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Academia Juveniles, novedades

Mas novedades y algunas muy buenas y exigidas por los usuarios de Hattrick con respecto a la a Academia de Juveniles.
Traia mucho trabajo y poca informacion, parece que los responsables del juego manager online de futbol por excelencia se han dado cuenta y han realizado una buena serie de cambios en la Academia juvenil. Explota de mejor manera las posibilidades de tus Jovenes jugadores.

Ser el mánager de una academia de juveniles no ha sido tarea fácil: seguir el desarrollo de tus jugadores requería mucho esfuerzo, encontrar un amistoso no ha sido un camino de rosas y tu entrenador a menudo olvidaba comentarios ya dados y se repetía. Pues bien, estos días de tanto esfuerzo se han acabado.

Hoy lanzamos un montón de estupendas funciones para la academia de juveniles, lo cual hará más agradable tu vida como mánager. Podrás revelar habilidades, dejar que la bolsa de amistosos concierte tus partidos amistosos, cambiar el nombre del equipo y del estadio, ¡y las incomparecencias (walkovers) serán un recuerdo del pasado! También se incluye una actualización en el generador de jugadores para el antiguo sistema de juveniles (y para las academias), e incluso más.

En primer lugar, permíteme mencionar que aunque esta actualización hará mucho más agradable tu vida como mánager y mejorará mucho la experiencia con los juveniles, esto no implica que será una tarea fácil sin ningún misterio por desentrañar. Tener una academia seguirá siendo un desafío, pero será un desafío mucho más emocionante y divertido. Ahora, ¡hablemos de los cambios realizados!

Los informes de entrenamiento cambian y revelan las habilidades
La mayor noticia en esta nueva actualización es que se pueden revelar las habilidades de tus jugadores juveniles. El sistema de revelar habilidades se basa en lo que tu entrenador te dice en su reporte. Antes de que tu entrenador comience a recitarte de un tirón su reporte, mencionará que tiene algunas noticias especiales sobre varios jugadores, para los mánagers que preferís la emoción de revelar las habilidades por vuestra cuenta.

Como se ha mencionado, el sistema de revelar habilidades se basa en lo que tu entrenador (y tu ojeador) te dice en su informe. También hemos mejorado el reporte como tal y, junto con las habilidades reveladas, tu entrenador te proporcionará mejores comentarios, no se repetirá y tendrá más sentido en su conjunto. Estos son los detalles de los cambios:

- Siempre que tu ojeador mencione que un jugador está en un cierto nivel (o que puede alcanzar cierto nivel), se revelará la habilidad y será visible en la página del jugador. A partir de ahora, también puedes confiar en tu ojeador al 100% cuando hable de una habilidad (antes, podía equivocarse un poco).

- Al igual que hasta ahora, tu entrenador te informará de la habilidad de un jugador del equipo por cada tipo de entrenamiento que tengas elegido. Lo nuevo es que el nivel actual de estas habilidades (para los jugadores de los cuales informa) será revelado y se hará visible en la página del jugador. Tu entrenador siempre te dará un informe sobre un jugador del que que no haya revelado antes su habilidad: ¡sus días de mala memoria son cosa del pasado!

- Cuando tu entrenador te informe de que a un jugador le queda cierto periodo de tiempo antes de que alcance su potencial en una determinada habilidad, se revelarán el potencial de dicho jugador y su habilidad actual.

- Tu entrenador solo te informará de subidas de habilidad para las habilidades reveladas, por lo que si la habilidad todavía no ha sido revelada no informará de ninguna subida de habilidad. Por otra parte, tu entrenador informará de cada subida de habilidad para las habilidades reveladas, y por supuesto también podrás ver el nuevo y corregido nivel en la página del jugador.

- Cuando tu entrenador te informe de que un jugador no responderá más a cierto tipo de entrenamiento (habrá alcanzado su potencial en dicha habilidad), su habilidad actual y potencial serán revelados. Además, la barra de habilidad se volverá amarilla al mismo tiempo para indicar que el jugador está entrenado al máximo en dicha habilidad. Dado que los días de mala memoria del entrenador son cosa del pasado, no se repetirá en sus informes nunca más.

- Si tanto la habilidad actual como el potencial ya han sido revelados antes de que el jugador alcance su máximo en dicha habilidad, la barra también se volverá amarilla cuando alcance su máximo (e incluso en el caso de que el entrenador no te informe de ello).

- Tu entrenador ya no organizará fiestas de cumpleaños para tus chicos nunca más, y por lo tanto no volverá a informar sobre comer tartas.

Algunos errores de programación han sido también solucionados en esta actualización: el reporte sobre la agresividad ahora funciona como debería, así como el error de presentación cuando un jugador cumplía un año más.

Sobre los reportes antiguos
Esta nueva característica ya ha estado funcionando en segundo plano durante algo más de dos semanas, por lo que ya tenéis todos unos cuantos jugadores/habilidades que revelar como pequeña sorpresa. "Sin embargo, los informes de entrenador/ojeador anteriores no se ven afectados por esta actualización, por lo que aquello que te dijera el entrenador en su momento no producirá ninguna habilidad revelada.

Cambios en los informes de entrenamiento, segunda parte
Quisiéramos también avisarte sobre el hecho de que hay una segunda parte en los cambios de los reportes de entrenamiento. La siguiente parte está lejos de ser tan grande como esta actualización, pero incluirá algunos cambios en la información que te proporciona el entrenador. La razón por la que hay que esperar un poco a esta segunda parte es comprobar primero los efectos de esta primera actualización (dado que es un cambio bastante grande de por sí) antes de decidir los detalles exactos de la segunda parte. No obstante, esta segunda parte se publicará dentro de un mes más o menos.

Bolsa de amistosos para los juveniles
Encontrar un amistoso juvenil no ha sido precisamente un camino de rosas hasta ahora, pero lo será con la bolsa de amistosos. Esta es bastante parecida a la que hay para el primer equipo: añades tu equipo a la bolsa desde la página de Amistosos de tu equipo de juveniles y, tras esto, automáticamente tu equipo se emparejará con otro. Los Supporters pueden especificar el país o la región y también buscar en la bolsa equipos disponibles, al igual que ocurre en el caso del primer equipo.

Lo diferente de la bolsa para los juveniles es que tendrás un intervalo de tiempo para elegir cuándo jugar el partido a la hora de añadir tu equipo a la bolsa. Esta elegirá automáticamente la primera hora posible a la que tú y el rival que te han emparejado podéis jugar el amistoso (y asegurándose de que ambos tenéis tiempo para viajar ahí y de que no tenéis un partido de liga el mismo día). Sin embargo, si eres Supporter puedes buscar a equipos disponibles en la bolsa y de esta forma puedes elegir la hora. No obstante, la bolsa elegirá el minuto exacto para dicha hora; sencillamente es muy poca la gente que elige una hora distinta a X:00 y X:30 para que el sistema pueda encajar todos los partidos.

Cambiar el nombre del equipo y del estadio
El nombre de tu equipo y de tu estadio no tienen por qué estar grabados a fuego; ahora puedes cambiar dichos nombres si así lo deseas. El nombre del equipo solo se puede cambiar entre temporadas, pero el nombre del estadio puede cambiarse en cualquier momento. Puedes cambiar el nombre del estadio en la página del estadio del primer equipo (Club -> Estadio). El coste por cambiar el nombre del equipo y del estadio es la mitad del precio normal, pero a tus aficionados no les importará que lo hagas.

Historial de seguimientos
Muchas empresas de grabación cometieron el error de rechazar a Los Beatles a principios de los años 60, algo de lo que más tarde se arrepintieron "muchísimo" y me quedo corto. Ahora también puedes ver los equipos que rechazaron a tu súper-estrella juvenil antes de que le dieras una oportunidad, de haber alguno. El historial de seguimientos se halla en los momentos memorables del jugador.

Los fantásticos chicos del vecindario
Cuando tu rival no llegue a presentar una alineación válida, encontrarás algunos chicos del vecindario que mágicamente aparecerán listos para enfrentarse a los tuyos en un partido improvisado. Esto quiere decir que tus chicos siempre podrán jugar (siempre y cuando puedas presentar una alineación válida, por supuesto) y no serás "castigado" por culpa de los defectos de tu rival.

Modificaciones en el generador de jugadores
En esta actualización, también hemos hecho algunas modificaciones en el generador de jugadores tanto para la academia de juveniles como para cuando contratas a un jugador del exterior para tu primer equipo. Estas modificaciones se han hecho para igualar a los jugadores de los diferentes sistemas, pero también para reflejar mejor lo que se espera de los porteros de hoy en día.

Para los jugadores de la academia, el nivel máximo en balón parado será excelente a partir de ahora. Este valor máximo también será válido para los porteros de la academia, los cuales tendrán también de media un mejor nivel en balón parado, un nivel inicial más alto en defensa y, ligeramente, un menor nivel inicial en portería.

Excelente también será el nivel máximo en balón parado en la vieja cantera. Las habilidades de balón parado y defensa de los porteros serán similares a los de la academia (sin cambio en nivel de portería). Además, la edad de los porteros ascendidos de la vieja cantera será entre 17 y 19 años a partir de ahora.

Estas son todas las estupendas novedades hasta ahora. Como se ha mencionado, también hay una segunda parte (mucho más pequeña) en marcha relacionado con la información del entrenamiento. También vemos la necesidad de mejorar la administración de las ligas juveniles en el futuro, pero desgraciadamente esta es una tarea mucho más grande y tendrá que esperar a otra ocasión.
¡Que disfrutéis de todos estos nuevos cambios!

Sustituciones en juveniles

Es un emocionante y novedoso sistema que ha actualizado hattrick en el motor del juego.
se trata de poder hacer substituciones durante el encuentro.
de momento solo esta disponible en la academia de juveniles y se espera que en un futuro no muy lejano este disponible para el equipo titular o A.

aqui un resumen de las funciones y caracteristicas de las sustituciones en tu equipo de jovenes promesas.

Sustituciones


Como se menciona en el capítulo dedicado a la alineación, si uno de tus jugadores se lesiona, el sustituto para esa posición entra en el terreno de juego automáticamente. En el caso de equipos juveniles se puede también programar sustituciones condicionadas. Las sustituciones condicionadas serán probadas primero en la Academia de Juveniles y estarán disponibles para el primer equipo en el futuro si todos los tests van bien.

Sustituciones condicionadas (en estos momentos en periodo pruebas en la academia de juveniles)

Puedes programar las sustituciones para un partido, quizás para hacer ese movimiento táctico maestro o simplemente para cambiar un jugador agotado por uno nuevo que entre a jugar totalmente descansado. Puedes, por ejemplo, cambiar un delantero por un defensor extra para asegurar tu ventaja en un partido, o sustituir un defensor por un delantero si vas por detrás en el marcador. Tienes también la opción de cambiar la orden individual dada a un jugador.

Añadiendo una sustitución condicionada

Para añadir una sustitución pueder ir a la pestaña "Instrucciones a jugadores" en el formulario de instrucciones para el partido. Sólo tienes que seleccionar el jugador que desees que abandone el campo y el sustituto que entrará en su lugar. Y a continuación se deciden las condiciones para la sustituación. Puedes programar la sustitución para que suceda en un minuto concreto y/o dependiendo del marcador del partido. Además, es posible añadir una condición si uno de tus jugadores (o de tu oponente) recibe una tarjeta roja.

Añadir un cambio de comportamiento

Puedes también añadir cambios de comportamiento en la pestaña "Instrucciones a jugadores". De forma similar a cuando se añade una nueva sustitución, debes elegir un jugador y entonces añadir las condiciones que se deben cumplir para que se produzca el cambio de comportamiento. Por favor, ten un cuidado especial cuando el cambio de comportamiento afecte al reposicionamiento de un jugador para no terminar con una formación que no pretendías utilizar (leer más abajo).

Puedes añadir hasta cinco instrucciones a jugadores

Puedes añadir hasta cinco instrucciones a jugadores (sustituciones y cambios de comportamiento) diferentes. Pero recuerda, el árbitro no te permitirá hacer más de tres sustituciones en un partido.

Los cambios se ejecutan cuando las condiciones impuestas se cumplen.

Todas las instrucciones a jugadores se ejecutarán en el partido en cuanto todas las condiciones establecidas antes del partido se cumplan. Una instrucción no se llevará a cabo si sus condiciones no se cumplen. Si programas una sustitución en el minuto 65 sea cual sea el resultado del partido, la sustitución tendrá lugar en el minuto 65. Si programas una sustitución en el minuto 70 en caso de ir por delante en el marcador, la sustitución ocurrirá en cualquier momento después del minuto 70 cuando/si se cumple la condición. Así que si te pones por delante en el marcador en el minuto 80, la sustitución tendrá lugar en ese momento.

Si estableces dos instrucciones para el minuto 70, una para el caso de que estés por delante en el marcado y la otra si ganas por más de un gol y cuando llega el momento el resultado es de 3-0 a tu favor, ambas instrucciones serán ejecutadas.

Después del partido puedes ver (tu rival no tiene acceso a esto) una lista de todas tus instrucciones a jugadores mediante un enlace en la página de calificaciones de estrellas, junto con información sobre cuándo fueron ejecutadas o el motivo por el que no se llevaron a cabo en su caso.

No puedes reaccionar ante lesiones

No es posible establecer ninguna condición para las lesiones. Si uno de tus jugadores se lesiona durante el partido, el sistema automático se encarga de ello. Esto también implica que una lesión puede desbaratarte tu plan de sustituciones, como en el fútbol de la vida real. Para evitar que puedas acabar teniendo una formación extraña (por ejemplo, si querías hacer un cambio de formación mediante dos sustituciones y la primera no puede llevarse a cabo debido a una lesión), todas las instrucciones que conlleven cambios de formación que compartan las mismas condiciones (minuto, marcador, etc.) serán canceladas si una de las instrucciones no puede ejecutarse.

Ten cuidado con las formaciones ilegales

A la hora de hacer tu plan de sustituciones, por favor, ten una precaución especial para evitar terminar jugando con una formación ilegal (con el riesgo de pérdida de entreno que ésto conlleva). Esto es especialmente importante cuando estés cambiando el comportamiento de jugadores reposicionados (extra medio centro, extra delantero o extra defensor). Si quieres hacerlo jugar con una nueva orden individual que no implique reposicionamiento (por ejemplo, normal o ofensivo), el jugador comenzará a jugar en su posición original - y haciendo esto, estarás cambiando la formación del equipo. Para más información sobre jugadores reposicionados, echa un vistazo al capítulo 12 de las reglas.

Dificultades al añadir un extremo

Si no tenías ningún extremo al comienzo del partido, es desafortudamente difícil añadir uno a mitad del mismo. La única forma posible es ordenar a uno de tus jugadores reposicionados (cuya posición original sea ya de extremo) que comience a jugar en modo normal (o ofensivo, defensivo o hacia el medio).

ACADEMIA DE JUVENILES


¿Los equipos que están más arriba pueden promocionar mejores juveniles?
No. Lo único que determina el nivel medio de cada juvenil es el nivel que tienes en el Equipo de Juveniles, que variará dependiendo de la inversión que le tengas asignada.

¿Cómo puede ser de bueno un jugador si escojo ascenderlo usando el sistema de buscar canteranos?

Los jugadores de campo recién promocionados nunca superarán el nivel excelente en sus habilidades, quitando condición y balón parado, donde podrá ser mayor. También podrán tener nivel excelente en más de una habilidad. Los porteros sólo alcanzará como máximo el nivel bueno. Los jugadores de campo oscilan entre los 17 y los 19 años, mientras que los porteros se dan entre 17 y 22.
¿Cómo de bueno puede llegar a ser el departamento de ojeadores?
El nivel máximo es excelente. Llevará varias temporadas alcanzarlo.
¿Puedo tener funcionando a la vez los sistemas de Academia de juveniles y buscar canteranos?
Sigue siendo posible usar ambos sistemas simultáneamente, pero recuerda que a partir del 31 de agosto de 2008 tendrás que decidir qué sistema quieres utilizar.
Si incluyo a un nuevo jugador en mi Academia de juveniles (a través de mis ojeadores), ¿puedo en la misma semana también ascender a un jugador al primer equipo a través del sistema de buscar canteranos?
No. En total, sólo puedes obtener un nuevo jugador para cualquiera de tus equipos (bien sea para la Academia de juveniles o para el primer equipo).
Si asciendo a un jugador de mi Academia de juveniles al primer equipo, ¿puedo ascender en la misma semana a un jugador al primer equipo usando el sistema de buscar canteranos?
Sí, es posible.
Si hago uso de mis ojeadores y todos los jugadores que me ofrecen adolecen de falta de habilidades, ¿puedo escoger, en lugar de ello, ascender a un canterano usando el sistema de buscar canteranos?
No. Una vez que has requerido los servicios de un ojeador, ya has hecho tu elección del sistema a utilizar por esta semana.
Si tengo una oferta de un ojeador, ¿puedo tener otra oferta de otro ojeador antes de decidir si la quiero o no?
No, debes de decir sí o no a una oferta antes de poder tener otra.
Si digo no a una oferta, ¿puedo volverme atrás y cambiar esa respuesta si sucede que la oferta posterior es peor?
No, no puedes, tu respuesta es terminante.
Puedo entrenar dos cosas con mi Academia de juveniles - si entreno a un jugador usando el mismo tipo de entrenamiento para las dos opciones, ¿ganará más entrenamiento que si es entrenado usando los dos diferentes tipos de entrenamiento?
No, él obtendrá menos porcentaje de entrenamiento; es como si usase el mismo tipo de entrenamiento tanto para el entrenamiento primario como para el secundario.
Una vez que me encuentre en una liga de juveniles, ¿por cuánto tiempo estaré en ella?
Estás en esa liga hasta que todos los partidos se hayan disputado en ella. La duración de una liga depende del tamaño de la liga. Una vez que se hayan jugado todos los partidos, eres libre de reorganizarla de nuevo o apuntarte a otra liga.
¿Son todos los ojeadores igual de buenos?
Si, todos los ojeadores tienen las mismas posibilidades de encontrar un buen talento.
¿Son todos los entrenadores de la Academia igual de buenos?
Si, lo son.
¿Aprenden algunos jugadores de la Academia más rápido que otros?
Generalmente, todos los jugadores juveniles aprenden rápido, pero, dependiendo de su carácter, unos pueden aprender más rápida o lentamente que otros.
Si un juvenil juega dos partidos, el de liga y un amistoso, en una semana ¿entrena entonces el doble?
Si. Ahora bien, el efecto del entrenamiento en un partido de liga es mayor que en un amistoso.
¿Qué ocurre si nunca asciendo a un jugador en concreto de mi Academia de juveniles? ¿se quedará en ella para siempre, haciéndose viejo entre tanto jovenzuelo?
Si no asciendes a un jugador antes de que cumpla 19 años, permanecerá en la Academia de juveniles, pero no podrá jugar en ningún partido de juveniles.

LA ACADEMIA DE JUVENILES, equipo juvenil hattrick


Juveniles

Puedes hacer que tus juveniles asciendan a tu primer equipo. Esto se puede hacer de dos formas:
  • Ascendiendo a un jugador del exterior a tu primer equipo, por medio de un buscador de canteranos.
  • Comenzando con la academia, consiguiendo jóvenes talentos y entrenándolos. Puedes jugar partidos contra otros equipos de juveniles, en ligas públicas o privadas, y ascender de forma regular a tus pequeñas joyas a tu primer equipo.

Ascender un canterano aleatorio a tu primer equipo es la forma más facil y efectiva de hacerte con nuevos jugadores. Dirigir una academia de jóvenes es un reto, pero seguramente sea mucho más divertido.

En este momento (y hasta el 1 de julio) puedes utilizar los dos sistemas al mismo tiempo, pero sólo puedes adquirir un nuevo jugador por semana para tu equipo.

Buscar canteranos

Puedes ascender a un juvenil cada semana al equipo profesional. Cuanto mejor nivel tenga tu equipo de juveniles, más probabilidades tendrás de obtener a un jugador bueno. No puedes elegir qué tipo de jugador quieres promover, sólo puedes decidir si quieres un jugador de campo o un portero. ¡No esperes sacar a una estrella cada semana! Muchos de los juveniles no serán aptos para tu primer equipo. Si consigues uno o dos por temporada que sirvan para tu plantilla, date por satisfecho - ¡ten en cuenta cómo funcionan las cosas en el mundo real!

Muchos equipos invierten mucho dinero en su equipo de juveniles, pero también hay gente que invierte menos o nada en absoluto, comprando sus jugadores directamente de la lista de transferencias. Sin embargo, si decides crear un buen equipo de juveniles, ten paciencia, puede que tarde un tiempo hasta que empiece a dar sus frutos (en forma de jugadores aptos). Por ejemplo, si tienes el equipo de juveniles en nivel "pobre", será muy difícil que saques un buen jugador, aunque siempre hay excepciones ;-).

Cada semana tienes la oportunidad de hacer grandes (20 000 €), medianas (10 000 €), o pequeñas (5 000 €) inversiones en tus juveniles. Muchas inversiones pequeñas consecutivas son más eficientes que pocas inversiones grandes. En otras palabras, es inteligente hacer planes a largo plazo - si pretendes invertir una gran parte de tu dinero futuro en mejorar a tu equipo de juveniles, las inversiones grandes son una buena forma de obtener resultados pronto. Si quieres construir una infraestructura decente, sin gastarte tanto dinero, haz una inversión mediana o pequeña cada semana. El mantenimiento de tu equipo de juveniles no te costará nada, pero si no mantienes una inversión regular, se irá deteriorando bastante rápido. Cuando el nivel de juveniles haya bajado, tardará bastante tiempo en volver a subir.

Sólo puedes sacar un jugador juvenil por semana. Si no cambias la cantidad invertida anteriormente, por defecto invertirás la misma cantidad para siempre hasta que lo cambies.

Subir a un jugador del equipo de juveniles te costará 2 000 €.

Puedes encontrar información sobre tu equipo de juveniles en el menú de "Tu equipo", en la sección "El club". Además desde ahí podrás cambiar la inversión en el equipo de juveniles y promocionar a un juvenil cada semana.

Academia de juveniles

Tener una academia de juveniles significa ser el mánager activo del equipo de juveniles. Contratarás ojeadores, diseñarás el entrenamiento y decidirás las alineaciones y tácticas. Tu equipo de juveniles competirá en una liga de tu elección; podrás, por ejemplo, jugar en la misma liga que tus amigos o compañeros. Tu equipo de juveniles frecuentemente podrá también jugar amistosos contra cualquier equipo del mundo.

Comenzar a dirigir una academia de juveniles

Puedes activar tu academia de juveniles desde el menú "El Club". Te daremos un entrenador y un ojeador para el equipo. También recibirás algunos jugadores, que harán que tu equipo pueda jugar partidos inmediatamente. Sin embargo, estos chicos se cogen de las escuelas e institutos cercanos, y no tendrán talento.

La liga de juveniles

Tu equipo de juveniles se unirá a una liga de tu elección, aunque también puedes crear una. Una liga de juveniles puede tener entre 4, 6, 8, 12 o 16 equipos, y puede ser privada (el creador invita a los participantes) o pública (cualquiera puede entrar). Para crear ligas privadas y ligas para 12/16 equipos, necesitarás ser supporter. El creador de la liga también puede elegir cuándo se jugarán los partidos. En cuanto la liga se completa de equipos, empezará automáticamente.

Los ojeadores

Cuando activas la academia de jóvenes recibes automáticamente un ojeador de jugadores juveniles para tu equipo. Tú eliges en qué región quieres que busque jugadores, y también puedes decirle que busque un determinado tipo de jugador. Si le dices que busque un determinado tipo de jugador (por ejemplo extremos), te ofrecerá jugadores con esa habilidad casi siempre, pero estos serán peores en general. Por otra parte, también existe una mayor posibilidad de que encuentre a un crack con una búsqueda específica.

También puedes contratar más ojeadores si quieres, pero no puedes tener más de tres (ni menos de uno). Una vez a la semana, cada ojeador intentará ofrecerte un jugador cuando lo llames. Si has sido demasiado específico con la petición o la demanda en la región en la que opera es tan grande que no queda ningún joven talento, puede que no encuentre nada. Las regiones más grandes (en número de usuarios) producen más juveniles que las pequeñas.

Si tienes más de un ojeador, puedes tener más opciones (hasta tres, si tienes tres ojeadores) si rechazas la primera opción. Pero recuerda que si rechazas una opción, no hay posibilidad de volver atrás, una vez que la rechazas, es definitivo.

Los jugadores

Tu academia puede formar a un máximo de 16 jugadores a la vez. Los jugadores que se unen a tu academia tendrán entre 15 y 17 años. Sus habilidades no se mostrarán, así que no podrás ver éstas ni su personalidad, tal y como lo haces con los jugadores del primer equipo. Para conocer a tus jugadores tendrás que colocarlos en diferentes posiciones en el campo, y así ver dónde juegan mejor. Para ayudarte tienes la calificación por estrellas, los comentarios de los ojeadores y el informe del entrenador. También podrás encontrar algunas pistas en el reporte del partido.

Partidos

Una vez a la semana, tu equipo de juveniles jugará partidos de liga, y cada tres semanas, tendrás la oportunidad de jugar un amistoso. Das las órdenes por adelantado, y eliges la táctica de manera exactamente igual a como lo haces con el primer equipo.

Entrenamiento

Los jóvenes suelen aprender rápido, dependiendo de su carácter. Pueden centrarse en dos tipos de entrenamiento a la vez, uno primario y otro secundario. El entrenamiento primario tiene más efecto que el secundario. Puedes elegir entrenar lo mismo (por ejemplo defensa) como primario y secundario, pero el efecto general será mayor si eliges dos tipos diferentes.

Los juveniles reciben entrenamiento tanto de los partidos de liga (efecto completo) como de los amistosos (efecto reducido), así que pueden recibir entrenamiento dos veces la misma semana. El efecto del entrenamiento aparece justo después del partido y el día siguiente tu entrenador te hará un informe de lo que ha pasado en el equipo, con un montón de buenas pistas sobre el progreso de tus jugadores.

Ascender al primer equipo

Dar el paso al primer equipo es duro para los juveniles, ya que sienten la necesidad de impresionar con sus cualidades al entrenador, a los jugadores y a los aficionados. Algunas joyas tardan un tiempo en asumir la presión, especialmente si han sido promocionados siendo muy jóvenes, y puede que no alcancen todo su potencial debido a esto.

Un juvenil debe tener al menos 17 años, y haber estado en la academia de juveniles, como mínimo, una temporada (112 días) para poder ascender al primer equipo. Una vez que un jugador cumpla los 19 años, no podrá volver a jugar en el equipo de juveniles. No tiene por qué abandonar el equipo, pero no volverás a verlo en el campo hasta que lo promociones al primer equipo.

Los gastos

Dirigir una academia de jóvenes te cuesta 10 000 € a la semana, y cada observador adicional cuesta 5 000 €. La academia no tiene especialistas, confían en los padres de los chavales para llevarlos, hacerse cargo de las lesiones, etc. Lo cual significa que no te reportará gasto adicional alguno. Las academias no producen ningún tipo de beneficio económico, los espectadores son los padres y amigos de los futbolistas.

Ascender a un jugador de la Academia al primer equipo costará 2 000 €. Aparte de eso, el único gasto adicional que tendrás, será si pides a un ojeador que te busque jugadores en otra región, pues entonces tendrás que pagar su billete de avión.

Cerrando la Academia

Si quieres desactivar tu Academia de Juveniles, puedes hacerlo entre temporadas de juveniles o si tu equipo no pertenece a ninguna liga. Sin embargo, deben pasar seis semanas como mínimo desde la apertura de la Academia.

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