Mostrando entradas con la etiqueta entrenamiento. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta entrenamiento. Mostrar todas las entradas

Entrenamiento en hattrick *mas datos*


Todas las semanas tienes la oportunidad de elegir en qué habilidad quieres que se concentren tus jugadores en su sesión de entrenamiento. Los efectos del entrenamiento se hacen notables los jueves o los viernes, dependiendo del país, así que recuerda cambiar el tipo de entrenamiento antes de ello. Los cambios en la forma y el resto de habilidades de los jugadores también se dan ese día.

Edad del jugador y nivel de habilidad

Los jugadores jóvenes suelen aprender más rápido que los más mayores, pero la capacidad de mejora que presenta un jugador depende mucho de su nivel - cuanto menor sea su nivel, más rápido será el entrenamiento. Entrenar niveles bajos de habilidad es mucho más rápido que a niveles medios, y el entrenamiento en niveles muy altos, es más lento que a niveles medios.

Además de la edad y el nivel de hablidad, hay otros 4 factores que deciden el efecto total del entrenamiento: la intensidad, el tipo, el porcentaje destinado al entrenamiento de condición y el equipo técnico (entrenador y asistentes).

Intensidad del entrenamiento

Cuanto más duro se entrena, mejor es la forma de todo el equipo en general, y los efectos del entrenamiento se incrementan. Tú decides la intensidad del entrenamiento, eligiendo un número entre 0 y 100. La desventaja de poner un nivel de entrenamiento muy alto es que el riesgo de lesión aumenta. Tendrás que decidir por ti mismo qué nivel de intensidad te viene mejor - o puedes preguntar a otros mánagers en las conferencias.

Reducir de forma significativa la intensidad del entrenamiento puede dar un impulso momentáneo al espíritu del equipo. Cuando informes a tus jugadores de que tienen que volver a entrenar al mismo nivel, el espíritu caerá debido a la noticia.

Tipo de entrenamiento

Hay 12 tipos de entrenamientos para elegir. Todos mejoran a los jugadores en algo. Los tipos de entrenamiento se muestran más adelante en una tabla en el apartado de "Principios básicos".

Cuerpo técnico

Si tienes un buen entrenador, el entrenamiento será más efectivo que si tienes uno malo. Los asistentes técnicos también incrementan los efectos del entrenamiento.

Entrenamiento de condición

La condición debe ser trabajada todas las semanas, como un porcentaje del entrenamiento total. Su eficacia caerá a niveles altos de intensidad - es mejor entrenar un poco todas las semanas, que unas veces muchísimo y otras nada. Los jugadores más veteranos necesitan más entrenamiento para mantener un cierto nivel de condición, lo que significa que los mánagers tendrán que encontrar el porcentaje propicio que se adapte a su equipo y ambiciones. Los jugadores que hayan jugado un partido durante la semana reciben el 100% del efecto de entrenamiento de condición del equipo. Los otros jugadores del equipo (incluyendo a los reservas que no han jugado) reciben solo la mitad del efecto.

El entrenamiento de condición afecta a la forma media del equipo de manera negativa; cuanta más condición se entrena, más efectos negativos hay en la forma. Deberías recordar que solo la forma visible, no la invisible, se ve afectada por el entrenamiento de condición o por cualquier otro tipo de entrenamiento.

Principios básicos

La cantidad de entrenamiento que un jugador recibe depende sólo de cuántos minutos ha jugado para tu equipo en una posición entrenable durante la semana. En resumidas cuentas, el entrenamiento ha de combinarse con "situaciónes reales". Un jugador puede recibir 90 minutos de entrenamiento durante una semana. Jugar más de 90 minutos en posición entrenable no le proporcionará entrenamiento extra. Jugar menos, por ejemplo 50 minutos, le dará menos entrenamiento - en este caso 50 minutos sobre 90.

Los jugadores reposicionados obtienen el entrenamiento relacionado con la nueva posición. Los jugadores con órdenes individuales reciben el entrenamiento de las posiciones originales. Si un jugador ha jugado en dos posiciones diferentes durante la semana, la posición que le otorga mayor cantidad de entrenamiento será elegida en la actualización.

No importa que el jugador haya participado en un partido amistoso, un encuentro de copa o un compromiso liguero - todos son iguales a la hora de contabilizar el entrenamiento. Si tú te presentas a un partido, pero tu oponente no lo hace, ganarás por walk-over. Y tus jugadores recibirán entrenamiento igual que si hubieran jugado todo el partido.

Los paréntesis indican poco efecto. Los dobles paréntesis indican muy poco efecto.

Tipo de entrenamiento Mejoras ...para..
General (Forma) (Forma) (Todos los jugadores que jueguen el partido)
(Portería) ((Porteros))
Balón parado Balón parado Todos los jugadores sobre el terreno de juego, 25% de bonificación para el lanzador de balón parado y el portero.
Defensa Defensa Defensas ((Todos los jugadores que jueguen el partido))
Anotación Anotación Delanteros ((Todos los jugadores que jueguen el partido))
Lateral Lateral Extremos (Defensas laterales) ((Todos los jugadores que jueguen el partido))
Tiros (Anotación) (Todos los jugadores que jueguen el partido)
(Balón parado) ((Todos los jugadores que jueguen el partido))
Pases cortos Pases Centrocampistas, extremos y delanteros ((Todos los jugadores que jueguen el partido))
Jugadas Jugadas Centrocampistas (Extremos) ((Todos los jugadores que jueguen el partido))
Portería Portería Porteros
Pases largos Pases Defensas, centrocampistas y extremos ((Todos los jugadores que jueguen el partido))
Posiciones defensivas Defensa (Porteros, defensas, centrocampistas y extremos) ((Todos los jugadores que jueguen el partido))
Ataques laterales Lateral Delanteros y extremos ((Todos los jugadores que jueguen el partido))
Individual (Solo academia de juveniles) Habilidades valiosas para la posición donde se jugó en el partido (Todos los jugadores que jueguen el partido)

Ejemplo

El equipo entrena "Lateral" esta semana. Recuerda que tu día de partido puede variar - sábado se refiere a partido de liga, mientras que miércoles se refiere al partido de copa/amistoso.

  • José González 90 minutos como medio lateral el sábado pero se perdió el partido del miércoles. Recibe 90 minutos de entrenamiento de lateral.
  • Pedro Ginés jugó 90 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como delantero el miércoles. Recibe también 90 minutos de entrenamiento completo de lateral.
  • David Quintanilla jugó 50 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como defensa lateral el miércoles. Recibe 50 minutos de entrenamiento completo de lateral y 40 minutos de entrenamiento de lateral a media velocidad.
  • Alberto Martínez jugó 40 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como delantero el miércoles. Recibe 40 minutos de entrenamiento completo de lateral y 50 minutos de entrenamiento residual (o por ósmosis) de lateral.
  • Antonio García-Gallego juega 90 minutos como defensa lateral tanto el sábado como el miércoles. Recibe 90 minutos de entrenamiento de lateral a media velocidad.
  • Patricio Munera no jugó ni el sábado ni el miércoles. Su habilidad de lateral no mejorará nada.

Pérdida de habilidad

Cuando un jugador se acerca a los 30, pierde un poco de cada habilidad cada semana. El tamaño de la pérdida depende de la edad del jugador y de su nivel. Cuanto más nivel tenga el jugador, mayor será la pérdida. Los jugadores más viejos también sufren mayores pérdidas que los más jóvenes.
Los jugadores con los niveles más altos de habilidad, cerca de divino, experimentarán dichas pérdidas incluso a una edad más temprana, haciendo que sea menos interesante el sobreentrenamiento de su habilidad principal.

todos los secretos del entrenamiento en hattrick

¿Qué entrenamiento elijo?
este articulo proviene de la gran web http://fec.smdesign.es/


Esta decisión es muy importante. El tipo de entrenamiento que elijas condicionará especialmente el plano deportivo de tu equipo (configuración de tu plantilla, tipo de entrenador, formaciones a utilizar, etc.).

Por norma general, se aconseja a los principiantes elegir un entrenamiento de habilidad principal (portería, defensa, jugadas o anotación). Estos tipos de entrenamiento permiten una inversión inicial relativamente baja y una rendibilidad medianamente aceptable a medio y largo plazo.

Si quieres entrenar cualquier otra cosa, la recomendación es que te informes muy bien, porque otros entrenamientos más específicos necesitan conocimientos más profundos del juego, a parte de una inversión inicial más alta.

En cualquier caso, una vez elegido el tipo de entrenamiento que prefieras, deberás mantenerte fiel a él durante algunas temporadas si quieres que de sus frutos.
¿Cómo funciona el entrenamiento?

En Hattrick, el entrenamiento funciona de forma muy diferente al fútbol real.

Cosas que debes tener en cuenta para entender el funcionamiento del entrenamiento:
a) El entrenamiento solamente se produce una vez por semana (en el caso de España, la madrugada de jueves a viernes), de forma automática.

b) Los jugadores sólo reciben entreno de la habilidad que estés entrenando.

c) Los jugadores deben haber jugado un partido durante la semana para recibir el entrenamiento.

d) Solamente recibirán el entreno completo aquellos jugadores que hayan jugado en la posición útil para la habilidad que estés entrenando. Es decir, por ejemplo, si entrenas anotación, solamente recibirán el entrenamiento completo los jugadores que hayan jugado como delanteros.
¿Cuándo subirán de habilidad mis jugadores?

Estos son los factores que influyen en la velocidad del entrenamiento:
-Intensidad del entrenamiento: a mayor intensidad, mayor velocidad del entrenamiento.

-Nivel del entrenador: a mayor nivel, mayor velocidad del entrenamiento.

-Número de auxiliares: cuantos más auxiliares (hasta un máximo de 10), mayor velocidad.

-Edad del jugador: a mayor edad, menos velocidad del entrenamiento.
A parte de estos 4 factores, debes tener en cuenta también el tipo de entrenamiento que has elegido. Hay habilidades que tardan más en subir que otras. Defensa, por ejemplo, es más lento que anotación o jugadas; portería es más rápido que jugadas, etc.

En las guías existen cálculos aproximados muy concretos sobre las semanas que tarda un jugador en subir de habilidad, dependiendo del tipo de entrenamiento y la edad. Las guías suelen ofrecer este cálculo con la intensidad al 100%, el entrenador bueno y 10 auxiliares.
¿A qué intensidad debo entrenar?

Siempre al 100%. Hay dos razones básicas para ello:
-Los jugadores subirán más rápido de habilidad.

-Es beneficioso para la forma de los jugadores.
Entrenar al 100% también tiene un inconveniente: aumentan las probabilidades de lesión de tus jugadores. Es un riesgo que debes correr (también se te pueden lesionar jugadores entrenando al 90%) y que puedes reducir contratando fisios (los que tu economía te permita, hasta un máximo de 10).

¿Qué es el entrenamiento residual?

Cuando entrenas una habilidad, solamente reciben el entrenamiento completo los jugadores que han jugado un partido en la posición adecuada. Por ejemplo, si entrenas anotación, recibirán el entreno completo aquellos jugadores que hayan jugado de delantero.

Ahora bien, todos los demás jugadores de tu equipo, tanto los que han jugado como los que no, reciben un pequeño porcentaje (entre el 8 y el 15%, según diferentes estudios) del entrenamiento. A este porcentaje se le llama entrenamiento residual. Volviendo al ejemplo anterior, pues, si eres entrenador de anotación es posible que alguna vez veas a un medio o a un defensa al que le haya subido su nivel de anotación.

¿Es buena idea entrenar una habilidad diferente cada semana?

No. Es una idea horrorosa. Debes mantenerte fiel a un tipo de entrenamiento concreto. Es lo único que a medio y largo plazo te va a dar dinero para mejorar tu equipo.

¿Por qué he perdido el entrenamiento?

Existen cuatro posibles razones que expliquen la pérdida del entrenamiento: a) La más habitual es haber hecho mal la alineación. Nunca debes alinear a más de tres jugadores para una misma posición (defensa central, medio centro o delantero).

b) Tener más de 10 auxiliares técnicos o entrenadores de porteros. En realidad, según parece, es tener más de 11 entre los dos. Es decir, si tienes 10+1 o 9+2 no se pierde el entreno. Si tienes más, sí.

c) Presentar una alineación para un partido con menos de 9 jugadores.

d) Tener más de 50 jugadores en plantilla.
¿Afectan las órdenes individuales al entrenamiento?

Las órdenes individuales no afectan al entrenamiento. Es decir, si, por ejemplo, entrenas defensa y pones a un defensa en “ofensivo” en un partido, este jugador entrenará defensa normalmente.

Los reposicionamientos, obviamente, sí afectan al entrenamiento. Es decir, si por ejemplo entrenas defensa y pones a un jugador en la posición de medio pero con el reposicionamiento “extra defensa central”, este jugador entrenará defensa
Mi jugador ha subido de habilidad después del entreno, pero su TSI ha bajado. ¿Por qué?

Sencillamente, porque el TSI no depende solamente de las habilidades del jugador, sino también de la forma y del estado de salud del jugador. Así, que la explicación está en que a tu jugador le ha bajado la forma. Recuerda que la forma tiene subniveles, así que es posible que no veas este descenso de forma.
Me han expulsado un jugador en el último partido. ¿Entrenará?
Sí. Un jugador expulsado entrena siempre, incluso en el caso de que le expulsaran en el primer minuto de juego.
Me han lesionado un jugador en el último partido. ¿Va a entrenar? ¿Y su sustituto?

El jugador sustituto entrenará seguro. El jugador lesionado entrenará sólo en el caso de que llegue al entrenamiento con +1 o tirita.
¿Hay algún programa para controlar el entrenamiento?

Sí, un montón. Los que se suelen recomendar en Principiantes son el Hattrick Organizer y, muy en especial para el entrenamiento, el Hattrick Control.

Selecciones nacionales


En Hattrick, al igual que en la vida real, hay Selecciones Nacionales compitiendo contra las selecciones de otros países. Pero en Hattrick, ¡puedes elegir al seleccionador nacional! En efecto, puedes convertirte en el Luis Aragonés de tu liga, si tus compañeros te eligen.

El Mundial comienza cada dos temporadas y empieza con una ronda clasificatoria. 32 equipos superan esta ronda y pasan a las eliminatorias. Hay cinco rondas eliminatorias, que culminan en la final del Mundial.Los grupos de la fase de clasificación para el Mundial se basan en el ranking, que se determina por los resultados obtenidos en la anterior.

Además de la selección absoluta, cada país tiene también un equipo U-20 cuyos jugadores tienen 20 años o menos. El Mundial U-20 comienza una temporada después del Mundial, y sigue el mismo formato. Los chicos de la U-20 tienen su propio seleccionador, que también es elegido por los usuarios.

Cuando no hay partidos programados del Mundial, los equipos nacionales pueden jugar amistosos, de modo similar a como lo hacen los clubes.

Se elige al seleccionador nacional para un mandato de dos temporadas, que concluye tras la final del Mundial.Las elecciones a seleccionador nacional tienen lugar durante las dos primeras semanas de la nueva temporada.

Así es, en pocas palabras, cómo lleva a cabo su labor el seleccionador nacional: selecciona jugadores libremente de entre aquellos jugadores que hayan nacido en su país (pueden estar jugando en cualquier liga, naturalmente). Así, el seleccionador reunirá una plantilla de jugadores, a la que tiene acceso de una forma similar a la que tienes tú en tu club. La plantilla es "semipermanente", ya que el seleccionador puede añadir o quitar jugadores en cualquier momento; pero cada vez que quite a un jugador, el espíritu del equipo bajará en cierto grado. El propósito de esto es intentar parecerse al mundo real, donde las selecciones nacionales no cambian cada semana cada vez que la forma de los jugadores baje o suba un poquito. Con esos 26 jugadores (incluyendo al entrenador), el seleccionador nacional elige la alineación para cada partido de la misma manera que haces tú en tu club.

Tu equipo no se verá afectado en el caso de que alguno de tus jugadores sea elegido para la selección. Seguirá siendo parte de tu equipo, además de estar en la plantilla de la selección nacional. Los partidos de selección y los de los clubes son jugados en diferentes fechas, así que siempre podrás alinearlo con tu equipo. Sin embargo, existe el riesgo de caer lesionado mientras está jugando con la selección. De todas formas, esto sólo afecta a un número muy pequeño de clubes que tienen opciones de que alguno de sus jugadores vaya a la selección.

Podrás encontrar tanto las páginas relacionadas con las selecciones, como los mensajes de los seleccionadores o las fechas de los próximos partidos, en el menú "Mundial", a la izquierda.

Si tienes un jugador en tu plantilla que juegue en un partido de selección nacional, tu club se verá afectado de la siguiente manera:

1. Los partidos de selección nacional no contarán para el entrenamiento de los jugadores. La posición en la que jueguen en el partido de selección simplemente será ignorada a efectos del entrenamiento. Tendrán que jugar con sus clubes para poder recibir entrenamiento.

2. Justo después de un partido con la selección nacional, el club dueño del jugador tendrá una reducción del 33 ó 40% del salario del jugador dependiendo, respectivamente, de si éste juega en un equipo extranjero o si lo hace en uno de su país.

3. Si un jugador se lesiona y tiene que abandonar el campo en un partido de selección, en vez de la reducción de salario del 40% ó 33%, el club recibirá una compensación del 100% de su salario base, multiplicado por el número de semanas estimadas de la duración de la lesión.

4. Los jugadores obtendrán mucha más experiencia en partidos de selección que en partidos con su equipo.

Ejemplo:

Pepito Pérez forma parte de la selección nacional española, pero pertenece a un club de Singapur. Su salario base es de 15.000 €, por lo que su club paga un salario equivalente a 15.000 * 1,2 = 18.000 € por semana.

El viernes 6, juega con su selección. Justo al acabar el partido, su club obtiene una reducción de 0,33 * 15.000 = 5.000 €. Todavía tiene que jugar con el club para recibir entrenamiento. Obtiene experiencia. No hay más efectos (ni en los aficionados, patrocinadores, etc).

El viernes 13, juega con su selección nacional pero se lesiona - resultando ser una lesión de +3 semanas.
Al acabar el partido, su club recibe una compensación de 1,0 * 3 * 15.000 = 45.000 € (sumado a los ingresos temporales). El club NO obtiene la reducción en el salario del jugador.

Preguntas con respuesta de Hattrick


¿La mentalidad de mi entrenador influye en el entrenamiento?
No. Cualquier tipo de entrenador (ofensivo, defensivo o neutro) afectará a tus calificaciones en los partidos. Sin embargo no lo hará en el entrenamiento.
¿Cuanto tarda en subir un nivel de habilidad de un jugador?
Los jugadores van mejorando poco a poco a medida que entrenan. Es imposible predecir cuánto le falta a un jugador para subir de nivel, ya que el entrenamiento depende de varios factores. Conseguir esa subida de nivel en la habilidad entrenada conlleva varias semanas de entreno, todo ello en las mejores circunstancias. También se tienen en cuenta la edad del jugador y la habilidad del entrenador.
¿Es diferente el número de entrenos necesarios para subir cada nivel de habilidad?
No. Por ejemplo, es exactamente la misma distancia entre insuficiente y aceptable que entre utópico y divino. (Sin tener en cuenta la edad).
¿Puedo entrenar varias habilidades durante la semana?
No. El entrenamiento sólo ocurre una vez a la semana y tus jugadores serán entrenados según el tipo de entrenamiento que tengas seleccionado en ese preciso momento.
¿Por qué solo se puede entrenar una habilidad a la vez?
De no ser así, el juego estaría sobresaturado de super estrellas del fútbol mundial y además, poder entrenar habilidades individualmente a cada jugador eliminaría una de las posibilidades tácticas del juego. ¡Y eso es precisamente lo que no queremos!
Esta semana juego contra un equipo sin alineación (WalkOver - WO), ¿mis jugadores entrenarán?
Tu equipo no sufrirá ningún efecto negativo si el oponente no presenta su equipo. Pero si no alineas a al menos 9 jugadores, perderás el entrenamiento de todos los integrantes de tu equipo.
Mi jugador ha sido expulsado, ¿recibirá entrenamiento?
Sí, recibirá entrenamiento sin ningún problema.
Si un jugador se lesiona, ¿quién recibirá el entrenamiento?
El jugador recibirá entrenamiento siempre y cuando haya jugado en una posición entrenable durante la semana anterior al entrenamiento. La cantidad total de entreno depende del tiempo que el jugador estuvo sobre el terreno de juego. Un jugador puede obtener una cantidad máxima de entreno de 90 minutos. Si tiene que dejar el campo debido a una lesión o a una tarjeta roja, recibirá entreno sólamente por el tiempo que estuvo jugando. Jugar más de 90 minutos en una posición entrenable no aumenta el efecto del entreno.
¡Mi jugador lesionado no mejora adecuadamente!
El tiempo que marca la cruz de un lesionado es meramente orientativo. El proceso de recuperación depende de varios factores que están descritos en las reglas.
Mi entrenador está lesionado, que hago?
La lesión de un entrenador no afectará a su habilidad a la hora de entrenar a tus jugadores. Será tomado en cuenta como un jugador más en lo que concierne a su proceso de recuperación.
¿Qué es el TSI?
El TSI (del inglés "Total Skill Index", índice total de habilidad) es, sencillamente, una forma de medir lo poderoso que resulta el balance de la combinación de habilidades de tu jugador. El objetivo principal del TSI es hacer posible a los usuarios seguir los progresos del entrenamiento de sus jugadores. El TSI no es una forma de medir el VALOR de un jugador, si bien pudiera dar una indicación de su valía.

El Entrenador


De un entrenador sólo importan 3 características:

- Nivel de entrenador: Influye en el entrenamiento de habilidades y la velocidad de subida de estas. Es lo más importante para un entrenador sobre todo si se vaa entrenar jugadores, ya que influye en el número de semanas para subir una habilidad. Un entrenador aceptable tardaría, aproximadamente, una semana más que un bueno. Los niveles que puede tener el entrenador, son:

- Excelente

- Bueno

- Aceptable

- Insuficiente

- Débil

- Pobre

- Horrible

- Desastroso

- Liderazgo: Sirve para mejorar el espíritu de equipo cuanto más liderazgo tiene mejor variará el espíritu de equipo, sobre todo si el jugador con más liderazgo de la plantilla tiene mala personalidad (sucio, polémico). Si tu entrenador tiene poco en liderazgo lo que debes hacer es fichar a un clown, jugador bueno en liderazgo y de personalidad popular.

- Tipo: Influye en la actitud del equipo en los partidos, jugando más ofensivamente o defensivamete. Hay 3 opciones:

- de mentalidad defensiva

- amante del juego ofensivo

- Neutral, ni ofensivo ni defensivo

La experiencia y la personalidad (popular, malintencionado, ...) no afectan en nada para el entrenador.

El entrenador ideal debería ser excelente y tener liderazgo bueno, en cuanto al tipo depende de como tengas planificado el equipo y/o la táctica que uses.

Nivel Habilidades de lider

Pobre Débil Insuficiente Aceptable Bueno
Débil 10.000 € 10.000 € 10.000 € 10.000 € 10.000 €
Insuficiente 10.000 € 22.800 € 41.200 € 65.100 € 94.600 €
Aceptable 79.600 € 182.800 € 329.700 € 521.000 € 757.100 €
Bueno 268.700 € 617.100 € 1.112.900 € 1.758.500 € 2.555.500 €
Excelente 4.000.000 € 4.388.400 € 7.914.600 € 12.505.200 € 18.172.500 €

El precio no varía al elegir entre ofensivo, defensivo o neutral.

Como curiosidad, decir que el entrenador asignado de este modo puede ser de otro país (cobraría 500€ + 20%, osea 600€).

Partidos Amistosos, la clave del entreno total

Como principiante, lo primero que encontrarás será la opción de jugar partidos amistosos. En ellos tendrás la opción de mejorar tus tácticas (3-5-2, 5-4-1, 3-4-3, etc.), así como mejorar y dar un poco de experiencia a tus jugadores. Los experimentos, con gaseosa y, en el caso de Hattrick, los experimentos con amistosos. Perder 10-0 en un amistoso no afecta a la moral de tus jugadores ni a la de tus aficionados, da exactamente igual.
Encontrarás que la gente juega torneos ajenos al mecanismo de liga y copa de Hattrick y te preguntarás cómo te apuntas y dónde está la opción de jugar torneos. Es muy simple, los torneos son algo extraoficial, no son controlados por Hattrick sino que los organiza un particular que puedes ser incluso tú mismo. Un torneo no consiste en otra cosa que en organizar los amistosos mediante un calendario acorde al sistema de competición del torneo en cuestión. Generalmente, alguna página web de algún tipo de asociación organizará el torneo y determinará quién tiene que retar a quién, establecerá el calendario y las clasificaciones. Para encontrar torneos no hay mejor opción que mirar la web de alguna federación regional, cuyos links encontrarás en la página de Hattrick, sección "Federaciones".
Los amistosos no te reportarán mucho beneficio económico porque los agarrados de tus aficionados apenas acudirán al estadio para verte jugar una pachanga contra un amigo. Claro que si quieres rentabilizar al máximo tus partidos amistosos y forzar a tus aficionados a ir al estadio, lo mejor que puedes hacer es jugar contra un equipo extranjero.
Cuando juegas fuera de tu país tienes que gastar 6.000€ en desplazamientos, por lo que es altamente recomendable que los extranjeros vengan a jugar a tu estadio. Los beneficios del partido se repartirán entre los dos equipos a partes iguales, pero tú te ahorrarás el desplazamiento.
Lo más normal es que los equipos extranjeros no quieran ir a tu estadio a jugar por el mismo motivo que tú no quieres ir al suyo: el vil metal. Para paliar esto tienes dos opciones:
-La opción deportiva consiste en pactar un partido de ida y otro de vuelta. Entre los dos ganarás dinero y los dos saldréis contentos.
-La opción sucia requiere armarse de paciencia y retar a equipos extranjeros hasta que alguno acepte jugar en tu casa. Lleva más tiempo y ganarás alguna antipatía cuando te pidan la revancha, pero tus ingresos serán mayores.
Cuando te sientes delante del ordenador a retar a cuantos equipos puedas, es preferible que lo hagas con equipos que estén conectados porque obtendrás una respuesta más rápida de si quieren o no. Para ello, selecciona un país, luego una región y ahí mira la lista de usuarios en línea.
En cualquier caso, siempre ganarás más dinero jugando en el modo "reglas de copa".
Los amistosos internacionales te darán el doble de experiencia que los normales, pero en cualquier caso, esta experiencia es despreciable ya que hacen falta cinco partidos amistosos para igualar la experiencia que da uno de liga. No te obsesiones con ello.
Te recomiendo que no juegues los amistosos con los titulares, al menos con los indiscutibles ya que se pueden lesionar, claro que siempre dependerá de la amplitud de tu plantilla. Si tienes 17 jugadores algunos tendrán que jugar dos veces por semana, mientras que si tienes 25, alguno no jugará ni un partido ni el otro.
En definitiva, juega un amistoso todas las semanas, tienen una importancia fundamental para tu equipo, tanto por el entrenamiento de los jugadores como por la experiencia con las tácticas, incluso por el factor económico, aunque en menor medida.

Entrenamiento en HATTRICK





Aquí una de las partes fundamentales del juego. Entrenar te permitirá mejorar a tus jugadores, progresivamente irán mejorando sus habilidades dependiendo de qué línea quieras entrenar.
Para que un jugador entrene, deberá jugar al menos un partido a la semana (recordamos que el primer partido de la semana es el del sábado y no el del miércoles) en la posición que se está entrenando. Si entrenamos, por ejemplo, defensa, el jugador deberá jugar uno de los dos partidos como defensa. En caso de que juegue los dos partidos de la semana, se contará para el entrenamiento la posición en la que juegue el último, es decir, el amistoso, por lo que recomendamos que juegue el amistoso en su posición si es que queremos entrenarlo. Jugar los dos partidos de la semana no supone recibir entrenamiento extra, da igual cuánto juegue.
Cada tipo de entrenamiento tiene una dificultad distinta, es decir, se tarda más o menos semanas en subir un nivel entero. Así, el entrenamiento de defensa es el que más tarda y el de balón parado el que menos, claro que es mucho más valioso un jugador, por ejemplo, con defensa excelente que otro con balón parado excelente.
Hay guías en las que podrás encontrar tablas acerca de las semanas que tarda cada entrenamiento. Aquí no las reproduciré porque no es el fin de esta página.
Los jugadores más jóvenes entrenan más rápido que los mayores, suben antes de nivel. No es conveniente empecinarse en fichar jugadores jóvenes en todas las líneas porque seguramente sólo entrenarás una de ellas y te convendrá tener en las demás a jugadores más experimentados que ya no mejoren, pero que rindan a buen nivel. Los jugadores muy jóvenes cometen fallos por falta de experiencia y los veteranos no lo hacen; todo en Hattrick tiene sus pros y sus contras.
Dentro de los niveles de los jugadores hay subniveles. Es importante este aspecto porque hay mucha gente que lo ignora. Estos subniveles se notan en los partidos, un jugador con más subniveles rendirá mejor que uno con pocos. En otras palabras, supongamos que tenemos dos jugadores con anotación aceptable y estamos entrenando esa característica. Uno de ellos subió de nivel hace cinco semanas y el otro lo acaba de hacer. Como uno de ellos está a mitad de camino entre aceptable y bueno, tendrá un rendimiento mayor en esa habilidad, aunque no podamos verlo en sus características.
Subir niveles tiene una importancia mayor de cara a publicitar a tus jugadores en venta que en lo que se refiere a su rendimiento en el campo. Un jugador que acaba de subir a bueno podrás venderlo por más precio que uno que uno que está a punto de hacerlo aunque su rendimiento en el campo sea prácticamente el mismo.
La velocidad de subida de nivel no depende sólo de la edad de los jugadores, sino también de la intensidad del entrenamiento, de la calidad del entrenador y de los auxiliares.
Por defecto empezarás con un entrenador débil, con el que subir niveles de los jugadores será muy lento. Es conveniente fichar un entrenador aceptable con pobre en habilidades de líder; te costará algo menos de 80.000€ y supondrá una mejora sustancial.
La intensidad del entrenamiento es, por defecto, del 90%, un intensidad bastante baja. Si quieres entrenar bien, será mejor que te aproximes al 100%. Por supuesto esto tiene un inconveniente, que los jugadores tendrán mayor riesgo de lesión. Podrás paliar este riesgo fichando fisioterapeutas que, como todos los especialistas, cobrarán 1.500€ por cabeza y semana. Al 100%, por experiencia personal, podrás valerte con 5 ó 7 fisios. Tendrás lesiones de vez en cuando pero no demasiadas y ahorrarás dinero.
La última variable del entrenamiento son los auxiliares. Cuantos más tengas, más rápido entrenarás aunque, cuidado, nunca debes pasar de 10 en total (sumando auxiliares de portero y normales) porque se pelearán entre ellos y perderás el entrenamiento.
Es conveniente que, una vez configurado tu equipo, entrenes algunas semanas de condición. A corto plazo bajará la forma de tus jugadores, pero te saldrá muy rentable a largo plazo, sobre todo en el mediocampo. Otros entrenamientos como general pueden resultar muy atractivos al principio porque mejorarán la forma de tus jugadores y ganarás más partidos, pero resulta una inversión nefasta a largo plazo porque los jugadores apenas mejoran sus habilidades. La forma va y viene, pero las habilidades quedan.
En definitiva, adapta tu entrenamiento a las necesidades de tu equipo, a la línea donde tengas más jóvenes promesas. Mantente fiel a un entrenamiento y podrás crear buenos jugadores, unos jugarán y otros tendrás que venderlos para mejorar tus otras líneas con jugadores más veteranos y experimentados.

Camisetas de Futbol

Camisetas de Futbol
Comprar la camiseta oficial de España