Selecciones nacionales


En Hattrick, al igual que en la vida real, hay Selecciones Nacionales compitiendo contra las selecciones de otros países. Pero en Hattrick, ¡puedes elegir al seleccionador nacional! En efecto, puedes convertirte en el Luis Aragonés de tu liga, si tus compañeros te eligen.

El Mundial comienza cada dos temporadas y empieza con una ronda clasificatoria. 32 equipos superan esta ronda y pasan a las eliminatorias. Hay cinco rondas eliminatorias, que culminan en la final del Mundial.Los grupos de la fase de clasificación para el Mundial se basan en el ranking, que se determina por los resultados obtenidos en la anterior.

Además de la selección absoluta, cada país tiene también un equipo U-20 cuyos jugadores tienen 20 años o menos. El Mundial U-20 comienza una temporada después del Mundial, y sigue el mismo formato. Los chicos de la U-20 tienen su propio seleccionador, que también es elegido por los usuarios.

Cuando no hay partidos programados del Mundial, los equipos nacionales pueden jugar amistosos, de modo similar a como lo hacen los clubes.

Se elige al seleccionador nacional para un mandato de dos temporadas, que concluye tras la final del Mundial.Las elecciones a seleccionador nacional tienen lugar durante las dos primeras semanas de la nueva temporada.

Así es, en pocas palabras, cómo lleva a cabo su labor el seleccionador nacional: selecciona jugadores libremente de entre aquellos jugadores que hayan nacido en su país (pueden estar jugando en cualquier liga, naturalmente). Así, el seleccionador reunirá una plantilla de jugadores, a la que tiene acceso de una forma similar a la que tienes tú en tu club. La plantilla es "semipermanente", ya que el seleccionador puede añadir o quitar jugadores en cualquier momento; pero cada vez que quite a un jugador, el espíritu del equipo bajará en cierto grado. El propósito de esto es intentar parecerse al mundo real, donde las selecciones nacionales no cambian cada semana cada vez que la forma de los jugadores baje o suba un poquito. Con esos 26 jugadores (incluyendo al entrenador), el seleccionador nacional elige la alineación para cada partido de la misma manera que haces tú en tu club.

Tu equipo no se verá afectado en el caso de que alguno de tus jugadores sea elegido para la selección. Seguirá siendo parte de tu equipo, además de estar en la plantilla de la selección nacional. Los partidos de selección y los de los clubes son jugados en diferentes fechas, así que siempre podrás alinearlo con tu equipo. Sin embargo, existe el riesgo de caer lesionado mientras está jugando con la selección. De todas formas, esto sólo afecta a un número muy pequeño de clubes que tienen opciones de que alguno de sus jugadores vaya a la selección.

Podrás encontrar tanto las páginas relacionadas con las selecciones, como los mensajes de los seleccionadores o las fechas de los próximos partidos, en el menú "Mundial", a la izquierda.

Si tienes un jugador en tu plantilla que juegue en un partido de selección nacional, tu club se verá afectado de la siguiente manera:

1. Los partidos de selección nacional no contarán para el entrenamiento de los jugadores. La posición en la que jueguen en el partido de selección simplemente será ignorada a efectos del entrenamiento. Tendrán que jugar con sus clubes para poder recibir entrenamiento.

2. Justo después de un partido con la selección nacional, el club dueño del jugador tendrá una reducción del 33 ó 40% del salario del jugador dependiendo, respectivamente, de si éste juega en un equipo extranjero o si lo hace en uno de su país.

3. Si un jugador se lesiona y tiene que abandonar el campo en un partido de selección, en vez de la reducción de salario del 40% ó 33%, el club recibirá una compensación del 100% de su salario base, multiplicado por el número de semanas estimadas de la duración de la lesión.

4. Los jugadores obtendrán mucha más experiencia en partidos de selección que en partidos con su equipo.

Ejemplo:

Pepito Pérez forma parte de la selección nacional española, pero pertenece a un club de Singapur. Su salario base es de 15.000 €, por lo que su club paga un salario equivalente a 15.000 * 1,2 = 18.000 € por semana.

El viernes 6, juega con su selección. Justo al acabar el partido, su club obtiene una reducción de 0,33 * 15.000 = 5.000 €. Todavía tiene que jugar con el club para recibir entrenamiento. Obtiene experiencia. No hay más efectos (ni en los aficionados, patrocinadores, etc).

El viernes 13, juega con su selección nacional pero se lesiona - resultando ser una lesión de +3 semanas.
Al acabar el partido, su club recibe una compensación de 1,0 * 3 * 15.000 = 45.000 € (sumado a los ingresos temporales). El club NO obtiene la reducción en el salario del jugador.

Nomenclaturas, Denominaciones

Dentro de la base de datos de Hattrick, todas las habilidades son representadas por valores numéricos exactos. Sin embargo, describir las características de un jugador como 37,567 sería un poco aburrido y no muy realista. Uno sabe que un jugador puede ser "excelente" pasando la pelota, y otro puede ser "formidable". Por eso utilizamos diferentes denominaciones para describir estos valores numéricos. Así es cómo están ordenadas las denominaciones:


Categoría Niveles posibles (los más altos primero)
Habilidades del jugador, etc divino
utópico
mágico
mítico
extraterrestre
titánico
sobrenatural
clase mundial
magnífico
brillante
destacado
formidable
excelente
bueno
aceptable
insuficiente
débil
pobre
horrible
desastroso
no sabe
Habilidad del entrenador /
Forma /
Liderazgo
excelente
bueno
aceptable
insuficiente
débil
pobre
horrible
desastroso
no sabe
Experiencia en las formaciones/
Nivel de los juveniles
excelente
bueno
aceptable
insuficiente
débil
pobre
horrible
desastroso
no sabe
Patrocinadores. ¡Adorándote!
Bailando en las calles
Felices
Encantados
Contentos
Satisfechos
Calmados
Irritados
Furiosos
Sanguinarios
Estado de ánimo de los aficionados ¡Adorándote!
Bailando en las calles
Felices
Encantados
Contentos
Satisfechos
Calmados
Decepcionados
Irritados
Enfadados
Furiosos
Sanguinarios
Expectativas de los aficionados para el partido Humillémosles
Esto está tirado
Ganaremos
Somos favoritos
Tenemos ventaja
Estará muy igualado
Tienen ventaja
Son favoritos
Perderemos
Nos van a barrer
¿Y si no nos presentamos?
Expectativas de los aficionados para la temporada - ¡Nuestro nivel es demasiado bueno para esta división!
- Tenemos que quedar campeones esta temporada
- Objetivo, ¡el título!
- Estar entre los 4 primeros
- Terminar a mitad de tabla estaría bastante bien
- Habrá que luchar por la permanencia
- Cada día que pasa en esta liga es un regalo
- No somos lo suficientemente buenos para esta liga
Carácter querido compañero de equipo
popular
carismático
agradable
polémico
antipático
Honestidad santito
honorable
justo
honesto
deshonesto
infame
Agresividad tranquilo
calmado
estable
temperamental
iracundo
Espíritu de equipo ¡Paraíso en la Tierra!
Por las nubes
Eufóricos
Encantados
Contentos
Calmados
Serenos
Susceptibles
Tensos
Muy agresivos
Como en la Guerra Fría
Confianza del equipo Extremadamente exagerada
Muy exagerada
Exagerada
Alta
Sólida
Decente
Mediocre
Baja
Por los suelos
Inexistente
Búsqueda de los ojeadores de juveniles crack
futura estrella
prometedor
con posibilidades
dudoso
malísimo

Preguntas con respuesta de Hattrick


¿La mentalidad de mi entrenador influye en el entrenamiento?
No. Cualquier tipo de entrenador (ofensivo, defensivo o neutro) afectará a tus calificaciones en los partidos. Sin embargo no lo hará en el entrenamiento.
¿Cuanto tarda en subir un nivel de habilidad de un jugador?
Los jugadores van mejorando poco a poco a medida que entrenan. Es imposible predecir cuánto le falta a un jugador para subir de nivel, ya que el entrenamiento depende de varios factores. Conseguir esa subida de nivel en la habilidad entrenada conlleva varias semanas de entreno, todo ello en las mejores circunstancias. También se tienen en cuenta la edad del jugador y la habilidad del entrenador.
¿Es diferente el número de entrenos necesarios para subir cada nivel de habilidad?
No. Por ejemplo, es exactamente la misma distancia entre insuficiente y aceptable que entre utópico y divino. (Sin tener en cuenta la edad).
¿Puedo entrenar varias habilidades durante la semana?
No. El entrenamiento sólo ocurre una vez a la semana y tus jugadores serán entrenados según el tipo de entrenamiento que tengas seleccionado en ese preciso momento.
¿Por qué solo se puede entrenar una habilidad a la vez?
De no ser así, el juego estaría sobresaturado de super estrellas del fútbol mundial y además, poder entrenar habilidades individualmente a cada jugador eliminaría una de las posibilidades tácticas del juego. ¡Y eso es precisamente lo que no queremos!
Esta semana juego contra un equipo sin alineación (WalkOver - WO), ¿mis jugadores entrenarán?
Tu equipo no sufrirá ningún efecto negativo si el oponente no presenta su equipo. Pero si no alineas a al menos 9 jugadores, perderás el entrenamiento de todos los integrantes de tu equipo.
Mi jugador ha sido expulsado, ¿recibirá entrenamiento?
Sí, recibirá entrenamiento sin ningún problema.
Si un jugador se lesiona, ¿quién recibirá el entrenamiento?
El jugador recibirá entrenamiento siempre y cuando haya jugado en una posición entrenable durante la semana anterior al entrenamiento. La cantidad total de entreno depende del tiempo que el jugador estuvo sobre el terreno de juego. Un jugador puede obtener una cantidad máxima de entreno de 90 minutos. Si tiene que dejar el campo debido a una lesión o a una tarjeta roja, recibirá entreno sólamente por el tiempo que estuvo jugando. Jugar más de 90 minutos en una posición entrenable no aumenta el efecto del entreno.
¡Mi jugador lesionado no mejora adecuadamente!
El tiempo que marca la cruz de un lesionado es meramente orientativo. El proceso de recuperación depende de varios factores que están descritos en las reglas.
Mi entrenador está lesionado, que hago?
La lesión de un entrenador no afectará a su habilidad a la hora de entrenar a tus jugadores. Será tomado en cuenta como un jugador más en lo que concierne a su proceso de recuperación.
¿Qué es el TSI?
El TSI (del inglés "Total Skill Index", índice total de habilidad) es, sencillamente, una forma de medir lo poderoso que resulta el balance de la combinación de habilidades de tu jugador. El objetivo principal del TSI es hacer posible a los usuarios seguir los progresos del entrenamiento de sus jugadores. El TSI no es una forma de medir el VALOR de un jugador, si bien pudiera dar una indicación de su valía.

ACADEMIA DE JUVENILES


¿Los equipos que están más arriba pueden promocionar mejores juveniles?
No. Lo único que determina el nivel medio de cada juvenil es el nivel que tienes en el Equipo de Juveniles, que variará dependiendo de la inversión que le tengas asignada.

¿Cómo puede ser de bueno un jugador si escojo ascenderlo usando el sistema de buscar canteranos?

Los jugadores de campo recién promocionados nunca superarán el nivel excelente en sus habilidades, quitando condición y balón parado, donde podrá ser mayor. También podrán tener nivel excelente en más de una habilidad. Los porteros sólo alcanzará como máximo el nivel bueno. Los jugadores de campo oscilan entre los 17 y los 19 años, mientras que los porteros se dan entre 17 y 22.
¿Cómo de bueno puede llegar a ser el departamento de ojeadores?
El nivel máximo es excelente. Llevará varias temporadas alcanzarlo.
¿Puedo tener funcionando a la vez los sistemas de Academia de juveniles y buscar canteranos?
Sigue siendo posible usar ambos sistemas simultáneamente, pero recuerda que a partir del 31 de agosto de 2008 tendrás que decidir qué sistema quieres utilizar.
Si incluyo a un nuevo jugador en mi Academia de juveniles (a través de mis ojeadores), ¿puedo en la misma semana también ascender a un jugador al primer equipo a través del sistema de buscar canteranos?
No. En total, sólo puedes obtener un nuevo jugador para cualquiera de tus equipos (bien sea para la Academia de juveniles o para el primer equipo).
Si asciendo a un jugador de mi Academia de juveniles al primer equipo, ¿puedo ascender en la misma semana a un jugador al primer equipo usando el sistema de buscar canteranos?
Sí, es posible.
Si hago uso de mis ojeadores y todos los jugadores que me ofrecen adolecen de falta de habilidades, ¿puedo escoger, en lugar de ello, ascender a un canterano usando el sistema de buscar canteranos?
No. Una vez que has requerido los servicios de un ojeador, ya has hecho tu elección del sistema a utilizar por esta semana.
Si tengo una oferta de un ojeador, ¿puedo tener otra oferta de otro ojeador antes de decidir si la quiero o no?
No, debes de decir sí o no a una oferta antes de poder tener otra.
Si digo no a una oferta, ¿puedo volverme atrás y cambiar esa respuesta si sucede que la oferta posterior es peor?
No, no puedes, tu respuesta es terminante.
Puedo entrenar dos cosas con mi Academia de juveniles - si entreno a un jugador usando el mismo tipo de entrenamiento para las dos opciones, ¿ganará más entrenamiento que si es entrenado usando los dos diferentes tipos de entrenamiento?
No, él obtendrá menos porcentaje de entrenamiento; es como si usase el mismo tipo de entrenamiento tanto para el entrenamiento primario como para el secundario.
Una vez que me encuentre en una liga de juveniles, ¿por cuánto tiempo estaré en ella?
Estás en esa liga hasta que todos los partidos se hayan disputado en ella. La duración de una liga depende del tamaño de la liga. Una vez que se hayan jugado todos los partidos, eres libre de reorganizarla de nuevo o apuntarte a otra liga.
¿Son todos los ojeadores igual de buenos?
Si, todos los ojeadores tienen las mismas posibilidades de encontrar un buen talento.
¿Son todos los entrenadores de la Academia igual de buenos?
Si, lo son.
¿Aprenden algunos jugadores de la Academia más rápido que otros?
Generalmente, todos los jugadores juveniles aprenden rápido, pero, dependiendo de su carácter, unos pueden aprender más rápida o lentamente que otros.
Si un juvenil juega dos partidos, el de liga y un amistoso, en una semana ¿entrena entonces el doble?
Si. Ahora bien, el efecto del entrenamiento en un partido de liga es mayor que en un amistoso.
¿Qué ocurre si nunca asciendo a un jugador en concreto de mi Academia de juveniles? ¿se quedará en ella para siempre, haciéndose viejo entre tanto jovenzuelo?
Si no asciendes a un jugador antes de que cumpla 19 años, permanecerá en la Academia de juveniles, pero no podrá jugar en ningún partido de juveniles.

Ordenes


Hattrick está diseñado de forma que puedas enviar órdenes desde todas las páginas. Si estás examinando tu estadio, verás que hay una lista de órdenes para mejorarlo en esa página. Si estás ojeando un jugador, puedes ponerlo a la venta con un par de clicks. Algunas páginas de órdenes son más importantes que otras, por ejemplo, la de órdenes de los partidos. Aquí es donde decides cómo va a jugar el equipo en un partido determinado, qué jugadores deberían participar en el encuentro, quién será el capitán y algunas otras cosas. Encontrarás la página de "Alineación" en la página de "Partidos", donde también puedes asignar órdenes al equipo para otros partidos. Es una manera de poder planificar tu estrategia con varias semanas de antelación, por si no puedes mandar las órdenes una semana determinada. Hay un riesgo, sin embargo, de que se produzcan lesiones, suspensiones o cambios de forma; que significarán que tendrás que realizar algún ajuste en las órdenes de esos partidos.

- Debes enviar las órdenes de los partidos 15 minutos antes del comienzo de los mismos, como muy tarde.

No tienes que poner órdenes si no quieres. El equipo usará su formación por defecto en los siguientes partidos, y entrenará de la misma manera que la semana anterior si no modificas nada. Puedes determinar una "alineación por defecto" desde la página de Instrucciones. Los jugadores lesionados serán automáticamente reemplazados por los suplentes, como se especifica anteriormente.

La lista de órdenes de un partido se realiza tomando como base una 4-4-2 clásica, donde puedes elegir qué jugador ocupa cada posición por medio de un menú desplegable. Si se espera que un jugador esté lesionado y no pueda jugar el partido, aparecerá en rojo en la lista. Si eliges a un jugador para una posición y ya está en otra, desaparecerá de la antigua. En otras palabras, un jugador no puede jugar en dos sitios a la vez.

Si quieres jugar con una formación diferente del 4-4-2 lo puedes hacer moviendo a sus jugadores de su posición normal: por ejemplo, puedes mover al defensor lateral izquierdo al mediocampo. Eliges al jugador que está en la lista de "defensor lateral izquierdo", y le das la órden de "Extra Medio". Esto significa que has cambiado la formación a un 3-5-2, jugando sin defensor lateral izquierdo (el equipo te quedará algo desequilibrado, hay maneras mejores de hacerlo). Así es como se cambia de formación. Convertir a un delantero en "Extra Defensa" cambiaría el sistema a un 5-4-1, por poner otro ejemplo. Puedes leer más sobre esto en el capítulo 12: Órdenes individuales y reposicionamientos.

También puedes elegir a los suplentes, al capitán del equipo y al jugador encargado de lanzar los tiros libres y penas máximas. A través de un enlace desde la página de "Instrucciones", también podrás elegir el orden de tus lanzadores en caso de que haya que decidir el partido por lanzamientos desde el punto de penalty.

Te recomendamos que elijas una "alineación estándar" para tu equipo. Esto puede hacerse marcando la casilla "Haz esta alineación mi estándar" antes de enviar las órdenes para el partido. Esto quiere decir que Hattrick asumirá esa alineación para futuros partidos, pero siempre podrás realizar ajustes de acuerdo con circunstancias particulares.

Si usas firefox y hattrick , necesitas esto



Existen 2 plugins, addons o como quieras llamarlos que se agregan a tu mozilla, firefox que funcionan de maravilla mientras navegas por la web de hattrick.

PSICOTSI donde te indicara en que nivel esta de su habilidad mas alta y asi podras deducir si esta lejos o cerca de subir de nivel, ideal para cuando quieres comprar un jugador y tambien si estas pensando en cambiar el tipo de entrenamiento. puedes descargarlo aqui

FOXTRICK , perfecto para las estadisticas, veras como cuando navegas por tus jugadores tienes nuevos iconos y detalles en tu equipo que podras investigar. puedes descargalo aqui

Herramientas, Aplicaciones para hattrick


Visualizadores de partidos :
  • ControlViewer permite ver los partidos de la liga, con visión en tiempo real de como esta la clasificación y los goleadores. Admite también avisos de los eventos de los partidos en mp3 o wav. Finalmente cuando se acaba el partido nos permite ver las estrellas y estadísticas del mismo.
  • LiveFox aunque no los considero una gran herramienta, a veces es útil ponerlo como extension en el Firefox. Es bastante díficil poner los partidos de ligas externas..
Herramientas de manager:
  • Hattrick Organizer: y sus plugins, es una herramienta muy completa, quizás no ayuda demasiado al hacer la alineación, pero la capacidad para ver los cambios de una a otra jornada, y que funciona en Java lo hacen potente. Hace lo típico, predicción de entrenamientos, subidas de nivel, estadísticas, etc...
  • Hattrick Coach Professional: Es el que más uso, me permite ver los cambios de mi equipo seleccionando una fecha inicial, además la herramienta de alineación es bastante potente (aunque no tiene en cuenta los subniveles). Funciona con .NET
  • FoxTrick: No es en si una herramienta de mánager pero ayuda bastante, es un plugin para firefox. Una vez que lo pruebas Hattrick ya no es lo mismo. Permite guardar filtros en la pantalla de transferencias, muy útil.
  • Lineup2win: Más que útil es curiosa, permite hacer la alineación teniendo en cuenta muchos parámetros de los jugadores. Consiguiendo la alineación con más estrellas posible (pero aún así no la más útil)
  • Hattrick Forever: La herramienta de alineación es similar a la anterior utilidad. También nos dice las estrellas posibles y las seguras de cada jugador utilizando los anteriores partidos como base. Tiene algunas herramientas para decidir como aumentar la capacidad de nuestro estadio.

las claves para no perderse

El sitio web Hattrick puede compararse con una pequeña comunidad (¡aunque cada vez más grande!), donde puedes controlar a tu equipo, comunicarte con otros dueños de equipos, hacer negocios y seguir los partidos en directo. Tu herramienta más importante en la web es el Menú Principal, a tu izquierda, y los submenús para tu equipo, donde encontrarás los reportes del equipo y la lista de órdenes.

Hattrick es un juego internacional, con ligas en muchos países diferentes. Jugarás en una de estas ligas, y cuando entres en tu equipo, se te enviará automáticamente a la página de tu país. En la parte superior izquierda podrás visitar otras ligas, quizás para ver los últimos resultados de la selección sueca, o para seguir la final de la Copa de Italia.


Menú Principal

Mi Hattrick

"Mi Hattrick" es tu página de noticias sobre el mundo Hattrick. Tiene dos funciones principales: mensajes oficiales del equipo de Hattrick a todos los usuarios (como información de nuevos servicios y funciones), o información sobre correcciones de bugs y otros problemas técnicos. Además, a veces habrá anuncios locales de tu país, avisando del nombramiento de un nuevo cargo, o felicitando al nuevo seleccionador nacional. Intenta tomar el hábito de leer siempre la página, que será la primera que aparezca cuando te conectes a Hattrick. Abajo a la derecha verás una columna dedicada por completo a tu equipo. Aquí podrás ver si alguien está intentando aumentar tu puja en la lista de transferencias, si has recibido ofertas por tus jugadores, si alguien te ha retado a un amistoso o si te han aceptado en alguna federación. En raras ocasiones verás aquí mensajes personales del Equipo de Hattrick.

* Licencia/verificación e-mail
Si acabas de registrar una cuenta de hattrick, lo primero que verás será la página de validación del e-mail. Necesitamos tu dirección de correo real, ya que es necesaria, por ejemplo, para enviarte tu contraseña en caso de que la pierdas. No podrás tener tu equipo hasta que no valides la dirección del e-mail.

Para convertirte en un auténtico Hattrick Mánager licenciado, necesitas completar la Licencia de Mánager de Hattrick (MLC). En el proceso, aprenderás a jugar al juego. Hay un total de 24 retos, por cada uno de ellos que completes, ganarás dinero en el juego. A medida que vayas completando más retos, tendrás acceso a más entresijos de Hattrick.

Si ya llevas un tiempo jugando, sólo tendrás que completar 6 retos, y tendrás acceso total a todas las partes del juego.


Tu equipo

En el Menú Principal está toda la información relativa a la liga de tu país. Se divide en las siguientes secciones: "Mi Hattrick", "Tu equipo", "Juveniles" (si es que has elegido la opción de invertir en la Academia de juveniles), "Tu liga", "Internacional", "Ayuda", "Móvil" y "Tienda". Comenzaremos con el menú más importante: "Tu equipo", que es un enlace que se mostrará con la forma abreviada del nombre de tu equipo, por ejemplo: "los Chatarreros del arrabal FC" se mostrará como "los Chatarreros", y si fuese "los SimPimpáticos Sombreros C.F." se mostrará "los SimPimpáticos".

* Información general
Cuando haces clic en el enlace con el nombre de tu equipo, automáticamente aparece la información de tu equipo en la ventana principal. Ésta es la página oficial del club. Contiene muchísima información acerca del equipo, que puede ser de interés para ti y otros usuarios, como en qué división está, quién es el dueño, cuál es el estadio en el que juega o cuál es la región a la que pertenece. Siempre podrás volver a esta página haciendo clic en el nombre de tu equipo, sin importar en qué parte del juego estés.

* Jugadores
Ésta es una lista de tus jugadores y tu entrenador. Como todos los nombres del menú "Tu Equipo", la mayor parte de la información no es visible para los demás jugadores, sólo la ves tú. La lista de jugadores es la mejor manera de tener una idea de las posibilidades de tu plantilla. Ahí verás las habilidades, forma, TSI (Total Skill Index, o índice total de habilidades), habilidades de líder, experiencia y todo lo concerniente a amonestaciones, suspensiones o lesiones. Si necesitas información detallada, haz clic en un jugador, y entrarás a la página individual del jugador, donde también podrás ver su salario, especialidades individuales, y estadísticas. Desde aquí podrás colocar al jugador en la lista de transferencias, decidiendo cuánto quieres pedir por él. Encontrarás enlaces a la página de jugadores desde muchos lugares en Hattrick, como en la página de Transferencias o en los reportes de un partido; tus oponentes podrán ver también algunas partes de esta información, y si el jugador está en la lista de transferibles, cualquiera podrá ver todas sus características.

* Entrenamiento
Es importante tener una buena estrategia para el desarrollo futuro de tu equipo, y el entrenamiento es la clave para ello. Las actualizaciones de entrenamiento comienzan durante el jueves y se prologan hasta el viernes para cada país. Antes de que se produzca debes tener elegido el tipo de entrenamiento que recibirá la plantilla durante esa semana. Puedes informarte acerca de las diferentes alternativas de entrenamiento en el menú "Entrenamiento", más adelante. Aquí estableces el tipo y la intensidad del entrenamiento, compruebas la experiencia de tu equipo con las diferentes tácticas y cambias a tu entrenador, si no estás contento con él.

* Partidos
Aquí puedes comprobar los resultados de los últimos partidos, y ver los reportes de los partidos anteriores. También puedes dar a tu equipo las "instrucciones" para los siguientes partidos, decidiendo quiénes van a jugar y qué tácticas vas a emplear.

* El estadio
Esta página te da más información acerca de la que posiblemente sea la fuente de ingresos más importante del club. Aquí tomas decisiones como remodelar tu estadio, algo que podría ser una muy buena inversión si tienes muchos partidos interesantes, y crees que el club tiene muchas posibilidades de avanzar en la clasificación. Pero hay que tener cuidado; agrandar demasiado tu estadio conlleva grandes deudas, difíciles de rentabilizar. También puedes cambiar el nombre del estadio, por un precio de 4 000 US$.

* Economía
Es interesante leer el resumen económico. Aquí encontrarás el presupuesto disponible, y los resultados económicos de las últimas semanas.

* El Club
Aquí es donde te encargas de las necesidades de empleados y de las actividades de tu equipo de juveniles. Puedes contratar entrenadores asistentes, fisioterapeutas, doctores, economistas, portavoces y otros, y también despedirlos. También tomas decisiones acerca de tu equipo de juveniles, un proyecto de futuro, costoso al principio pero que puede dar sus frutos a la larga. Entre temporadas, tienes la opción de cambiar el nombre de tu equipo. Esto te costará 10 000 US$, y perderás un porcentaje de aficionados, ya que los más conservadores no se sentirán identificados con el nuevo nombre.

* Amistosos
Los amistosos son otra parte importante del juego. Aquí te pones de acuerdo con otros equipos para jugar encuentros amistosos. También puedes comprobar qué otros clubes te han retado, o si ya has programado un partido para esta semana. Otra manera de retar a otros usuarios es visitar la página de su equipo.

* Alineación
Aquí decides las instrucciones de los partidos de tu equipo. A la derecha de cada partido te aparecerá un icono de formación en el que puedes hacer click para dar las instrucciones a tu equipo. Si ya las has dado para un partido concreto, aparecerá una marca roja dentro del mencionado icono. Puedes volver a revisar las instrucciones cuantas veces quieras hasta 15 minutos antes de que empiece el partido. También puedes dar las instrucciones para los demás encuentros del próximo mes. Esto es útil si vas a estar de viaje un tiempo, por ejemplo.

La página de instrucciones se parece un poco a una cancha de fútbol. La posición inicial de los jugadores es un 4-4-2, es decir, hay cuatro jugadores en la línea defensiva, cuatro jugadores en la media y dos delanteros al frente. Tú escoges quién juega en cada posición seleccionando al jugador en la lista desplegable. Cuando hayas encontrado la posición correcta, puedes dar instrucciones individuales a cada jugador. Puedes elegir si quieres que actúen más defensivamente, más ofensivamente, o más inclinados al centro del campo de lo que sería su posición normal. También pueden alterar su posición en el campo como tú quieras. Por ejemplo, un defensa lateral se puede poner como un mediocentro extra, o como un delantero extra. Así, el equipo cambiará su formación, de un 4-4-2 a un 3-5-2, o a un 3-4-3. Éstas podrían ser estrategias brillantes, o no, dependiendo de la experiencia del equipo en jugar con este tipo de alineaciones. Puedes comprobar lo acostumbrados que están a jugar con un sistema determinado en la página de "Entrenamiento".

* La crónica del partido
La crónica del partido es lo más cercano al olor de la hierba y el barro en Hattrick. Aquí es donde no sólo puedes leer cómo fue el partido una vez acabado, sino también seguirlo en vivo a medida que se va jugando. La crónica del partido es una historia escrita, una especie de boletín informativo, donde obtienes lo más importante del partido. Lo mejor de esta crónica es que se actualiza conforme se va jugando el partido, dándole algo más de "vidilla" a Hattrick en los días de partido.

La crónica del partido también contiene información acerca de las condiciones climáticas, asistencia del público, y por supuesto quién está jugando contra quién y dónde se está jugando el encuentro. Encontrarás las crónicas del partido en el calendario de encuentros, pulsando en el título, que dirá algo así como "SimPimpáticos C.F. - A.D. Don Miembro".

Se puede obtener mucha información en las líneas de la crónica del partido. Un jugador que meta muchos goles puede que sea un buen delantero, pero también puede que esté recibiendo muchos pases buenos de sus compañeros.

* Calificación y Alineación del equipo
La crónica del partido contiene un enlace a la página que muestra la alineación y las calificaciones de los jugadores, que es una descripción de cómo jugó cada jugador durante el partido. Hattrick tiene una amplia escala de calificaciones, de 0 al infinito. Un jugador que reciba una calificación de cero es realmente muy malo, pero esto rara vez pasa. Las calificaciones recibidas son "estrellas de Hattrick", y vienen en forma de medias y enteras estrellas.

Después de la calificación, hay una nota en cada jugador que dice la orden individual o la modificación en la posición dada al jugador durante el partido. Dichas órdenes repercutirán en el rendimiento del mismo. Por ejemplo, si a un defensa lateral se le ordena que juegue ofensivamente, su habilidad como lateral es más importante para su calificación, y sus capacidades defensivas lo son menos que jugando normal.

Esta sección de calificaciones sólo toma en consideración cómo jugó el jugador individualmente, y es una herramienta de comparación entre jugadores, no equipos. Si, por ejemplo, el espíritu del equipo era malo, o algún otro factor influyó globalmente al equipo, no aparecerá en el reporte de calificaciones. Para comparar equipos, usa la evaluación del rendimiento del equipo por líneas que podrás encontrar en la página de la crónica.

Menú Principal - Herramientas

En el menú "Buscar" puedes encontrar una serie de herramientas de búsqueda que te ayudarán a localizar cierta información en el sistema de Hattrick. Puedes buscar un jugador, usuario, equipo, región, partido o estadio.El enlace "Transferencias" te lleva a la página de transferencias, que es un lugar importante para los dueños de clubes exitosos o ambiciosos. Como el mercado de transferencias de Hattrick es muy activo, es importante saber lo que uno quiere para poder encontrarlo. Las páginas de transferencias tienen un sistema de búsqueda, dándote la oportunidad de encontrar jugadores por su edad, TSI, posición, fecha (y hora) del límite de compra u otros atributos.

Cuando hayas encontrado el jugador que estés buscando, haz clic en su nombre para obtener más información o para ofrecer dinero por él. Esto podrás hacerlo poniendo una cantidad en la caja de texto de la derecha. Siempre es necesario aumentar al menos 1 000 US$ o un 2% (lo que sea mayor) del precio anterior, y ésa es la cantidad preseleccionada. Por supuesto, puedes ofrecer tanto como quieras, mientras aumentes lo ofrecido anteriormente.

* HT Live

El sistema HT-Live es una adición relativamente nueva a Hattrick. Desde la página individual de los partidos, puedes elegir hasta 10 partidos para ver de todo Hattrick. Obtendrás una actualización automática minuto a minuto mientras se esté jugando el partido.

Menú principal - Tu país

Un buen dueño de equipo se mantiene siempre al tanto de lo que está pasando en el mundo de Hattrick. ¿Cuál es el siguiente equipo en subir a primera división? ¿Qué clase de tácticas usan los mejores equipos? ¿Qué equipos tuvieron éxito en la copa y por qué? ¿Cómo les fue a mis amigos en el partido de la semana pasada?

El enlace "Liga" del menú con el nombre de tu país es usado para navegar por el sistema de ligas de Hattrick. La página inicial es la página de información nacional, con un "Salón de la fama" y estadísticas de usuarios para el sistema de series. También puedes examinar las diferentes regiones de un país, cuántos equipos tiene y cuáles son los mejores. El enlace "Copa" del menú te permitirá seguir la Copa de tu país, mientras que los enlaces "Sel. Nacional" y "Selección U-20" te llevarán a la información acerca de los equipos que representan a tu país.

Menú principal - Internacional

Aquí encontrarás todo lo relacionado con las Selecciones en Hattrick. Encontrarás información tanto de las selecciones absolutas como las U-20, incluyendo su historia. El Mundial se juega cada dos temporadas (la absoluta y la U-20 se van intercalando por lo que cada temporada hay un Mundial en juego). Aquí también encontrarás información sobre la Hattrick Masters, el mundial de clubes.


Menú principal – Sobre Hattrick

Estas son páginas de información de Hattrick, las que ven todos los nuevos visitantes. Se podría decir que esta es la cara exterior de Hattrick. Aquí puedes leer acerca de la gente detrás de Hattrick, la compañía detrás de Hattrick, y nuestros planes de futuro.

Las "Reglas del juego" y la "Página de ayuda" están designadas para ayudarte a resolver tus problemas y preguntas, sin tener que preguntar a nuestros amables pero ocupados GameMasters (GM). La llamada "regla del pulgar" es: los GameMasters están para ayudar con la administración, mantener un ojo para evitar trampas y recuperar contraseñas perdidas, no para consejos generales de cómo ser mejor en el juego. Esto es algo que tendrás que investigar tú solo, o preguntar en las conferencias.

Contacto

Ocasionalmente, puede que tengas alguna razón o la necesidad de contactar con los trabajadores de HT. Puedes hacerlo pulsando en el enlace "Contacta con nosotros" que se encuentra debajo de "Ayuda" en el menú principal.


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Las páginas de la comunidad son una recopilación de enlaces a otras páginas y sitios web que están relacionados con Hattrick. Muchos equipos tienen sus propias páginas web y eso es algo a lo que animamos. Otros, desarrollan herramientas CHPP de ayuda para Hattrick, o publican revistas y servicios de noticias en relación al juego. ¡Y eso es algo que nos anima a continuar sin fin!

Para incrementar la relación entre nuestros usuarios hay muchas maneras diferentes de comunicación en el sitio, y también fuera del sitio.

* El buzón de correo

Los servicios de correo dentro de Hattrick hacen que no tengas que dejar el sitio para discutir estrategias con tus compañeros, alabar públicamente a los mejores jugadores o comprobar la confianza de tu rival antes del partido de copa. Siempre puedes mandar mensajes a otros dueños de clubes visitando su página de información de su club. Todos los ht-mails que se te envíen terminarán en tu buzón, por supuesto.



* Conferencias

Hattrick tiene su propio sistema de conferencias para cada serie y cada país, además de para las federaciones. Puedes acceder a ellos pulsando en "Conferencia" en el menú Hattrick. Hay una gran cantidad de usuarios experimentados "pululando" por ellas. Existen conferencias en Inglés, Sueco y muchos otros idiomas.


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Las "Últimas Noticias" en Hattrick es un canal de noticias personal. Si eres Supporter, esta ventana se actualiza automáticamente una vez por minuto. En ella recibirás un aviso cada vez que tengas un nuevo correo o alguien intente arrebatarte un jugador por el que estás pujando.


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Sobre los partidos


Encontrar la alineación adecuada es uno de tus mayores retos en Hattrick. En este y otros capítulos de partidos nos centraremos en cómo las habilidades de los jugadores afectan en un partido. Este partido te dará las nociones básicas, lo más importante que debes saber.

Nociones básicas de la simulación del partido


En cada parte se hacen un número de ataques, y el mediocampo decide qué equipo recibe cada ataque. El equipo con mediocampo más fuerte (el equipo con más posesión) tendrá una probabilidad más grande de llevarse el mayor número de ataques. Cuando un ataque es asignado a un equipo se decide qué tipo de ataque es. Hay tres tipos de ataques (por la derecha, por la izquierda o por el centro), además de balón parado (saques de falta y penaltis). El ataque del equipo atacante en ese sector se enfrentará entonces a la defensa del equipo defensor en ese sector.

Un partido tiene 10 ataques básicos


En cada partido se hacen 10 ataques básicos (como se explica más arriba). La mayoría de ellos aparecen en el reporte del partido, pero los ataques muy alejados de convertirse en gol no lo hacen. Puedes conseguir también ataques adicionales de los "Eventos Especiales" y los Contraataques. Estos ataques adicionales son descritos en los otros dos capítulos de partidos.

Ventaja de equipo local


El equipo local es ayudado por sus aficionados. Normalmente tendrás mayor porcentaje de posesión en casa que fuera. En un derby (cuando ambos equipos son de la misma región) el equipo local también recibe esta ventaja, mientras que el equipo visitante recibe en torno a la mitad de esta ventaja. Si el partido es jugado en campo neutral, ningún equipo recibe ventaja.

Psicología y la mentalidad del entrenador


El espíritu, la confianza y la actitud del equipo afectan a cómo rinde tu equipo. Puedes leer sobre cómo Hattrick lo simula en este capítulo de "Psicología".
La mentalidad del entrenador (si es ofensivo, defensivo o neutro) también afecta. Lee más sobre esto en el capítulo "El Entrenador".

Las calificaciones del equipo son las calificaciones en que deberías centrarte


Cuando un partido termina, verás unas calificaciones de equipo para cada una de sus partes. Estas calificaciones te muestran cómo rindieron las distintas partes de tu equipo en el partido y estas calificaciones son también lo que cuenta en el cálculo real del partido.

Un caso normal


La siguiente tabla te ayudará cuando elijas tu equipo. Recuerda que es solo una aproximación. Algunos niveles de habilidad consecutivos implican sólo pequeñas diferencias de rendimiento, mientras para otros éstas pueden ser mucho mayores. Además, las órdenes individuales (ver capítulo específico) no se han tenido en cuenta.

Parte del equipo Factores (más importante primero)
Mediocampo Jugadas de los centrocampistas
Jugadas de los extremos
Jugadas de los defensas
Jugadas de los defensas laterales
Ataque de la banda izquierda Lateral del extremo izquierdo
Lateral del defensa lateral izquierdo
Anotación de los delanteros
Pases del extremo izquierdo
Pases del centrocampista izquierdo
Lateral de los delanteros
Pases de los delanteros
Defensa de la banda izquierda Defensa del defensa lateral izquierdo
Portería del portero
Defensa del defensa central izquierdo
Defensa del extremo izquierdo
Defensa del portero
Defensa del mediocentro izquierdo
Ataque central Anotación de los delanteros
Pases de los delanteros
Pases de los centrocampistas
Pases de los extremos
Defensa por el centro Defensa de los defensas centrales
Portería del portero
Denfesa de los defensas laterales
Defensa de los mediocentros
Defensa del portero
Defensa de los extremos
Ataque por la banda derecha Lateral del extremo derecho
Lateral del defensa lateral derecho
Anotación de los delanteros
Pases del extremo derecho
Pases del centrocampista derecho
Lateral de los delanteros
Pases de los delanteros
Defensa de la banda derecha Defensa del defensa lateral derecho
Portería del portero
Defensa del defensa central derecho
Defensa del extremo derecho
Defensa del portero
Defensa del mediocentro derecho

Que ordenar a tus jugadores


Órdenes individuales y reposicionamientos


En la lista de órdenes puedes establecer las indicaciones para cada posición individual. Aparte de "normal" puedes escoger otras dos opciones. Ten en cuenta esta diferencia, ya que es importante.
  • Órdenes Individuales - el jugador sigue jugando en su posición normal, pero tenderá a moverse hacia una dirección determinada. Por ejemplo, un centrocampista interior puede tener la orden "Defensivo". Todavía sigue siendo un centrocampista interior, contribuyendo al mediocampo, pero tenderá a concentrarse más de lo normal en la aportación defensiva, y menos en las tareas ofensivas.
  • Reposicionamientos - el jugador juega en una posición completamente diferente de la normal. Por ejemplo: el "Centrocampista Interior 1" es reposicionado como "Extra Defensa Central". Este jugador asumirá por completo el papel de defensa central, actuando a todos los efectos como uno de tus defensores centrales "habituales". ¡Esto significa que has cambiado del habitual 4-4-2 al 5-3-2! Ten en cuenta que se sigue denominando "Centrocampista Interior 1" (sólo para poder ser identificado), pero juega en la posición de defensa central.
Sólo realizando reposicionamientos puedes cambiar tu formación a una diferente del 4-4-2. Un equipo donde todos sus jugadores tengan la orden individual "Defensivo", seguirá jugando con una formación 4-4-2, sólo que extremadamente defensiva.

Hay 4 tipos de órdenes individuales posibles (no tienes que memorizar esto, las órdenes individuales para cada posición aparecen en la lista de órdenes individuales):
  • Ofensivo (no es posible para delanteros, ellos juegan ya por defecto ofensivamente).
  • Defensivo (no es posible para defensas centrales).
  • Hacia lateral (defensas centrales, centrocampistas interiores, y delanteros - esta opción hace que ayuden a sus compañeros de esa banda, abandonando un poco el centro).
  • Hacia medio (sólo para los centrocampistas laterales y defensas laterales - esta opción hace que apoyen más al centro, abandonando un poco el lateral).
INSTRUCCIONES INDIVIDUALES
Posición Tácticas Efecto
Defensa lateral Ofensivo Más lateral, algo más jugadas, menos defensa
Defensivo Más defensa, menos lateral, algo menos jugadas
Centro Más defensa para el medio, menos defensa para el lateral, menos lateral
Defensa central Ofensivo Algo más jugadas, menos defensa
Hacia lateral Más defensa al lateral, menos defensa en el medio, un poco de lateral, algo menos de jugadas
Extremo Ofensivo Más lateral, algo más de pases, menos defensa, algo menos de jugadas.
Defensivo Más defensa, menos lateral, algo menos de jugadas y pases
Centro Más jugadas, menos lateral, más defensa para el medio, menos defensa para el lateral, más pases para el centro, menos pases para el lateral
Centrocampista Ofensivo Más pases, menos defensa, algo menos de jugadas
Defensivo Más defensa, menos pases, algo menos de jugadas
Hacia lateral Mucho lateral, algo menos de jugadas, más pases para el centro y menos pases para el medio
Delantero Defensivo Algo de jugadas, más pases (y más incluso si es técnico), menos anotación, algo menos de Lateral
Hacia lateral Más lateral, más anotación y pases para el lateral, menos anotación y pases para el medio


Hay 3 posibles reposicionamientos:
  • Extra delantero
  • Extra medio central
  • Extra defensor central
Por lo tanto, no puedes reposicionar a un jugador como defensor lateral o como centrocampista lateral. Tener dos laterales derechos, por ejemplo, iría en contra de la lógica. Por otra parte, siempre puedes dar a tus "Centrocampistas Interiores" la orden individual de "Hacia Lateral", lo que reforzará un poco el nivel de esa banda.

Cuando reposiciones a un jugador, actuará como cualquiera de los jugadores que actuan en esa posición sin reposicionar, excepto que no será capaz de rendir al máximo nivel (por ejemplo, contribuirá un poco menos al mediocampo un "Extra medio central" que un medio central sin reposicionar). Esto es para reflejar el hecho de que muchos jugadores jugando en la misma posición estarán continuamente estorbándose unos con otros.

Sistemas de Bloqueo
En la vida real, ningún equipo jugaría con la formación 1-0-9. Simplemente, no funcionaría. Y en consecuencia, tampoco funcionará en Hattrick. Hay dos sistemas de bloqueo designados para hacer que no sea positivo para ti utilizar tácticas demasiado extravagantes:
  • "Confusión" - Si utilizas una formación diferente a la 4-4-2, puede que tus jugadores estén tan confundidos por jugar así que rindan menos de lo habitual. Cuanto más difieran las formaciones de la 4-4-2, mayor será el riesgo de confusión (este riesgo puede ser contrarrestado por la "Experiencia con las tácticas" y la "Experiencia" de los jugadores, más información en el capítulo siguiente). Cuando tu equipo sufre confusión, aparece un reporte en el partido indicando el nivel de organización en el que quedó el equipo. Esta organización se mide desde "desastroso" hasta "excelente". Un reporte que diga que la organización quedó "horrible" quiere decir que fue muy mala, mientras que si indica que disminuyó a "bueno", significa que el efecto fue muy limitado. Aparte de la 4-4-2, con la que no hay ningún riesgo de confusión, hay 6 formaciones diferentes donde el riesgo de confusión es muy pequeño en comparación con las formaciones más extremas:
    • 4-3-3 (por ejemplo: uno de tus mediocentros o medios laterales es reposicionado como delantero)
    • 5-3-2 (por ejemplo: uno de tus mediocentros o medios laterales es reposicionado como defensa central)
    • 3-5-2 (por ejemplo: uno de tus defensas centrales es reposicionado como mediocampista central)
    • 4-5-1 (por ejemplo: uno de tus delanteros es reposicionado como mediocampista central)
    • 3-4-3 (por ejemplo: uno de tus defensas es reposicionado como delantero)
    • 5-4-1 (por ejemplo: uno de tus delanteros es reposicionado como defensa)

    Estas dos últimas (3-4-3 y 5-4-1), son algo más difíciles de asimilar para los jugadores que las demás, pero las 6 son consideradas alternativas válidas.
    Si tu equipo se ve afectado por la confusión, aparecerá en los reportes del partido.
  • Riesgo de pérdida del entrenamiento - si usas una formacion muy extrema (por ejemplo con 7 defensas), la confusión que cause será tanta, que el entrenamiento de la semana de tus jugadores y cualquier posible aumento de experiencia no se producirán. Ten en cuenta que este riesgo sólo existe cuando tienes 2 jugadores de más en alguna posición del equipo, como por ejemplo 4 defensas centrales, 4 centrocampistas interiores ó 4 delanteros. Cuanto más superpoblada esté esa línea, mayor será el riesgo (esto es para evitar que los equipos entrenen a más jugadores utilizando formaciones extrañas, como por ejemplo intentar usar una 0-0-10 para entrenar a 10 delanteros).
No tienes por qué experimentar con diferentes formaciones. La 4-4-2 con las órdenes individuales de todos los jugadores en "Normal", se considera la formación estándar. Cuando reposicionas a alguien, rendirá un poco por debajo de su nivel habitual. Muchos mánager consideran que usar una formación fuera de lo normal puede valer la pena, bien por las características de su plantilla o porque creen que pueden sorprender a su rival.

TACTICAS DE PARTIDO


Tipos de Táctica


Introducción
Hay algunas cosas comunes a todas las tácticas: cuando empieza el partido, hay un comentario en el reporte indicando qué estrategia utiliza cada equipo (si se utiliza la estrategia "Normal", no se menciona - es la predeterminada).

Puedes elegir la táctica desde la página de "Órdenes de equipo" habitual. Por favor, ten en cuenta que no es posible elegir una táctica como predeterminada - si no especificas una táctica para un partido en particular, la táctica "Normal" será usada.

Presionar
La táctica "Presionar" significa que todos tus jugadores presionarán a sus oponentes y pondrán más empeño en evitar los ataques de los rivales que en intentar construir jugadas ellos mismos. El resultado es que el número total de oportunidades potenciales en el partido se reduce. Esto, obviamente, también afecta a tu propia habilidad para crear oportunidades.

La desventaja de esta táctica es que tus jugadores "consumirán" su condición más rápido de lo normal.

Dos cosas pueden aumentar bastante tus oportunidades de reducir satisfactoriamente el número de ataques en un partido: una es la habilidad de Defensa total de todos tus jugadores (incluidos los delanteros, pero no el portero). Además, si un jugador es de especialidad "Potente", su habilidad de defensa cuenta el doble para este propósito.

También la condición de cada jugador es tenida en cuenta cuando se calcula la "habilidad para presionar", de manera que cuanto más cansados estén tus jugadores, serán menos capaces de presionar a sus oponentes. Como siempre, un jugador con Excelente condición (o mejor) tiene suficiente condición como para no perder ninguna de sus habilidades durante el partido (al menos no por cansancio). Cuando se calcula esta "habilidad para presionar", el bonus por la experiencia es sumado a cada jugador involucrado, como es habitual.

Cada vez que una oportunidad potencial de gol es destruida por uno de los equipos usando la táctica Presionar, esto es indicado en el reporte del partido. Nunca podrás averiguar qué equipo hubiera tenido la oportunidad.

Es perfectamente posible que ambos equipos jueguen con la táctica Presionar. El efecto en la reducción del número de oportunidades potenciales de gol es acumulativo y en promedio, el número de "oportunidades perdidas" es duplicado.

Contraataque
Cuando tu oponente no logra anotar en un ataque, obtienes una oportunidad de generar un contraataque. Sólo uno de los equipos recibirá los beneficios de contraatacar - éste es el equipo que NO domine el mediocampo. Si dominas el mediocampo, entonces sólo sufrirás las desventajas (ver más abajo) de esta táctica.

Por otro lado, esta táctica puede ser muy útil si tienes una fuerte defensa y un buen ataque, pero no un buen mediocampo, especialmente si tu oponente está en la situación inversa (buen mediocampo y ataque no tan efectivo es una forma de darle a tu oponente un montón de ocasiones perdidas para poder contraatacar :P).

La desventaja de esta táctica es que se pierde el 7% de la capacidad del mediocampo (no confundir con la posesión: lo que pierdes es el 7% del nivel de tu mediocampo. Si tu mediocampo es "débil alto", al jugar CA se resta el 7% de su capacidad, y seguramente quedará en "débil bajo" o "débil muy bajo".)

Tu habilidad para contraatacar (asumiendo que eres el equipo que no domina el mediocampo, como está indicado arriba) depende de la suma total de la habilidad Defensa y de la habilidad Pases de todos los defensores de tu equipo. Sólo los defensores cuentan, por lo tanto si juegas 5-4-1, tendrás las habilidades de Defensa y Pases de 5 de tus jugadores siendo tenidas en cuenta para la habilidad de contraatacar.

¡La habilidad Pases es dos veces más importante que la habilidad Defensa cuando se calcula la habilidad de Contraataque!.

Cuando se calcula esta "habilidad de contraataque", el bonus por experiencia es sumado a cada jugador involucrado, como es habitual.

Si logras hacer un contraataque, aparecerá en la crónica del partido, bien como una oportunidad desperdiciada o como un gol.

También hay que tener en cuenta que cualquier equipo puede crear ocasiones de contraataque aunque no haya escogido dicha táctica. Estos contraataques, que se producen independientemente de la táctica elegida, no necesitan que el equipo tenga menos mediocampo que su rival, como pasa con la táctica "contraataques". De todas formas, las posibilidades de crear un contraataque sin haber elegido "contraataques" como táctica son ínfimas.

Atacar por el centro
Cuando se usa AIM (Attack in the middle), tu equipo intenta realizar por el centro un mayor porcentaje de los ataques, a expensas de ataques por las bandas. Dicho de otra manera, intercambias ataques por los costados por ataques por el centro. Obtienes una "relación de cambio" de 1:1, es decir, que el número total de ataques será el mismo que si utilizaras la táctica "Normal".

La desventaja de esta táctica es que tu defensa lateral empeorará.

Tu habilidad para convertir ataques laterales en ataques por el centro se determina basándose en la habilidad Pases de todos tus jugadores (excepto el portero). Al calcular esta "habilidad AIM", se suma el bonus de experiencia de cada jugador involucrado, como es habitual.

Con una habilidad AIM excepcional, obtendrás alrededor de un 40% más de ataques en el medio (cuando nos referimos a "excepcional", se requiere más diferencia en un partido entre equipos de alto nivel que en uno de VI - este nivel relativo también es tenido en cuenta para los otros tipos de tácticas). Como mínimo está garantizado obtener un 20% más de ataques por el centro. Dependiendo de tu habilidad AIM, terminará en algún lugar entre estos dos extremos.

La táctica AIM no aparece en el reporte en los eventos individuales, como ocurre en contra-ataques y "oportunidades perdidas". La única indicacion de AIM es en el evento inicial diciendo que el equipo la usa y la nota en la lista de calificaciones de después del partido. Luego sigue teniendo efecto pero no sale en el reporte.

Atacar por las bandas
Esta táctica funciona prácticamente igual que AIM, sólo que a la inversa, lo que quiere decir que obtendrás más proporción de tus ataques en ataques por las bandas.

De forma similar al AIM, la desventaja de esta táctica es que debilita tu defensa central.

Jugar creativamente
Si utilizas Jugar creativamente, tanto tu equipo como el de tu rival tendrán más oportunidades de crear eventos especiales durante el partido, tanto positivos como negativos. Si ambos equipos la utilizan, habrá incluso más eventos especiales.

El inconveniente de esta táctica es que el equipo que la utilice enfocará menos su juego en la defensa, lo que provocará cierta pérdida de la misma.

Esta táctica funcionará muy bien para los equipos que estén preparados para crear eventos especiales, es decir, que tengan muchos jugadores con especialidades en las posiciones que puedan servirles para crear eventos

EL ESTADIO DE TU EQUIPO EN HATTRICK


Tu club comenzará con un pequeño estadio, que puedes ir mejorando poco a poco a lo largo de tu carrera en Hattrick. Puedes escoger entre cuatro diferentes tipos de localidades para construir, a diferentes precios y posibilidades de ingreso, que atraerán a distintos tipos de espectadores.


Coste de Construcción Coste semanal Ingreso
Grada General 45 € 0.5 € 6.5 €
Preferentes 75 € 0.7 € 9.5 €
Tribunas 90 € 1 € 18 €
Palcos 300 € 2.5 € 32.5 €

Si decides retirar asientos, el coste es de 6.0 € por cada asiento individual, sin importar el tipo . También hay un coste fijo de 10 000 € por el trabajo (aparte del precio por asiento), sin importar cuántas localidades vas a construir o a quitar en ese momento.

En el reporte de los partidos como local puedes ver cuántas localidades se vendieron y de qué tipo. El ingreso de los partidos se reparte de manera distinta entre los clubes dependiendo del tipo de partido que sea.

Partido de Liga
El local se queda con todo el dinero de las entradas.

Partido de Copa
El equipo local recibe 2/3 de las ganancias, el visitante recibe 1/3

Partidos Amistosos y de Promoción
El dinero se reparte a partes iguales.


Es una buena idea tener diferentes tipos de asientos para los espectadores. Algunas personas sólo acudirán a los partidos si tienen asientos cómodos donde sentarse, y también habrá un número reducido de acaudalados que sólo se sentarán en los palcos, fumándose su purito y hablando de negocios. Otros preferirán la grada general, ya que los precios serán los más adecuados a su economía. Los asientos en tribuna y en palcos no sufrirán las inclemencias del tiempo, al contrario que las otras zonas. La mayoría de la gente querrá comprar los asientos en la grada general, por lo que deberías tener mayoría de este tipo.

Las modificaciones no serán terminadas en cuanto hagas la orden, sino que llevarán un tiempo – una semana o más, dependiendo de la envergadura de tu proyecto.

Puedes modificar tu estadio en el submenú "Estadio" dentro del menú "Tu Club". También puedes cambiar aquí el nombre de tu estadio. Esto te costará 4 000 € (ya sabes, hay que cambiar muchos letreros y similares).

La psicologia de los jugadores y el equipo en hattrick


El fútbol no es sólo números y matemáticas. Tiene algo de psicología también. Tu equipo tiene que desear ganar, tienen que poner todo de su parte, tienen que creer en sí mismos. Hattrick intenta simular esto de diferentes formas. Los acontecimientos, sobre todo los resultados de los partidos, afectan a la psicología del equipo. También, cada jugador tiene su propia "personalidad". Pueden ser populares o polémicos, buenos líderes o lobos solitarios, tranquilos o temperamentales, ¡o incluso tramposos o alguna otra cosa! El liderazgo es importante tanto para tu entrenador como para el jugador que elijas como capitán. Los jugadores deshonestos y agresivos son amonestados y expulsados con más frecuencia.

Antes de cada partido (que no sea amistoso), puedes mentalizar a tu plantilla de la importancia que tiene este partido para ti. Hay tres alternativas:
  • "Partido de la temporada" - los jugadores harán cualquier cosa para ganarlo. Sin embargo, durante los partidos siguientes, el equipo no jugará a su mejor nivel, debido a una reducción en el espíritu del equipo (que ocurre nada más acabar el partido).
  • "Partido normal" - los jugadores jugarán a su nivel habitual.
  • "Relájense" (el partido siguiente es más importante) - el equipo jugará con menos intensidad de la habitual, pero nada más terminar el encuentro, el espíritu del equipo aumentará, y jugarán mejor en el siguiente partido.
La "psicología" del equipo en Hattrick se divide en dos partes:
  • Confianza: Un equipo con una cantidad baja de confianza en sí mismo tendrá dificultades para convertir sus oportunidades de gol. Normalmente, un nivel elevado de confianza es una buena cosa, pero si ésta es demasiado alta, los jugadores pueden subestimar a los equipos que no sean tan buenos como ellos. La confianza en sí misma depende en gran medida de los buenos resultados de partidos anteriores. La confianza del equipo se refleja en las calificaciones del equipo en el reporte.
  • Espíritu del equipo: Es afectado en parte por la confianza, y en parte por las órdenes que le hayas dado al equipo acerca de la importancia de los últimos partidos (partido de la temporada o relájense). También importan otras cosas, como las habilidades de líder del entrenador, o la compra o venta de determinado tipo de jugadores.
Puedes contratar a un psicólogo deportivo para subir un poco el espíritu, pero sobre todo, la confianza.

Los acontecimientos durante un partido pueden afectar al rendimiento del equipo. Estos eventos no afectarán al espíritu o la confianza, sólo al partido que está siendo jugado. Por ejemplo, no es extraño ver que un equipo que tiene una ventaja de goles grande pierde su concentración o se cierra atrás. También, un equipo que juegue mal en la primera mitad puede recibir una bronca del entrenador durante el descanso, lo que hará que mejoren su rendimiento. La pregunta es, ¿pueden recuperar el terreno perdido durante la segunda parte?

Entre temporadas, los estados psicológicos (espíritu y confianza) son "limpiados", poniéndose en los niveles "normales".

las habilidades de los jugadores en hattrick





Jugadores: Habilidades


Cada jugador tiene 8 habilidades básicas, aunque hay también algunos factores adicionales que, en diferentes situaciones, afectan a su rendimiento. Resumamos primero las diferentes habilidades:

Condición: Decide cuánto disminuye el rendimiento de un jugador en el transcurso de un partido.
Jugadas: La capacidad para controlar la pelota y transformarla en oportunidades de gol.
Anotación: Se asume que la pelota ha ido al fondo de la portería.
Lateral: La capacidad para finalizar las oportunidades de anotar, avanzando por las bandas.
Portería: El balón no debe de traspasar la propia portería.
Pases: Los jugadores que saben dar el pase decisivo son una gran ayuda para el ataque del equipo.
Defensa: La capacidad para detener los ataques del contrincante.
Balón parado: El resultado final de tus tiros libres y penaltis dependerá de lo habilidoso que sea tu tirador a balón parado.

Los diferentes jugadores necesitan diferentes habilidades.


Todos los jugadores no necesitan ser buenos en todas las habilidades, pero la condición es importante para todos. A veces, es suficiente con que un jugador sea bueno en una sola habilidad (otra diferente a la condición), pero conseguirás lo mejor de tu jugador si es bueno en varias habilidades. Las habilidades concretas (aparte de la condición) de las que un jugador saca provecho, dependen de la posición en que éste juegue.

Porteros: No es necesario decir que la habilidad portería es importante únicamente para los porteros. Estos también sacarán provecho de ser buenos defensas.

Defensas centrales: Los defensas, naturalmente, deben tener mucha defensa. Las jugadas también les beneficiarán y su habilidad en pases marcará realmente la diferencia a la hora de contraatacar (ver capítulo de las tácticas).

Defensas laterales: La defensa es importante, pero también se beneficiarán mucho si son buenos laterales. Contribuirán un poco con su habilidad de jugadas y los pases ayudarán cuando contraataquen.

Centrocampistas: La calidad de los jugadores de medio centro es la clave de la mayoría de los equipos ganadores. También se aprovechan de sus habilidades de pases y defensa.

Extremos: Naturalmente que se sacan provecho de tener una alta habilidad de lateral, pero las jugadas también son importantes. Además, también usan su habilidad de pases y de defensa.

Delanteros: Su misión principal es la de marcar goles, así que su habilidad principal es la de anotación.

Cambios en las habilidades


Las habilidades cambian lentamente con el tiempo. Todas las habilidades se pueden mejorar siempre con entrenamiento; pero a medida que los jugadores se hacen mayores, empiezan a perder habilidades poco a poco. Todo sobre los cambios en las habilidades está descrito en el capítulo sobre el entrenamiento.

HATTRICK , Sobre el clima , regiones geograficas ,


Regiones y clima


Aparte de pertenecer a un país, todos lo clubes de Hattrick pertenecen a una región en particular.

En Suecia, por ejemplo, todas las regiones corresponden a nuestras provincias, además de una para Stockholm y otra para Gothenburg. La cuestión es que escojas una región con la que te sientas identificado. Seguramente sea en la que vives en la vida real, pero también puedes tener alguna otra razón para escogerla.

No tienes que tener en cuenta si es mejor estar en una región o en otra - todas son, y serán, igual de buenas. Elige la que consideres oportuna.

Entonces, ¿cuál es la diferencia que aportan las regiones? Su función más importante tiene que ver con el clima. Todos los partidos jugados en la misma región tendrán el mismo clima. Cada región tiene su propio clima, actualizado cada día. En el enlace "región", puedes ver cómo está el tiempo hoy en tu región, y una previsión para mañana. Como sabemos, las previsiones no son acertadas al 100%, pero suelen acertar con frecuencia. El clima no se elige completamente aleatorio cada día, sino que tiene relación con el clima que hubo el día anterior. Si hoy ha llovido, habrá más posibilidades de que mañana llueva también, en comparación con otros tipos de clima.

Las probabilidades de tener lluvia, sol o cualquier otro tipo son independientes de la región que elijas. Ninguna región tiene mejor clima que otra (visto a largo plazo). Ninguna región es mejor que otra.

El clima afecta de varias maneras en Hattrick. En primer lugar a la cantidad de gente que acude a los partidos (el mal clima provoca que vaya menos gente a ver el partido). También, algunos jugadores con determinadas especialidades se pueden ver afectados, visita el capítulo "El Partido".

Las regiones también sirven para dar un toque más de diversión al juego: una persona que pertenezca a determinada región puede comprobar cuánta gente en el juego es de esa misma región, quiénes están conectados, etc. Posiblemente, ser el mejor club de tu región sea también un reto, al igual que intentar hacer que haya la mayor cantidad posible de jugadores de tu región en la selección. También existen las conferencias regionales, donde se pueden discutir temas relacionados con las regiones.

Si el equipo quiere cambiar de región (puede que porque te cambies en la vida real), tendrás que pagar 10 000 € y el 3% de tu club de socios abandonarán tu equipo. Sólo podrás realizar ese cambio en el periodo entre temporadas.

Las longitudes y latitudes pueden estar sujetas a errores de redondeo. Además, son escogidas arbitrariamente dentro de la región. Si encuentras alguna región perdida en el mundo, por favor contacta con los GMs.

Patrocinadores, Aficionados, como afecta a la economia


Aficionados y patrocinadores.


Tanto los patrocinadores como los aficionados controlan importantes fuentes de ingresos. Así pues, es muy recomendable tener buena relación con ellos y mantenerlos contentos. Al final, merecerá la pena.

Estado anímico de los aficionados.

Los miembros de tu Club de Socios tienen mucho que decir en lo que respecta a la economía de tu equipo. Sus cuotas de socio (30 € por cabeza) se pagan una vez al año, pero, además, lo que es más importante: su estado de ánimo influye mucho en lo que respecta a tus ingresos por venta de entradas.

La forma más fácil de mantener su estado anímico alto, y atraer nuevos aficionados, es cumplir (o incluso superar) sus expectativas. El estado anímico y las expectativas de los aficionados pueden verse en la página de Aficionados.

Expectativas para la temporada.

Al principio de cada temporada, los aficionados te contarán lo que esperan del equipo. Sus expectativas dependen, sobre todo, de lo que ocurrió la temporada pasada: lo que esperaban entonces y cuál fue el resultado.

Según tu equipo asciende (o desciende) en el sistema de ligas, tus aficionados se acostumbrarán poco a poco a la nueva situación. Si acabas de ascender, los aficionados no esperarán demasiado de ti. Pero si permaneces en la misma división año tras año, los aficionados tenderán a esperar algo más del equipo.

Expectativas para el partido.

Las expectativas de la temporada influirán, finalmente, en las expectativas para cada partido. En la página de aficionados puedes ver lo que tus aficionados esperan de cada partido. En general, sus expectativas serán mayores cuando juegues en casa.

Si el resultado del partido es lo que esperaban, tus aficionados te querrán en caso de victoria (y no se enfadarán tanto en caso de derrota). Si el resultado es incluso mejor de lo esperado, estarán por supuesto aún más contentos. Pero si el resultado es peor de lo previsto, afectará negativamente a su humor. En los inicios de temporada las reacciones de los aficionados a los resultados serán un poco más moderadas.

Al principio de la temporada, las expectativas para cada partido se basan en las expectativas de los aficionados de ambos equipos. Según avanza la temporada, la posición real en la tabla y el número de puntos de ambos equipos empiezan también a ser importante. En partidos de copa, los aficionados basan sus expectativas únicamente en las expectativas para la temporada (incluyendo la división en que se encuentran) de ambos equipos.

La actitud del equipo y el dinero acumulado en caja influyen en tus aficionados.

Decirle a tus jugadores que deben "Jugar relajados" o hacer el "Partido de la temporada" también influye en la reacción de los aficionados ante el resultado del partido. Si el resultado es el esperado (o mejor), jugar relajados reducirá el efecto positivo y el partido de la temporada incrementará el efecto positivo.
Si el resultado es peor de lo esperado, jugar relajados aumentará el efecto negativo y partido de la temporada lo reducirá.

Si tienes un montón de dinero en el banco, tus aficionados serán algo más difíciles de complacer, pues pensarán que tienes dinero que invertir para alcanzar el éxito. Los aficionados de equipos ricos reaccionan más fuertemente a las derrotas y de manera más suave a las victorias que los aficionados de clubes más pobres. Cuanto más dinero tenga tu equipo, más relevantes serán estos sentimientos.

Patrocinadores.

Los patrocinadores prefieren apoyar a un equipo que mantenga una buena "imagen" a la que puedan ser asociados. Cuanto más éxito tenga tu equipo y mayor sea el tamaño de tu Club de Socios, mejor imagen (y más dinero de patrocinadores) tendrás. Los portavoces ayudan también a mejorar la imagen del club. El estado anímico de tus patrocinadores puede verse en la página de economía.

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