Juego Tipo Hattrick de Futbol Americano
pero si con la modalidad del juego.
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No llevan mucho tiempo, pero esta creciendo a pasos agigantados, uno de los mejores juegos online manager que he jugado, pero este tiene algo especial y es muy adictivo.
Juego Manager Online de Futbol Americano
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Academia Juveniles, novedades
Traia mucho trabajo y poca informacion, parece que los responsables del juego manager online de futbol por excelencia se han dado cuenta y han realizado una buena serie de cambios en la Academia juvenil. Explota de mejor manera las posibilidades de tus Jovenes jugadores.
Ser el mánager de una academia de juveniles no ha sido tarea fácil: seguir el desarrollo de tus jugadores requería mucho esfuerzo, encontrar un amistoso no ha sido un camino de rosas y tu entrenador a menudo olvidaba comentarios ya dados y se repetía. Pues bien, estos días de tanto esfuerzo se han acabado.
Hoy lanzamos un montón de estupendas funciones para la academia de juveniles, lo cual hará más agradable tu vida como mánager. Podrás revelar habilidades, dejar que la bolsa de amistosos concierte tus partidos amistosos, cambiar el nombre del equipo y del estadio, ¡y las incomparecencias (walkovers) serán un recuerdo del pasado! También se incluye una actualización en el generador de jugadores para el antiguo sistema de juveniles (y para las academias), e incluso más.
En primer lugar, permíteme mencionar que aunque esta actualización hará mucho más agradable tu vida como mánager y mejorará mucho la experiencia con los juveniles, esto no implica que será una tarea fácil sin ningún misterio por desentrañar. Tener una academia seguirá siendo un desafío, pero será un desafío mucho más emocionante y divertido. Ahora, ¡hablemos de los cambios realizados!
Los informes de entrenamiento cambian y revelan las habilidades
La mayor noticia en esta nueva actualización es que se pueden revelar las habilidades de tus jugadores juveniles. El sistema de revelar habilidades se basa en lo que tu entrenador te dice en su reporte. Antes de que tu entrenador comience a recitarte de un tirón su reporte, mencionará que tiene algunas noticias especiales sobre varios jugadores, para los mánagers que preferís la emoción de revelar las habilidades por vuestra cuenta.
Como se ha mencionado, el sistema de revelar habilidades se basa en lo que tu entrenador (y tu ojeador) te dice en su informe. También hemos mejorado el reporte como tal y, junto con las habilidades reveladas, tu entrenador te proporcionará mejores comentarios, no se repetirá y tendrá más sentido en su conjunto. Estos son los detalles de los cambios:
- Siempre que tu ojeador mencione que un jugador está en un cierto nivel (o que puede alcanzar cierto nivel), se revelará la habilidad y será visible en la página del jugador. A partir de ahora, también puedes confiar en tu ojeador al 100% cuando hable de una habilidad (antes, podía equivocarse un poco).
- Al igual que hasta ahora, tu entrenador te informará de la habilidad de un jugador del equipo por cada tipo de entrenamiento que tengas elegido. Lo nuevo es que el nivel actual de estas habilidades (para los jugadores de los cuales informa) será revelado y se hará visible en la página del jugador. Tu entrenador siempre te dará un informe sobre un jugador del que que no haya revelado antes su habilidad: ¡sus días de mala memoria son cosa del pasado!
- Cuando tu entrenador te informe de que a un jugador le queda cierto periodo de tiempo antes de que alcance su potencial en una determinada habilidad, se revelarán el potencial de dicho jugador y su habilidad actual.
- Tu entrenador solo te informará de subidas de habilidad para las habilidades reveladas, por lo que si la habilidad todavía no ha sido revelada no informará de ninguna subida de habilidad. Por otra parte, tu entrenador informará de cada subida de habilidad para las habilidades reveladas, y por supuesto también podrás ver el nuevo y corregido nivel en la página del jugador.
- Cuando tu entrenador te informe de que un jugador no responderá más a cierto tipo de entrenamiento (habrá alcanzado su potencial en dicha habilidad), su habilidad actual y potencial serán revelados. Además, la barra de habilidad se volverá amarilla al mismo tiempo para indicar que el jugador está entrenado al máximo en dicha habilidad. Dado que los días de mala memoria del entrenador son cosa del pasado, no se repetirá en sus informes nunca más.
- Si tanto la habilidad actual como el potencial ya han sido revelados antes de que el jugador alcance su máximo en dicha habilidad, la barra también se volverá amarilla cuando alcance su máximo (e incluso en el caso de que el entrenador no te informe de ello).
- Tu entrenador ya no organizará fiestas de cumpleaños para tus chicos nunca más, y por lo tanto no volverá a informar sobre comer tartas.
Algunos errores de programación han sido también solucionados en esta actualización: el reporte sobre la agresividad ahora funciona como debería, así como el error de presentación cuando un jugador cumplía un año más.
Sobre los reportes antiguos
Esta nueva característica ya ha estado funcionando en segundo plano durante algo más de dos semanas, por lo que ya tenéis todos unos cuantos jugadores/habilidades que revelar como pequeña sorpresa. "Sin embargo, los informes de entrenador/ojeador anteriores no se ven afectados por esta actualización, por lo que aquello que te dijera el entrenador en su momento no producirá ninguna habilidad revelada.
Cambios en los informes de entrenamiento, segunda parte
Quisiéramos también avisarte sobre el hecho de que hay una segunda parte en los cambios de los reportes de entrenamiento. La siguiente parte está lejos de ser tan grande como esta actualización, pero incluirá algunos cambios en la información que te proporciona el entrenador. La razón por la que hay que esperar un poco a esta segunda parte es comprobar primero los efectos de esta primera actualización (dado que es un cambio bastante grande de por sí) antes de decidir los detalles exactos de la segunda parte. No obstante, esta segunda parte se publicará dentro de un mes más o menos.
Bolsa de amistosos para los juveniles
Encontrar un amistoso juvenil no ha sido precisamente un camino de rosas hasta ahora, pero lo será con la bolsa de amistosos. Esta es bastante parecida a la que hay para el primer equipo: añades tu equipo a la bolsa desde la página de Amistosos de tu equipo de juveniles y, tras esto, automáticamente tu equipo se emparejará con otro. Los Supporters pueden especificar el país o la región y también buscar en la bolsa equipos disponibles, al igual que ocurre en el caso del primer equipo.
Lo diferente de la bolsa para los juveniles es que tendrás un intervalo de tiempo para elegir cuándo jugar el partido a la hora de añadir tu equipo a la bolsa. Esta elegirá automáticamente la primera hora posible a la que tú y el rival que te han emparejado podéis jugar el amistoso (y asegurándose de que ambos tenéis tiempo para viajar ahí y de que no tenéis un partido de liga el mismo día). Sin embargo, si eres Supporter puedes buscar a equipos disponibles en la bolsa y de esta forma puedes elegir la hora. No obstante, la bolsa elegirá el minuto exacto para dicha hora; sencillamente es muy poca la gente que elige una hora distinta a X:00 y X:30 para que el sistema pueda encajar todos los partidos.
Cambiar el nombre del equipo y del estadio
El nombre de tu equipo y de tu estadio no tienen por qué estar grabados a fuego; ahora puedes cambiar dichos nombres si así lo deseas. El nombre del equipo solo se puede cambiar entre temporadas, pero el nombre del estadio puede cambiarse en cualquier momento. Puedes cambiar el nombre del estadio en la página del estadio del primer equipo (Club -> Estadio). El coste por cambiar el nombre del equipo y del estadio es la mitad del precio normal, pero a tus aficionados no les importará que lo hagas.
Historial de seguimientos
Muchas empresas de grabación cometieron el error de rechazar a Los Beatles a principios de los años 60, algo de lo que más tarde se arrepintieron "muchísimo" y me quedo corto. Ahora también puedes ver los equipos que rechazaron a tu súper-estrella juvenil antes de que le dieras una oportunidad, de haber alguno. El historial de seguimientos se halla en los momentos memorables del jugador.
Los fantásticos chicos del vecindario
Cuando tu rival no llegue a presentar una alineación válida, encontrarás algunos chicos del vecindario que mágicamente aparecerán listos para enfrentarse a los tuyos en un partido improvisado. Esto quiere decir que tus chicos siempre podrán jugar (siempre y cuando puedas presentar una alineación válida, por supuesto) y no serás "castigado" por culpa de los defectos de tu rival.
Modificaciones en el generador de jugadores
En esta actualización, también hemos hecho algunas modificaciones en el generador de jugadores tanto para la academia de juveniles como para cuando contratas a un jugador del exterior para tu primer equipo. Estas modificaciones se han hecho para igualar a los jugadores de los diferentes sistemas, pero también para reflejar mejor lo que se espera de los porteros de hoy en día.
Para los jugadores de la academia, el nivel máximo en balón parado será excelente a partir de ahora. Este valor máximo también será válido para los porteros de la academia, los cuales tendrán también de media un mejor nivel en balón parado, un nivel inicial más alto en defensa y, ligeramente, un menor nivel inicial en portería.
Excelente también será el nivel máximo en balón parado en la vieja cantera. Las habilidades de balón parado y defensa de los porteros serán similares a los de la academia (sin cambio en nivel de portería). Además, la edad de los porteros ascendidos de la vieja cantera será entre 17 y 19 años a partir de ahora.
Estas son todas las estupendas novedades hasta ahora. Como se ha mencionado, también hay una segunda parte (mucho más pequeña) en marcha relacionado con la información del entrenamiento. También vemos la necesidad de mejorar la administración de las ligas juveniles en el futuro, pero desgraciadamente esta es una tarea mucho más grande y tendrá que esperar a otra ocasión.
¡Que disfrutéis de todos estos nuevos cambios!
Final de Temporada hattrick
es el mejor momento para pensar en la proxima temporada, ademas de tratar de no descender en la presente o de intentar hacer el mejor papel posible y tambien en tratar de quedar campeon, subir de categoria ya sea directamente o a traves del playoff de ascenso.
pero no olvideis que hattrick es un juego a largo plazo y que los ganadores y campeones siempre se avanzan a la jugada, SIEMPRE HAY QUE ESTAR AL TANTO Y PENDIENTE DE LO QUE NOS RODEA!
investiga mas que nunca a tus adversarios, mide bien tus puntos debiles para mejorarlos , que tal vas de forma? que tal la resistencia? que tal tu balon parado ?
algun fichaje por hacer? quizas aumentar la capacidad de tu estadio ?
no te olvides detalles! ahora mas que nunca tu equipo te necesita.
SUERTE A TODOS !
Sustituciones, Cambios

Una de las novedades que mas me han alegrado de hattrick ultimamente, son las sustituciones. Primeramente nos pusieron esta pizca de miel en los labios a quienes teniamos academia de juveniles. la verdad que desde que lo han puesto accesible para partidos de liga y de copa y amistosos se abren muchas posibilidades para aquellos que tengan plantillas de jugadores versatiles con varias opciones.
incluso puedes cambiar la tendencia del jugador al que sustituyes, si jugaba ofensivo, quizas el sustituto que entre en su lugar prefieres que juegue normal o defensivo o hacia la banda, ahora es posible!
gracias hattrick es un gran avance mucho mas importante a mi forma de verlo que las mejoras graficas. esperemos ahora que mejoren los partidos en directo que sean mas dinamicos y atractivos verlos.
Renovacion de hattrick
y no es para menos
por fin hattrick ha cambiado su aspecto , y su visualizacion es mas moderna.
resulta queya hacia tiempo que los usuarios necesitaban este cambio, y al fin ha llegado, por lo tanto hay que celebrarlo.
otra cosa, que esperamos ansiosamente es la posibilidad de hacer cambios durante los partidos con el primer equipo. la verdad que yo hubiera preferido ese cambio primero antes que el grafico.
pero bueno, ya todo llegara.
hattrick sigue siendo el mejor juego online de manager de futbol.
asi que sigamos disfrutando de el .
como teneis el final de temporada ?
espero que bien.
saludos !
Ranking de tu equipo y puntuaciones

Tu posición en la liga depende, por orden de importancia...
Puntos en la liga, diferencia de goles y goles marcados.
La posición en liga es a su vez utilizada para definir tu ranking,
que determina quién se enfrenta contra quién en partidos de promoción y copa.
El ranking se basa en (de mayor a menor importancia):
posición en la liga, puntos, diferencia de goles y goles a favor.
Tanto para el ranking como para la posición en la liga si hay empate en todas estas cosas, el lanzamiento de una moneda decide.
Valoraciones de los jugadores

Las calificaciones del equipo son las calificaciones en que deberías centrarte
Cuando un partido termina, verás unas calificaciones de equipo para cada una de sus partes. Estas calificaciones te muestran cómo rindieron las distintas partes de tu equipo en el partido y estas calificaciones son también lo que cuenta en el cálculo real del partido.Las denominaciones en las calificaciones de los partidos (la escala va de "no sabe" a divino) se dividen en cuatro sub-niveles: muy bajo, bajo, alto y muy alto. De esta forma es más fácil saber cómo de buenas son tus calificaciones para un nivel determinado. Por ejemplo, una calificación de bueno (muy alto) es sólamente un poco peor que excelente (muy bajo), pero mucho mejor que aceptable (muy bajo).
Valoración de estrellas
Después de cada partido, tus jugadores reciben una valoración de estrellas según su rendimiento en el mismo. Esto es lo que significan:El número total de estrellas (amarillas+apagadas) muestra el rendimiento medio de un jugador durante el partido.
Las estrellas amarillas muestran su rendimiento en el último minuto del partido.
Las estrellas de color más apagado muestran cuánta de su capacidad media había perdido al final del partido.
Algunas veces (pero muy raramente) un jugador tiene un rendimiento superior a su media en el último minuto del partido. Esto se muestra con estrellas de color rojo.
Ten en cuenta que la valoración de estrellas sólo cuantifica el rendimiento de un jugador individual en su posición y es útil para comparar distintos jugadores jugando en la misma posición. No es la forma ideal de medir la calidad de un equipo. Para saber cómo tu equipo en su conjunto se ha comportado (y comprarlo con el rendimiento de otros equipos), debes mirar las calificaciones de equipo.
Debes tener en cuenta también que un jugador reposicionado recibe una valoración como si no hubiera sido reposicionado, a pesar de que contribuye menos que un jugador normal (echa un vistazo el capítulo sobre los principios básicos de la alineación).
Limite de jugadores en tu plantilla

segun notifico Hattrick el pasado noviembre ...
La Hattrick Football Association (HFA) (Asociación de Fútbol de Hattrick) ha decidido introducir para la próxima temporada (que comienza en Enero de 2009) un límite en el tamaño máximo de la plantilla, fijándolo en un máximo de 50 jugadores. Si tienes más de 50 no podrás hacer nuevos fichajes o promocionar juveniles.
- Nos daba la impresión de que varios clubes estaban sobrepasando el límite con el cual nuestro sistema y personal administrativo podían, y deberían, hacer frente. Un portavoz de la HFA comentaba la decisión de transformar la antigua recomendación de límite de jugadores en un auténtico límite. Añadió también que, aunque la HFA no obligará a los equipos cuya plantilla supere actualmente el límite a desprenderse de sus jugadores, no se hará responsable de cualquier problema que pudiera acontecer.
Hattrick Para novatos
es la tipica pregunta que uno se hace cuando se inicia en este trepidante juego online basado en el mundo del futbol, se juega a traves de tu navegador , no tienes que descargar nada ...
Hattrick es un juego en el que tienes que liderar un equipo virtual de fútbol a la gloria, compitiendo con otros participantes de todo el mundo. hay cerca de un millon de usuarios jugando.
Hattrick es un juego simple, es fácil comprender lo básico. Puedes jugar a Hattrick incluso si solo te conectas una vez o dos a la semana (aunque esperamos que sea más a menudo). El reto no es vencer al juego, sino que el reto es la competición con otros participantes. Durante la competición, algunos participantes se convierten en amigos, añadiendo a Hattrick un componente social.
Hattrick es gratis ...
como se juega a hattrick? en este blog encontraras todo lo relacionado con todo el mundo de hattrick .. para cualquier articulo que no encuentres, utiliza el buscador.
suerte !
Sustituciones en juveniles
Es un emocionante y novedoso sistema que ha actualizado hattrick en el motor del juego.se trata de poder hacer substituciones durante el encuentro.
de momento solo esta disponible en la academia de juveniles y se espera que en un futuro no muy lejano este disponible para el equipo titular o A.
aqui un resumen de las funciones y caracteristicas de las sustituciones en tu equipo de jovenes promesas.
Sustituciones
Como se menciona en el capítulo dedicado a la alineación, si uno de tus jugadores se lesiona, el sustituto para esa posición entra en el terreno de juego automáticamente. En el caso de equipos juveniles se puede también programar sustituciones condicionadas. Las sustituciones condicionadas serán probadas primero en la Academia de Juveniles y estarán disponibles para el primer equipo en el futuro si todos los tests van bien.
Sustituciones condicionadas (en estos momentos en periodo pruebas en la academia de juveniles)
Puedes programar las sustituciones para un partido, quizás para hacer ese movimiento táctico maestro o simplemente para cambiar un jugador agotado por uno nuevo que entre a jugar totalmente descansado. Puedes, por ejemplo, cambiar un delantero por un defensor extra para asegurar tu ventaja en un partido, o sustituir un defensor por un delantero si vas por detrás en el marcador. Tienes también la opción de cambiar la orden individual dada a un jugador.Añadiendo una sustitución condicionada
Para añadir una sustitución pueder ir a la pestaña "Instrucciones a jugadores" en el formulario de instrucciones para el partido. Sólo tienes que seleccionar el jugador que desees que abandone el campo y el sustituto que entrará en su lugar. Y a continuación se deciden las condiciones para la sustituación. Puedes programar la sustitución para que suceda en un minuto concreto y/o dependiendo del marcador del partido. Además, es posible añadir una condición si uno de tus jugadores (o de tu oponente) recibe una tarjeta roja.Añadir un cambio de comportamiento
Puedes también añadir cambios de comportamiento en la pestaña "Instrucciones a jugadores". De forma similar a cuando se añade una nueva sustitución, debes elegir un jugador y entonces añadir las condiciones que se deben cumplir para que se produzca el cambio de comportamiento. Por favor, ten un cuidado especial cuando el cambio de comportamiento afecte al reposicionamiento de un jugador para no terminar con una formación que no pretendías utilizar (leer más abajo).Puedes añadir hasta cinco instrucciones a jugadores
Puedes añadir hasta cinco instrucciones a jugadores (sustituciones y cambios de comportamiento) diferentes. Pero recuerda, el árbitro no te permitirá hacer más de tres sustituciones en un partido.Los cambios se ejecutan cuando las condiciones impuestas se cumplen.
Todas las instrucciones a jugadores se ejecutarán en el partido en cuanto todas las condiciones establecidas antes del partido se cumplan. Una instrucción no se llevará a cabo si sus condiciones no se cumplen. Si programas una sustitución en el minuto 65 sea cual sea el resultado del partido, la sustitución tendrá lugar en el minuto 65. Si programas una sustitución en el minuto 70 en caso de ir por delante en el marcador, la sustitución ocurrirá en cualquier momento después del minuto 70 cuando/si se cumple la condición. Así que si te pones por delante en el marcador en el minuto 80, la sustitución tendrá lugar en ese momento.Si estableces dos instrucciones para el minuto 70, una para el caso de que estés por delante en el marcado y la otra si ganas por más de un gol y cuando llega el momento el resultado es de 3-0 a tu favor, ambas instrucciones serán ejecutadas.
Después del partido puedes ver (tu rival no tiene acceso a esto) una lista de todas tus instrucciones a jugadores mediante un enlace en la página de calificaciones de estrellas, junto con información sobre cuándo fueron ejecutadas o el motivo por el que no se llevaron a cabo en su caso.

No puedes reaccionar ante lesiones
No es posible establecer ninguna condición para las lesiones. Si uno de tus jugadores se lesiona durante el partido, el sistema automático se encarga de ello. Esto también implica que una lesión puede desbaratarte tu plan de sustituciones, como en el fútbol de la vida real. Para evitar que puedas acabar teniendo una formación extraña (por ejemplo, si querías hacer un cambio de formación mediante dos sustituciones y la primera no puede llevarse a cabo debido a una lesión), todas las instrucciones que conlleven cambios de formación que compartan las mismas condiciones (minuto, marcador, etc.) serán canceladas si una de las instrucciones no puede ejecutarse.Ten cuidado con las formaciones ilegales
A la hora de hacer tu plan de sustituciones, por favor, ten una precaución especial para evitar terminar jugando con una formación ilegal (con el riesgo de pérdida de entreno que ésto conlleva). Esto es especialmente importante cuando estés cambiando el comportamiento de jugadores reposicionados (extra medio centro, extra delantero o extra defensor). Si quieres hacerlo jugar con una nueva orden individual que no implique reposicionamiento (por ejemplo, normal o ofensivo), el jugador comenzará a jugar en su posición original - y haciendo esto, estarás cambiando la formación del equipo. Para más información sobre jugadores reposicionados, echa un vistazo al capítulo 12 de las reglas.Dificultades al añadir un extremo
Si no tenías ningún extremo al comienzo del partido, es desafortudamente difícil añadir uno a mitad del mismo. La única forma posible es ordenar a uno de tus jugadores reposicionados (cuya posición original sea ya de extremo) que comience a jugar en modo normal (o ofensivo, defensivo o hacia el medio).Entrenamiento de tu equipo Juvenil
Entrenamiento de Juveniles
Los jóvenes suelen aprender rápido, dependiendo de su carácter. Pueden centrarse en dos tipos de entrenamiento a la vez, uno primario y otro secundario. El entrenamiento primario tiene más efecto que el secundario. Puedes elegir entrenar lo mismo (por ejemplo defensa) como primario y secundario, pero el efecto general será mayor si eliges dos tipos diferentes. Los juveniles reciben entrenamiento tanto de los partidos de liga (efecto completo) como de los amistosos (efecto reducido), así que pueden recibir entrenamiento dos veces la misma semana. El efecto del entrenamiento aparece justo después del partido y el día siguiente tu entrenador te hará un informe de lo que ha pasado en el equipo, con un montón de buenas pistas sobre el progreso de tus jugadores.
Crear tu academia de juveniles
La otra forma es crear una academia de juveniles donde de cierta manera puedes encaminar la direccion y futuro de tus jugadores mas jovenes. Puedes activar tu academia de juveniles desde el menú "El Club".
Se te dara un entrenador un entrenador y un ojeador para el equipo juvenil . También recibirás algunos jugadores, que harán que tu equipo pueda jugar partidos inmediatamente. Sin embargo, estos chicos se cogen de las escuelas e institutos cercanos, y no tendrán talento.
Selecciones Nacionales en Hattrick

En Hattrick, como en el mundo real, hay selecciones nacionales compitiendo entre sí. ¡Pero en Hattrick tú eliges al seleccionador!
Cada país Hattrick tiene una selección absoluta, pero también una selección Sub-20, formada por jugadores de 20 años o menos. Esto significa que cada país tiene dos seleccionadores, ambos elegidos por la comunidad.
Formato del Mundial
El Mundial empieza cada segunda temporada y comienza con una ronda de clasificación. 32 equipos pasan de ronda, accediendo al Mundial. Hay tres rondas de grupos consecutivas, con 4 equipos por grupo, clasificándose para la siguiente fase los 2 primeros de cada grupo. Las dos últimas rondas son eliminatorias, empezando por las semifinales y culminando con la final del Mundial. El Mundial Sub-20 empieza una temporada después que el Mundial y sigue el mismo formato.
La elección de los cabezas de serie para la I Liguilla del Mundial se basa en el ranking, que se determina en función de los resultados en el Mundial anterior. Cuando no hay partidos de Mundial, las selecciones nacionales pueden jugar amistosos.
Elecciones
Las elecciones tienen lugar al comienzo de la temporada, empezando el día siguiente a la final del Mundial. Cada dos temporadas se elige al seleccionador nacional y también cada dos temporadas al seleccionador Sub-20. Cada seleccionador es elegido por dos temporadas, terminando su mandato tras la final del Mundial.
La selección nacional
El seleccionador nacional elige hasta 26 jugadores (de equipos con dueños reales), incluyendo al entrenador(es), libremente entre todos los jugadores de la nacionalidad de la selección a la que entrena. Una vez escogidos, el seleccionador puede ver los mismos datos para los jugadores de selección que los que tú ves en tu equipo.
Tener un jugador en la selección
Si uno de tus jugadores está en la selección nacional, esto no afectará a su habilidad para jugar con tu equipo. Los partidos de selecciones y clubs se juegan en días distintos, por lo que siempre puedes usarlo. Pero los partidos con la selección no suponen ningún entrenamiento para tu jugador. Sin embargo, corre el riesgo de caer lesionado mientras juega con la selección.
Si tu jugador llega a jugar un partido con la selección nacional hay ciertos beneficios para tu club:
- Recibirás una reducción del 33 o 40% del salario del jugador, según esté jugando en un equipo extranjero o en su propio país, respectivamente.
– El jugador recibe un montón de experiencia
– Si un jugador se lesiona y tiene que dejar el campo en un partido con la selección nacional, en lugar de la reducción de salario habitual, el club recibirá una compensación equivalente al 100% de su salario base multiplicado por el número de semanas que se estime que la lesión vaya a durar.
Sustituciones, como hacer una substitucion

si uno de tus jugadores se lesiona, el sustituto para esa posición entra en el terreno de juego automáticamente. En el caso de equipos juveniles se puede también programar sustituciones condicionadas. Las sustituciones condicionadas serán probadas primero en la Academia de Juveniles y estarán disponibles para el primer equipo en el futuro si todos los tests van bien.
Sustituciones condicionadas (en estos momentos en periodo pruebas en la academia de juveniles)
Puedes programar las sustituciones para un partido, quizás para hacer ese movimiento táctico maestro o simplemente para cambiar un jugador agotado por uno nuevo que entre a jugar totalmente descansado. Puedes, por ejemplo, cambiar un delantero por un defensor extra para asegurar tu ventaja en un partido, o sustituir un defensor por un delantero si vas por detrás en el marcador. Tienes también la opción de cambiar la orden individual dada a un jugador.Añadiendo una sustitución condicionada
Para añadir una sustitución pueder ir a la pestaña "Instrucciones a jugadores" en el formulario de instrucciones para el partido. Sólo tienes que seleccionar el jugador que desees que abandone el campo y el sustituto que entrará en su lugar. Y a continuación se deciden las condiciones para la sustituación. Puedes programar la sustitución para que suceda en un minuto concreto y/o dependiendo del marcador del partido. Además, es posible añadir una condición si uno de tus jugadores (o de tu oponente) recibe una tarjeta roja.Añadir un cambio de comportamiento
Puedes también añadir cambios de comportamiento en la pestaña "Instrucciones a jugadores". De forma similar a cuando se añade una nueva sustitución, debes elegir un jugador y entonces añadir las condiciones que se deben cumplir para que se produzca el cambio de comportamiento. Por favor, ten un cuidado especial cuando el cambio de comportamiento afecte al reposicionamiento de un jugador para no terminar con una formación que no pretendías utilizar (leer más abajo).Puedes añadir hasta cinco instrucciones a jugadores
Puedes añadir hasta cinco instrucciones a jugadores (sustituciones y cambios de comportamiento) diferentes. Pero recuerda, el árbitro no te permitirá hacer más de tres sustituciones en un partido.Los cambios se ejecutan cuando las condiciones impuestas se cumplen.
Todas las instrucciones a jugadores se ejecutarán en el partido en cuanto todas las condiciones establecidas antes del partido se cumplan. Una instrucción no se llevará a cabo si sus condiciones no se cumplen. Si programas una sustitución en el minuto 65 sea cual sea el resultado del partido, la sustitución tendrá lugar en el minuto 65. Si programas una sustitución en el minuto 70 en caso de ir por delante en el marcador, la sustitución ocurrirá en cualquier momento después del minuto 70 cuando/si se cumple la condición. Así que si te pones por delante en el marcador en el minuto 80, la sustitución tendrá lugar en ese momento.Si estableces dos instrucciones para el minuto 70, una para el caso de que estés por delante en el marcado y la otra si ganas por más de un gol y cuando llega el momento el resultado es de 3-0 a tu favor, ambas instrucciones serán ejecutadas.
Después del partido puedes ver (tu rival no tiene acceso a esto) una lista de todas tus instrucciones a jugadores mediante un enlace en la página de calificaciones de estrellas, junto con información sobre cuándo fueron ejecutadas o el motivo por el que no se llevaron a cabo en su caso.
No puedes reaccionar ante lesiones
No es posible establecer ninguna condición para las lesiones. Si uno de tus jugadores se lesiona durante el partido, el sistema automático se encarga de ello. Esto también implica que una lesión puede desbaratarte tu plan de sustituciones, como en el fútbol de la vida real. Para evitar que puedas acabar teniendo una formación extraña (por ejemplo, si querías hacer un cambio de formación mediante dos sustituciones y la primera no puede llevarse a cabo debido a una lesión), todas las instrucciones que conlleven cambios de formación que compartan las mismas condiciones (minuto, marcador, etc.) serán canceladas si una de las instrucciones no puede ejecutarse.Ten cuidado con las formaciones ilegales
A la hora de hacer tu plan de sustituciones, por favor, ten una precaución especial para evitar terminar jugando con una formación ilegal (con el riesgo de pérdida de entreno que ésto conlleva). Esto es especialmente importante cuando estés cambiando el comportamiento de jugadores reposicionados (extra medio centro, extra delantero o extra defensor). Si quieres hacerlo jugar con una nueva orden individual que no implique reposicionamiento (por ejemplo, normal o ofensivo), el jugador comenzará a jugar en su posición original - y haciendo esto, estarás cambiando la formación del equipo. Para más información sobre jugadores reposicionados, echa un vistazo al capítulo 12 de las reglas.Dificultades al añadir un extremo
Si no tenías ningún extremo al comienzo del partido, es desafortudamente difícil añadir uno a mitad del mismo. La única forma posible es ordenar a uno de tus jugadores reposicionados (cuya posición original sea ya de extremo) que comience a jugar en modo normal (o ofensivo, defensivo o hacia el medio).Caracteristicas a fondo de los jugadores

Edad:
Puedes ver la edad exacta de un jugador en la página del jugador. Un año Hattrick son 112 días, lo que significa que los jugadores tienen una cierta edad más 0-111 días.Personalidad:
Todos los jugadores tienen una personalidad. Pueden ser simpáticos o antipáticos, líderes o lobos solitarios, temperamentales o tranquilos. Hoy en día la personalidad no afecta mucho en el juego, pero es, por ejemplo, una elección inteligente elegir un capitán del equipo con mucha capacidad de liderazgo. Más información sobre cómo la personalidad afecta en el juego puede consultarse en el capítulo de psicología.Experiencia:
La experiencia simula que un jugador mayor se las ha arreglado para aprender cosas no directamente relacionadas con sus habilidades, pero que impactan positivamente en su rendimiento en el campo.Total Skill Index (TSI):
El Total Skill Index (Índice Total de Habilidades) es una medida de las habilidades de un jugador. El TSI aumenta con el entrenamiento y también puede aumentar (o disminuir) con la forma.
Forma:
Cuanto más en forma esté un jugador, mejor jugará. No se trata del contexto físico, no tiene nada que ver con lo bien entrenado que está. La forma en Hattrick refleja una combinación de aspectos que hacen posible, o impiden, que un jugador alcance todo su potencial (como, por ejemplo, cuál es la situación de su vida privada en el momento).En la página del jugador puedes ver su "forma actual". Es el dato que se utiliza en los partidos. Por ejemplo, un jugador "excelente" en forma "horrible" juega normalmente peor que un jugador "aceptable" en "bueno" forma. La forma actual se ve afectada negativamente por la cantidad de entrenamiento de condición del equipo; cuanta más condición entrenes (en porcentaje), más negativo será el efecto. Entrenar "General" tendrá, en cambio, un efecto positivo en la forma.
Adicionalmente, existe una "forma oculta", que se usa para decidir hacia dónde evoluciona la forma del jugador. Cada semana, durante el entrenamiento, la forma actual de cada jugador cambiará, moviéndose hacia la forma oculta. La forma actual no se cambia instantáneamente por la cifra recogida en la "forma de fondo" (o "forma oculta"), sino que se mueve paso a paso durante varias semanas, aunque cuanto más lejos estén de la forma oculta más grandes serán los pasos.
Tras cambiarse la forma actual durante el entrenamiento, puede que la forma oculta cambie para cada jugador. Todos tienen la misma probabilidad de que su forma oculta cambie, y no hay nada que puedas hacer para influir en este cambio. Sin embargo, cuando se decide que la forma oculta de un jugador cambiará, hay ciertos factores que influyen en la nueva forma oculta:
- Si el jugador ha participado en algún partido durante la semana. ¡Esto es muy importante!
- Intensidad de entrenamiento - cuanto mayor sea, mejor forma, en general.
- Tu entrenador - cuanto mayor sea su habilidad, mejor forma en general.
- Entrenadores auxiliares - Los auxiliares ayudan también a mejorar la forma.
Especialidad:
En torno a la mitad de los jugadores tienen una característica llamada "especialidad", que afecta a los partidos. Hay 5 especialidades principales disponibles: "Técnico", "Rápido", "Cabeceador", "Potente" e "Imprevisible". Cada especialidad principal tiene sus partes buena y mala, explicadas en el capítulo de Eventos Especiales. Las especialidades pueden ser útiles también para ciertos tipos de táctica, tal y como se explica en el capítulo de Tácticas.También hay algunas especialidades "extrañas". Sus efectos son más o menos desconocidos y tendrás que averiguarlos por ti mismo.
Lesiones:
En ocasiones, los jugadores se lesionan. Si es el caso, la lesión, a menos que sea muy leve, los mandará a la enfermería durante un par de partidos. El riesgo de lesión aumenta según aumenta la intensidad de entrenamiento del equipo, pero contratar fisioterapeutas te ayudará a reducir el riesgo de que uno de tus jugadores caiga lesionado.Los jugadores de mayor edad tardan más en curarse, y contratar doctores ayuda a que los jugadores se curen más rápidamente. Los jugadores que se aproximen a los cuarenta pasarán grandes apuros para recuperarse de cualquier lesión. Recuerda que los tiempos de lesión mostrados son sólo estimaciones - si tu delantero estrella tiene una lesión de una semana, puede tardar 8 ó 9 días en curarse del todo.

Tarjetas amarillas y rojas:
Los jugadores pueden ser amonestados o expulsados durante los partidos, los jugadores muy agresivos (especialmente los poco honestos e inexpertos) más a menudo que el resto. Dos amonestaciones durante un partido supondrán la expulsión automática del jugador. Ser expulsado implica que el jugador será sancionado para el próximo partido oficial. Un jugador puede también recibir un partido de suspensión tras acumular 3 amonestaciones en partidos oficiales durante una temporada. Amonestaciones de liga, copa y promoción son consideradas del mismo modo. Si un jugador ha recibido dos tarjetas amarillas en partidos de liga durante una temporada, y recibe otra en el siguiente partido de copa, será suspendido para el siguiente partido de competición oficial, independientemente de que se trate de un partido de liga, copa o promoción.Puedes comprobar en tu lista de jugadores cuántas tarjetas amarillas han recibido antes de un partido. Un jugador que ha acumulado 3 amonestaciones tendrá un símbolo de tarjeta roja en la lista de jugadores, para indicar su suspensión. El estado de suspensión de los jugadores es borrado tras jugar su equipo un partido oficial. Asimismo, todas las tarjetas se eliminan al finalizar la temporada. Un jugador no puede ser suspendido (o cumplir su partido de suspensión) en partido amistoso.
Mas sobre psicologia en hattrick , psicologos etc

Gestionar un equipo de fútbol no sólo va de tácticas y entrenamiento, sino también de psicología. Tu equipo tiene que querer ganar y creer en sí mismo. La psicología de tu equipo afecta a los resultados de los partidos, que a su vez afectan a la psicología del equipo.
Espíritu del equipo
El ambiente en el club tiene mucha influencia. El espíritu del equipo afecta al rendimiento de tus centrocampistas en el campo, y por tanto a la posesión del balón que obtengas. Cuanto mayor espíritu de equipo tengas, mejor funcionará tu centro del campo - lo que se refleja en la calificación de ese sector. Hay muchas cosas que afectan al espíritu del equipo, pero en particular el liderazgo de tu entrenador, la actitud del equipo escogida para cada partido, transferencias y psicólogos.Confianza
Tus jugadores tienen que creer en sí mismos para rendir bien. Un equipo con un bajo nivel de confianza tiene problemas para materializar sus oportunidades. Una confianza alta es normalmente algo bueno, pero si alcanza niveles excesivos los jugadores pueden subestimar a equipos en teoría inferiores. La confianza del equipo se refleja en las calificaciones de ataque. La confianza depende en gran medida de los resultados de los partidos anteriores, pero también se sabe que los psicólogos ayudan a mejorarla.Actitud del equipo
Antes de cada partido de competición les dices a tus jugadores cómo de importante es el partido. La actitud de tu equipo afecta a cuánta posesión del balón conseguirá tu equipo. Tienes tres alternativas:Partido de la temporada: Tus jugadores hacen cualquier cosa para ganar este partido. Sin embargo, justo tras el partido el espíritu del equipo caerá, lo que significa que tus jugadores no jugarán al máximo de sus capacidades en los siguientes partidos.
Normal: Los jugadores rinden como siempre.
Jugar relajados: Se les dice a tus jugadores que se lo tomen con calma, pues hay partidos más importantes en los que concentrarse. Justo tras el partido, el espíritu del equipo se incrementará y tus jugadores lo harán mejor en los siguientes partidos.
Personalidad de los jugadores
Todos los jugadores tienen una personalidad. Los jugadores deshonestos y agresivos tienden a ser amonestados y expulsados más a menudo. El liderazgo es importante para el capitán de tu equipo y tu entrenador.Eventos psicológicos durante el partido
Los eventos durante un partidos pueden afectar al rendimiento de tu equipo. Estos eventos no afectarán a tu espíritu de equipo o confianza, sino únicamente al partido en juego. No es raro que un equipo con una gran ventaja empiece a perder inercia y replegarse. También es posible que un equipo que lo está haciendo inusualmente mal sea espoleado por su entrenador en el descanso, haciéndolo mejor en la segunda mitad.Entrenamiento en hattrick *mas datos*

Todas las semanas tienes la oportunidad de elegir en qué habilidad quieres que se concentren tus jugadores en su sesión de entrenamiento. Los efectos del entrenamiento se hacen notables los jueves o los viernes, dependiendo del país, así que recuerda cambiar el tipo de entrenamiento antes de ello. Los cambios en la forma y el resto de habilidades de los jugadores también se dan ese día.
Edad del jugador y nivel de habilidad
Los jugadores jóvenes suelen aprender más rápido que los más mayores, pero la capacidad de mejora que presenta un jugador depende mucho de su nivel - cuanto menor sea su nivel, más rápido será el entrenamiento. Entrenar niveles bajos de habilidad es mucho más rápido que a niveles medios, y el entrenamiento en niveles muy altos, es más lento que a niveles medios.Además de la edad y el nivel de hablidad, hay otros 4 factores que deciden el efecto total del entrenamiento: la intensidad, el tipo, el porcentaje destinado al entrenamiento de condición y el equipo técnico (entrenador y asistentes).
Intensidad del entrenamiento
Cuanto más duro se entrena, mejor es la forma de todo el equipo en general, y los efectos del entrenamiento se incrementan. Tú decides la intensidad del entrenamiento, eligiendo un número entre 0 y 100. La desventaja de poner un nivel de entrenamiento muy alto es que el riesgo de lesión aumenta. Tendrás que decidir por ti mismo qué nivel de intensidad te viene mejor - o puedes preguntar a otros mánagers en las conferencias.Reducir de forma significativa la intensidad del entrenamiento puede dar un impulso momentáneo al espíritu del equipo. Cuando informes a tus jugadores de que tienen que volver a entrenar al mismo nivel, el espíritu caerá debido a la noticia.
Tipo de entrenamiento
Hay 12 tipos de entrenamientos para elegir. Todos mejoran a los jugadores en algo. Los tipos de entrenamiento se muestran más adelante en una tabla en el apartado de "Principios básicos".Cuerpo técnico
Si tienes un buen entrenador, el entrenamiento será más efectivo que si tienes uno malo. Los asistentes técnicos también incrementan los efectos del entrenamiento.Entrenamiento de condición
La condición debe ser trabajada todas las semanas, como un porcentaje del entrenamiento total. Su eficacia caerá a niveles altos de intensidad - es mejor entrenar un poco todas las semanas, que unas veces muchísimo y otras nada. Los jugadores más veteranos necesitan más entrenamiento para mantener un cierto nivel de condición, lo que significa que los mánagers tendrán que encontrar el porcentaje propicio que se adapte a su equipo y ambiciones. Los jugadores que hayan jugado un partido durante la semana reciben el 100% del efecto de entrenamiento de condición del equipo. Los otros jugadores del equipo (incluyendo a los reservas que no han jugado) reciben solo la mitad del efecto.El entrenamiento de condición afecta a la forma media del equipo de manera negativa; cuanta más condición se entrena, más efectos negativos hay en la forma. Deberías recordar que solo la forma visible, no la invisible, se ve afectada por el entrenamiento de condición o por cualquier otro tipo de entrenamiento.
Principios básicos
La cantidad de entrenamiento que un jugador recibe depende sólo de cuántos minutos ha jugado para tu equipo en una posición entrenable durante la semana. En resumidas cuentas, el entrenamiento ha de combinarse con "situaciónes reales". Un jugador puede recibir 90 minutos de entrenamiento durante una semana. Jugar más de 90 minutos en posición entrenable no le proporcionará entrenamiento extra. Jugar menos, por ejemplo 50 minutos, le dará menos entrenamiento - en este caso 50 minutos sobre 90.Los jugadores reposicionados obtienen el entrenamiento relacionado con la nueva posición. Los jugadores con órdenes individuales reciben el entrenamiento de las posiciones originales. Si un jugador ha jugado en dos posiciones diferentes durante la semana, la posición que le otorga mayor cantidad de entrenamiento será elegida en la actualización.
No importa que el jugador haya participado en un partido amistoso, un encuentro de copa o un compromiso liguero - todos son iguales a la hora de contabilizar el entrenamiento. Si tú te presentas a un partido, pero tu oponente no lo hace, ganarás por walk-over. Y tus jugadores recibirán entrenamiento igual que si hubieran jugado todo el partido.
Los paréntesis indican poco efecto. Los dobles paréntesis indican muy poco efecto.
| Tipo de entrenamiento | Mejoras | ...para.. |
| General (Forma) | (Forma) | (Todos los jugadores que jueguen el partido) |
| (Portería) | ((Porteros)) | |
| Balón parado | Balón parado | Todos los jugadores sobre el terreno de juego, 25% de bonificación para el lanzador de balón parado y el portero. |
| Defensa | Defensa | Defensas ((Todos los jugadores que jueguen el partido)) |
| Anotación | Anotación | Delanteros ((Todos los jugadores que jueguen el partido)) |
| Lateral | Lateral | Extremos (Defensas laterales) ((Todos los jugadores que jueguen el partido)) |
| Tiros | (Anotación) | (Todos los jugadores que jueguen el partido) |
| (Balón parado) | ((Todos los jugadores que jueguen el partido)) | |
| Pases cortos | Pases | Centrocampistas, extremos y delanteros ((Todos los jugadores que jueguen el partido)) |
| Jugadas | Jugadas | Centrocampistas (Extremos) ((Todos los jugadores que jueguen el partido)) |
| Portería | Portería | Porteros |
| Pases largos | Pases | Defensas, centrocampistas y extremos ((Todos los jugadores que jueguen el partido)) |
| Posiciones defensivas | Defensa | (Porteros, defensas, centrocampistas y extremos) ((Todos los jugadores que jueguen el partido)) |
| Ataques laterales | Lateral | Delanteros y extremos ((Todos los jugadores que jueguen el partido)) |
| Individual (Solo academia de juveniles) | Habilidades valiosas para la posición donde se jugó en el partido | (Todos los jugadores que jueguen el partido) |
Ejemplo
El equipo entrena "Lateral" esta semana. Recuerda que tu día de partido puede variar - sábado se refiere a partido de liga, mientras que miércoles se refiere al partido de copa/amistoso.- José González 90 minutos como medio lateral el sábado pero se perdió el partido del miércoles. Recibe 90 minutos de entrenamiento de lateral.
- Pedro Ginés jugó 90 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como delantero el miércoles. Recibe también 90 minutos de entrenamiento completo de lateral.
- David Quintanilla jugó 50 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como defensa lateral el miércoles. Recibe 50 minutos de entrenamiento completo de lateral y 40 minutos de entrenamiento de lateral a media velocidad.
- Alberto Martínez jugó 40 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como delantero el miércoles. Recibe 40 minutos de entrenamiento completo de lateral y 50 minutos de entrenamiento residual (o por ósmosis) de lateral.
- Antonio García-Gallego juega 90 minutos como defensa lateral tanto el sábado como el miércoles. Recibe 90 minutos de entrenamiento de lateral a media velocidad.
- Patricio Munera no jugó ni el sábado ni el miércoles. Su habilidad de lateral no mejorará nada.
Pérdida de habilidad
Cuando un jugador se acerca a los 30, pierde un poco de cada habilidad cada semana. El tamaño de la pérdida depende de la edad del jugador y de su nivel. Cuanto más nivel tenga el jugador, mayor será la pérdida. Los jugadores más viejos también sufren mayores pérdidas que los más jóvenes.Los jugadores con los niveles más altos de habilidad, cerca de divino, experimentarán dichas pérdidas incluso a una edad más temprana, haciendo que sea menos interesante el sobreentrenamiento de su habilidad principal.
Experiencia, confusion, factores en la alineacion

Experiencia en la formación
Tu equipo puede jugar con cualquier formación, pero los jugadores pueden confundirse y jugar por debajo de su capacidad habitual si usas una formación con la que no tienes experiencia. Para subir la experiencia en una formación y evitar la confusión tu equipo necesita, simplemente, algo de práctica. Aparte de 4-4-2, formación en la que siempre tendrás completa experiencia, tu equipo puede obtener experiencia en las siguientes seis formaciones :4-3-3, 5-3-2, 3-5-2, 4-5-1, 3-4-3 y 5-4-1. Consigues algo de experiencia en una de las 6 formaciones predeterminadas cada vez que la usas (los amistosos y los partidos de competición cuentan lo mismo). Si no juegas con una cierta formación, la experiencia disminuirá con el tiempo.Confusión
Si tu equipo no tiene la suficiente experiencia en una formación, corres el riesgo de que los jugadores se confundan, lo que afecta negativamente a su rendimiento. Si la experiencia individual acumulada de tus jugadores (lee más abajo) es alta, el riesgo disminuye. Así que, si quieres usar una formación para la que no tienes experiencia, es la experiencia total de tus jugadores lo que puede librarte de la confusión.Si tus jugadores experimentan confusión, aparecerá un texto en el reporte del partido indicando tu nivel actual de organización. Un evento de confusión diciendo que la organización de tu equipo bajó a un nivel "horrible" significa que la confusión fue tremenda, mientras que una bajada a "bueno" sólo tuvo un efecto muy limitado. Si tus jugadores están confundidos en el descanso tu entrenador puede mejorar algo la situación dándoles algunos consejos adicionales.
Las formaciones extremas pueden provocar pérdida de entrenamiento
Si usas una formación extrema (por ejemplo, con 7 defensas) la confusión causada podría ser tan enorme que el entrenamiento de toda la semana, y los posibles aumentos de experiencia por ese partido, se pierden, Ten en cuenta que este riesgo sólo aparece cuando hay al menos dos jugadores de más en una zona del campo, como cuatro defensas centrales o cuatro mediocentros. Cuanta más gente, mayor riesgo. Esto se hace para evitar excesivos efectos del entrenamiento para delanteros, por ejemplo, jugando 0-0-10.Experiencia individual de los jugadores
La experiencia afecta positivamente al rendimiento de un jugador sobre el campo. Los jugadores obtienen experiencia jugando partidos. Los partidos de Copa otorgan más o menos el doble de experiencia que los partidos de liga. Un amistoso internacional te da más o menos la quinta parte de experiencia que un partido de liga y un amistoso en tu propio país supone en torno a la mitad de experiencia que uno internacional. Los partidos con las selecciones nacionales aumentan la experiencia más que los de ningún otro tipo, seguidos por los partidos de Hattrick Masters.Los partidos de liga dan una cantidad de experiencia ligeramente aleatoria, así que puedes ver cierta variación a corto plazo en la velocidad a la que aumenta la experiencia de un jugador. Esta variación es aleatoria y no depende de la división en la que se juega el partido.
Capitán del equipo y experiencia total
Puedes elegir un capitán del equipo para cada partido. La experiencia y el liderazgo son habilidades importantes para el capitán del equipo, pues su nivel en ambas otorga un bonus al calcular la experiencia total del equipo, que puede evitar tanto la confusión de tu equipo como que tus jugadores se pongan nerviosos en partidos importantes y dramáticos. Ten en cuenta que solo el equipo con el nivel más bajo de experiencia puede ponerse nervioso, y que esto ocurre únicamente en partidos de copa y promoción.El capitán del equipo tiene que estar en tu alineación inicial. Si no has designado a un capitán, los jugadores lo harán echándolo a suertes justo antes del partido.
Lanzadores de penalties
Los partidos de copa y promoción pueden terminar en lanzamientos de penalty si el empate continúa tras la prórroga. Cada equipo dispondrá de al menos cinco lanzamientos. Tu lanzador a balón parado normal chutará el primer penalty y puedes seleccionar al resto de lanzadores a través de una sub-página en el menú de instrucciones. Al elegir el orden recuerda que no hay nada peor para los nervios que una tanda de penalties, y en cada penalty (no durante el transcurso del partido) se hace una prueba de la experiencia del lanzador. Además de la experiencia, las habilidades de Anotación y Balón Parado del jugador (así como si tiene especialidad Técnico) son tenidas en cuenta. Para los porteros, es la habilidad de Portería lo único que cuenta.Hattrick se moderniza

El gran equipo humano que tiene HATTRICK, una vez mas, ha introducido mejoras en el juego.
En este caso se trata de mejorar la visibilidad y navegabilidad por la web de hattrick. En breve seran efectivos los cambios como han anunciado los responsables del mejor juego online de manager de futbol.
Aqui teneis una foto de como sera la nueva apariencia de hattrick.
Como siempre de cara al inicio de la nueva temporada tenemos un regalito por parte de los responsables de este gran juego.
Deseamos suerte a todos los equipos que empiecen como los veteranos, una gran temporada plagada de triunfos.
Recordar la importancia de leer las editoriales, analizar vuestros rivales, y visitar este blog ;)
saludos !
Supporters, Aficionados, Estado de Animo

El nuevo sistema de aficionados ha dado al juego una nueva dimensión. Aún se obtienen aproximadamente los mismos ingresos de público que antes, aunque las cifras de asistencia son menores. Dicho esto, pensamos que se necesitan unos pocos ajustes para hacer el sistema aún mejor, y éstos pueden suponer un ligero aumento de ingresos como efecto secundario.
– Hemos ampliado los niveles de expectativas de los aficionados para los partidos. "podemos ganar" y "puede que perdamos" han sido remplazados por otros dos nuevas denominaciones cada uno.
– Tus aficionados reaccionarán más a pequeñas victorias/derrotas y menos a grandes victorias/derrotas de lo que lo hacían hasta ahora.
– Será más dificil para tus aficionados alcanzar y mantenerse en un estado de ánimo extremadamente alto o bajo, especialmente bajo.
– El estado de tus aficionados solo será parcialmente reseteado al final de temporada. Su estado de ánimo se acercará a mitad de camino del punto medio.
Motivos de estos cambios ...
Los ingresos medios no han cambiado mucho en comparación con el sistema anterior. Aún se obtienen más o menos los mismos ingresos gracias al aumento de precio de las entradas, aunque los estadios se llenen menos. Pero hay algunos pequeños problemas que queremos arreglar para mejorar el sistema, lo que podría proporcionaros un pequeño aumento de ingresos.
Nuevas denominaciones de expectativas para partidos
Para daros una mejor idea de lo que los aficionados esperan hemos ampliado la escala de denominaciones. “Podemos ganar” y “puede que perdamos” abarcaban demasiado. Este es sólo un cambio en la presentación.
Reacciones de los aficionados a los resultados
Las pequeñas victorias/derrotas han tenido muy poco impacto en el estado de los aficionados, especialmente partidos de muchos goles con un solo gol de diferencia. Por otro lado, una gran diferencia de goles tenía un efecto enorme. A partir de hoy, las pequeñas victorias/derrotas generarán reacciones mayores. Esto sera visible sobre todo en partido con resultados como 5-4, 4-3 etc. Ganar (y perder) por un gran margen tendrá un impacto un tanto menor.
El rango de reacción de los aficionados también se ha reducido algo. Los aficionados aún pueden reaccionar fuertemente, pero no tanto como antes.
Los niveles extremos de ánimo de los aficionados, más difíciles de alcanzar
Será más difícil alcanzar (y sostener) un nivel de aficionados extremadamente alto o bajo. Era demasiado difícil ascender desde el nivel más bajo y demasiado fácil mantener el nivel más alto. A partir de ahora, sólamente unos malos resultados harán que los aficionados permanezcan en los niveles más bajos, y los niveles más altos precisarán mejores resultados que antes para mantenerse.
Reinicio parcial del estado de ánimo de los aficionados a final de temporada
Se producirá un reinicio parcial del estado de ánimo de los aficionados a final de temporada que consistirá en moverse la mitad del camino hacia el punto medio (el valor original de reinicio). El nuevo sistema hace menos necesario un reinicio total y además los usuarios podrían explotar ese sistema en su beneficio.