, todas las habilidades son representadas por valores numéricos exactos. Sin embargo, describir las características de un jugador como 37,567 sería un poco aburrido y no muy realista. Uno sabe que un jugador puede ser "excelente" pasando la pelota, y otro puede ser "formidable". Por eso utilizamos diferentes denominaciones para describir estos valores numéricos. Así es cómo están ordenadas las denominaciones:Preguntas con respuesta de Hattrick

Ordenes

Hattrick está diseñado de forma que puedas enviar órdenes desde todas las páginas. Si estás examinando tu estadio, verás que hay una lista de órdenes para mejorarlo en esa página. Si estás ojeando un jugador, puedes ponerlo a la venta con un par de clicks. Algunas páginas de órdenes son más importantes que otras, por ejemplo, la de órdenes de los partidos. Aquí es donde decides cómo va a jugar el equipo en un partido determinado, qué jugadores deberían participar en el encuentro, quién será el capitán y algunas otras cosas. Encontrarás la página de "Alineación" en la página de "Partidos", donde también puedes asignar órdenes al equipo para otros partidos. Es una manera de poder planificar tu estrategia con varias semanas de antelación, por si no puedes mandar las órdenes una semana determinada. Hay un riesgo, sin embargo, de que se produzcan lesiones, suspensiones o cambios de forma; que significarán que tendrás que realizar algún ajuste en las órdenes de esos partidos.
- Debes enviar las órdenes de los partidos 15 minutos antes del comienzo de los mismos, como muy tarde.
No tienes que poner órdenes si no quieres. El equipo usará su formación por defecto en los siguientes partidos, y entrenará de la misma manera que la semana anterior si no modificas nada. Puedes determinar una "alineación por defecto" desde la página de Instrucciones. Los jugadores lesionados serán automáticamente reemplazados por los suplentes, como se especifica anteriormente.
La lista de órdenes de un partido se realiza tomando como base una 4-4-2 clásica, donde puedes elegir qué jugador ocupa cada posición por medio de un menú desplegable. Si se espera que un jugador esté lesionado y no pueda jugar el partido, aparecerá en rojo en la lista. Si eliges a un jugador para una posición y ya está en otra, desaparecerá de la antigua. En otras palabras, un jugador no puede jugar en dos sitios a la vez.
Si quieres jugar con una formación diferente del 4-4-2 lo puedes hacer moviendo a sus jugadores de su posición normal: por ejemplo, puedes mover al defensor lateral izquierdo al mediocampo. Eliges al jugador que está en la lista de "defensor lateral izquierdo", y le das la órden de "Extra Medio". Esto significa que has cambiado la formación a un 3-5-2, jugando sin defensor lateral izquierdo (el equipo te quedará algo desequilibrado, hay maneras mejores de hacerlo). Así es como se cambia de formación. Convertir a un delantero en "Extra Defensa" cambiaría el sistema a un 5-4-1, por poner otro ejemplo. Puedes leer más sobre esto en el capítulo 12: Órdenes individuales y reposicionamientos.
También puedes elegir a los suplentes, al capitán del equipo y al jugador encargado de lanzar los tiros libres y penas máximas. A través de un enlace desde la página de "Instrucciones", también podrás elegir el orden de tus lanzadores en caso de que haya que decidir el partido por lanzamientos desde el punto de penalty.
Te recomendamos que elijas una "alineación estándar" para tu equipo. Esto puede hacerse marcando la casilla "Haz esta alineación mi estándar" antes de enviar las órdenes para el partido. Esto quiere decir que Hattrick asumirá esa alineación para futuros partidos, pero siempre podrás realizar ajustes de acuerdo con circunstancias particulares.