Caracteristicas a fondo de los jugadores


Edad:

Puedes ver la edad exacta de un jugador en la página del jugador. Un año Hattrick son 112 días, lo que significa que los jugadores tienen una cierta edad más 0-111 días.

Personalidad:

Todos los jugadores tienen una personalidad. Pueden ser simpáticos o antipáticos, líderes o lobos solitarios, temperamentales o tranquilos. Hoy en día la personalidad no afecta mucho en el juego, pero es, por ejemplo, una elección inteligente elegir un capitán del equipo con mucha capacidad de liderazgo. Más información sobre cómo la personalidad afecta en el juego puede consultarse en el capítulo de psicología.

Experiencia:

La experiencia simula que un jugador mayor se las ha arreglado para aprender cosas no directamente relacionadas con sus habilidades, pero que impactan positivamente en su rendimiento en el campo.

Total Skill Index (TSI):

El Total Skill Index (Índice Total de Habilidades) es una medida de las habilidades de un jugador. El TSI aumenta con el entrenamiento y también puede aumentar (o disminuir) con la forma.


Forma:

Cuanto más en forma esté un jugador, mejor jugará. No se trata del contexto físico, no tiene nada que ver con lo bien entrenado que está. La forma en Hattrick refleja una combinación de aspectos que hacen posible, o impiden, que un jugador alcance todo su potencial (como, por ejemplo, cuál es la situación de su vida privada en el momento).

En la página del jugador puedes ver su "forma actual". Es el dato que se utiliza en los partidos. Por ejemplo, un jugador "excelente" en forma "horrible" juega normalmente peor que un jugador "aceptable" en "bueno" forma. La forma actual se ve afectada negativamente por la cantidad de entrenamiento de condición del equipo; cuanta más condición entrenes (en porcentaje), más negativo será el efecto. Entrenar "General" tendrá, en cambio, un efecto positivo en la forma.

Adicionalmente, existe una "forma oculta", que se usa para decidir hacia dónde evoluciona la forma del jugador. Cada semana, durante el entrenamiento, la forma actual de cada jugador cambiará, moviéndose hacia la forma oculta. La forma actual no se cambia instantáneamente por la cifra recogida en la "forma de fondo" (o "forma oculta"), sino que se mueve paso a paso durante varias semanas, aunque cuanto más lejos estén de la forma oculta más grandes serán los pasos.

Tras cambiarse la forma actual durante el entrenamiento, puede que la forma oculta cambie para cada jugador. Todos tienen la misma probabilidad de que su forma oculta cambie, y no hay nada que puedas hacer para influir en este cambio. Sin embargo, cuando se decide que la forma oculta de un jugador cambiará, hay ciertos factores que influyen en la nueva forma oculta:
  • Si el jugador ha participado en algún partido durante la semana. ¡Esto es muy importante!
  • Intensidad de entrenamiento - cuanto mayor sea, mejor forma, en general.
  • Tu entrenador - cuanto mayor sea su habilidad, mejor forma en general.
  • Entrenadores auxiliares - Los auxiliares ayudan también a mejorar la forma.

Especialidad:

En torno a la mitad de los jugadores tienen una característica llamada "especialidad", que afecta a los partidos. Hay 5 especialidades principales disponibles: "Técnico", "Rápido", "Cabeceador", "Potente" e "Imprevisible". Cada especialidad principal tiene sus partes buena y mala, explicadas en el capítulo de Eventos Especiales. Las especialidades pueden ser útiles también para ciertos tipos de táctica, tal y como se explica en el capítulo de Tácticas.

También hay algunas especialidades "extrañas". Sus efectos son más o menos desconocidos y tendrás que averiguarlos por ti mismo.

Lesiones:

En ocasiones, los jugadores se lesionan. Si es el caso, la lesión, a menos que sea muy leve, los mandará a la enfermería durante un par de partidos. El riesgo de lesión aumenta según aumenta la intensidad de entrenamiento del equipo, pero contratar fisioterapeutas te ayudará a reducir el riesgo de que uno de tus jugadores caiga lesionado.

Los jugadores de mayor edad tardan más en curarse, y contratar doctores ayuda a que los jugadores se curen más rápidamente. Los jugadores que se aproximen a los cuarenta pasarán grandes apuros para recuperarse de cualquier lesión. Recuerda que los tiempos de lesión mostrados son sólo estimaciones - si tu delantero estrella tiene una lesión de una semana, puede tardar 8 ó 9 días en curarse del todo.



Tarjetas amarillas y rojas:

Los jugadores pueden ser amonestados o expulsados durante los partidos, los jugadores muy agresivos (especialmente los poco honestos e inexpertos) más a menudo que el resto. Dos amonestaciones durante un partido supondrán la expulsión automática del jugador. Ser expulsado implica que el jugador será sancionado para el próximo partido oficial. Un jugador puede también recibir un partido de suspensión tras acumular 3 amonestaciones en partidos oficiales durante una temporada. Amonestaciones de liga, copa y promoción son consideradas del mismo modo. Si un jugador ha recibido dos tarjetas amarillas en partidos de liga durante una temporada, y recibe otra en el siguiente partido de copa, será suspendido para el siguiente partido de competición oficial, independientemente de que se trate de un partido de liga, copa o promoción.

Puedes comprobar en tu lista de jugadores cuántas tarjetas amarillas han recibido antes de un partido. Un jugador que ha acumulado 3 amonestaciones tendrá un símbolo de tarjeta roja en la lista de jugadores, para indicar su suspensión. El estado de suspensión de los jugadores es borrado tras jugar su equipo un partido oficial. Asimismo, todas las tarjetas se eliminan al finalizar la temporada. Un jugador no puede ser suspendido (o cumplir su partido de suspensión) en partido amistoso.

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Gestionar un equipo de fútbol no sólo va de tácticas y entrenamiento, sino también de psicología. Tu equipo tiene que querer ganar y creer en sí mismo. La psicología de tu equipo afecta a los resultados de los partidos, que a su vez afectan a la psicología del equipo.

Espíritu del equipo

El ambiente en el club tiene mucha influencia. El espíritu del equipo afecta al rendimiento de tus centrocampistas en el campo, y por tanto a la posesión del balón que obtengas. Cuanto mayor espíritu de equipo tengas, mejor funcionará tu centro del campo - lo que se refleja en la calificación de ese sector. Hay muchas cosas que afectan al espíritu del equipo, pero en particular el liderazgo de tu entrenador, la actitud del equipo escogida para cada partido, transferencias y psicólogos.

Confianza

Tus jugadores tienen que creer en sí mismos para rendir bien. Un equipo con un bajo nivel de confianza tiene problemas para materializar sus oportunidades. Una confianza alta es normalmente algo bueno, pero si alcanza niveles excesivos los jugadores pueden subestimar a equipos en teoría inferiores. La confianza del equipo se refleja en las calificaciones de ataque. La confianza depende en gran medida de los resultados de los partidos anteriores, pero también se sabe que los psicólogos ayudan a mejorarla.

Actitud del equipo

Antes de cada partido de competición les dices a tus jugadores cómo de importante es el partido. La actitud de tu equipo afecta a cuánta posesión del balón conseguirá tu equipo. Tienes tres alternativas:

Partido de la temporada: Tus jugadores hacen cualquier cosa para ganar este partido. Sin embargo, justo tras el partido el espíritu del equipo caerá, lo que significa que tus jugadores no jugarán al máximo de sus capacidades en los siguientes partidos.
Normal: Los jugadores rinden como siempre.
Jugar relajados: Se les dice a tus jugadores que se lo tomen con calma, pues hay partidos más importantes en los que concentrarse. Justo tras el partido, el espíritu del equipo se incrementará y tus jugadores lo harán mejor en los siguientes partidos.

Personalidad de los jugadores

Todos los jugadores tienen una personalidad. Los jugadores deshonestos y agresivos tienden a ser amonestados y expulsados más a menudo. El liderazgo es importante para el capitán de tu equipo y tu entrenador.

Eventos psicológicos durante el partido

Los eventos durante un partidos pueden afectar al rendimiento de tu equipo. Estos eventos no afectarán a tu espíritu de equipo o confianza, sino únicamente al partido en juego. No es raro que un equipo con una gran ventaja empiece a perder inercia y replegarse. También es posible que un equipo que lo está haciendo inusualmente mal sea espoleado por su entrenador en el descanso, haciéndolo mejor en la segunda mitad.

Entrenamiento en hattrick *mas datos*


Todas las semanas tienes la oportunidad de elegir en qué habilidad quieres que se concentren tus jugadores en su sesión de entrenamiento. Los efectos del entrenamiento se hacen notables los jueves o los viernes, dependiendo del país, así que recuerda cambiar el tipo de entrenamiento antes de ello. Los cambios en la forma y el resto de habilidades de los jugadores también se dan ese día.

Edad del jugador y nivel de habilidad

Los jugadores jóvenes suelen aprender más rápido que los más mayores, pero la capacidad de mejora que presenta un jugador depende mucho de su nivel - cuanto menor sea su nivel, más rápido será el entrenamiento. Entrenar niveles bajos de habilidad es mucho más rápido que a niveles medios, y el entrenamiento en niveles muy altos, es más lento que a niveles medios.

Además de la edad y el nivel de hablidad, hay otros 4 factores que deciden el efecto total del entrenamiento: la intensidad, el tipo, el porcentaje destinado al entrenamiento de condición y el equipo técnico (entrenador y asistentes).

Intensidad del entrenamiento

Cuanto más duro se entrena, mejor es la forma de todo el equipo en general, y los efectos del entrenamiento se incrementan. Tú decides la intensidad del entrenamiento, eligiendo un número entre 0 y 100. La desventaja de poner un nivel de entrenamiento muy alto es que el riesgo de lesión aumenta. Tendrás que decidir por ti mismo qué nivel de intensidad te viene mejor - o puedes preguntar a otros mánagers en las conferencias.

Reducir de forma significativa la intensidad del entrenamiento puede dar un impulso momentáneo al espíritu del equipo. Cuando informes a tus jugadores de que tienen que volver a entrenar al mismo nivel, el espíritu caerá debido a la noticia.

Tipo de entrenamiento

Hay 12 tipos de entrenamientos para elegir. Todos mejoran a los jugadores en algo. Los tipos de entrenamiento se muestran más adelante en una tabla en el apartado de "Principios básicos".

Cuerpo técnico

Si tienes un buen entrenador, el entrenamiento será más efectivo que si tienes uno malo. Los asistentes técnicos también incrementan los efectos del entrenamiento.

Entrenamiento de condición

La condición debe ser trabajada todas las semanas, como un porcentaje del entrenamiento total. Su eficacia caerá a niveles altos de intensidad - es mejor entrenar un poco todas las semanas, que unas veces muchísimo y otras nada. Los jugadores más veteranos necesitan más entrenamiento para mantener un cierto nivel de condición, lo que significa que los mánagers tendrán que encontrar el porcentaje propicio que se adapte a su equipo y ambiciones. Los jugadores que hayan jugado un partido durante la semana reciben el 100% del efecto de entrenamiento de condición del equipo. Los otros jugadores del equipo (incluyendo a los reservas que no han jugado) reciben solo la mitad del efecto.

El entrenamiento de condición afecta a la forma media del equipo de manera negativa; cuanta más condición se entrena, más efectos negativos hay en la forma. Deberías recordar que solo la forma visible, no la invisible, se ve afectada por el entrenamiento de condición o por cualquier otro tipo de entrenamiento.

Principios básicos

La cantidad de entrenamiento que un jugador recibe depende sólo de cuántos minutos ha jugado para tu equipo en una posición entrenable durante la semana. En resumidas cuentas, el entrenamiento ha de combinarse con "situaciónes reales". Un jugador puede recibir 90 minutos de entrenamiento durante una semana. Jugar más de 90 minutos en posición entrenable no le proporcionará entrenamiento extra. Jugar menos, por ejemplo 50 minutos, le dará menos entrenamiento - en este caso 50 minutos sobre 90.

Los jugadores reposicionados obtienen el entrenamiento relacionado con la nueva posición. Los jugadores con órdenes individuales reciben el entrenamiento de las posiciones originales. Si un jugador ha jugado en dos posiciones diferentes durante la semana, la posición que le otorga mayor cantidad de entrenamiento será elegida en la actualización.

No importa que el jugador haya participado en un partido amistoso, un encuentro de copa o un compromiso liguero - todos son iguales a la hora de contabilizar el entrenamiento. Si tú te presentas a un partido, pero tu oponente no lo hace, ganarás por walk-over. Y tus jugadores recibirán entrenamiento igual que si hubieran jugado todo el partido.

Los paréntesis indican poco efecto. Los dobles paréntesis indican muy poco efecto.

Tipo de entrenamiento Mejoras ...para..
General (Forma) (Forma) (Todos los jugadores que jueguen el partido)
(Portería) ((Porteros))
Balón parado Balón parado Todos los jugadores sobre el terreno de juego, 25% de bonificación para el lanzador de balón parado y el portero.
Defensa Defensa Defensas ((Todos los jugadores que jueguen el partido))
Anotación Anotación Delanteros ((Todos los jugadores que jueguen el partido))
Lateral Lateral Extremos (Defensas laterales) ((Todos los jugadores que jueguen el partido))
Tiros (Anotación) (Todos los jugadores que jueguen el partido)
(Balón parado) ((Todos los jugadores que jueguen el partido))
Pases cortos Pases Centrocampistas, extremos y delanteros ((Todos los jugadores que jueguen el partido))
Jugadas Jugadas Centrocampistas (Extremos) ((Todos los jugadores que jueguen el partido))
Portería Portería Porteros
Pases largos Pases Defensas, centrocampistas y extremos ((Todos los jugadores que jueguen el partido))
Posiciones defensivas Defensa (Porteros, defensas, centrocampistas y extremos) ((Todos los jugadores que jueguen el partido))
Ataques laterales Lateral Delanteros y extremos ((Todos los jugadores que jueguen el partido))
Individual (Solo academia de juveniles) Habilidades valiosas para la posición donde se jugó en el partido (Todos los jugadores que jueguen el partido)

Ejemplo

El equipo entrena "Lateral" esta semana. Recuerda que tu día de partido puede variar - sábado se refiere a partido de liga, mientras que miércoles se refiere al partido de copa/amistoso.

  • José González 90 minutos como medio lateral el sábado pero se perdió el partido del miércoles. Recibe 90 minutos de entrenamiento de lateral.
  • Pedro Ginés jugó 90 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como delantero el miércoles. Recibe también 90 minutos de entrenamiento completo de lateral.
  • David Quintanilla jugó 50 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como defensa lateral el miércoles. Recibe 50 minutos de entrenamiento completo de lateral y 40 minutos de entrenamiento de lateral a media velocidad.
  • Alberto Martínez jugó 40 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como delantero el miércoles. Recibe 40 minutos de entrenamiento completo de lateral y 50 minutos de entrenamiento residual (o por ósmosis) de lateral.
  • Antonio García-Gallego juega 90 minutos como defensa lateral tanto el sábado como el miércoles. Recibe 90 minutos de entrenamiento de lateral a media velocidad.
  • Patricio Munera no jugó ni el sábado ni el miércoles. Su habilidad de lateral no mejorará nada.

Pérdida de habilidad

Cuando un jugador se acerca a los 30, pierde un poco de cada habilidad cada semana. El tamaño de la pérdida depende de la edad del jugador y de su nivel. Cuanto más nivel tenga el jugador, mayor será la pérdida. Los jugadores más viejos también sufren mayores pérdidas que los más jóvenes.
Los jugadores con los niveles más altos de habilidad, cerca de divino, experimentarán dichas pérdidas incluso a una edad más temprana, haciendo que sea menos interesante el sobreentrenamiento de su habilidad principal.

Experiencia, confusion, factores en la alineacion


Experiencia en la formación

Tu equipo puede jugar con cualquier formación, pero los jugadores pueden confundirse y jugar por debajo de su capacidad habitual si usas una formación con la que no tienes experiencia. Para subir la experiencia en una formación y evitar la confusión tu equipo necesita, simplemente, algo de práctica. Aparte de 4-4-2, formación en la que siempre tendrás completa experiencia, tu equipo puede obtener experiencia en las siguientes seis formaciones :4-3-3, 5-3-2, 3-5-2, 4-5-1, 3-4-3 y 5-4-1. Consigues algo de experiencia en una de las 6 formaciones predeterminadas cada vez que la usas (los amistosos y los partidos de competición cuentan lo mismo). Si no juegas con una cierta formación, la experiencia disminuirá con el tiempo.

Confusión

Si tu equipo no tiene la suficiente experiencia en una formación, corres el riesgo de que los jugadores se confundan, lo que afecta negativamente a su rendimiento. Si la experiencia individual acumulada de tus jugadores (lee más abajo) es alta, el riesgo disminuye. Así que, si quieres usar una formación para la que no tienes experiencia, es la experiencia total de tus jugadores lo que puede librarte de la confusión.

Si tus jugadores experimentan confusión, aparecerá un texto en el reporte del partido indicando tu nivel actual de organización. Un evento de confusión diciendo que la organización de tu equipo bajó a un nivel "horrible" significa que la confusión fue tremenda, mientras que una bajada a "bueno" sólo tuvo un efecto muy limitado. Si tus jugadores están confundidos en el descanso tu entrenador puede mejorar algo la situación dándoles algunos consejos adicionales.

Las formaciones extremas pueden provocar pérdida de entrenamiento

Si usas una formación extrema (por ejemplo, con 7 defensas) la confusión causada podría ser tan enorme que el entrenamiento de toda la semana, y los posibles aumentos de experiencia por ese partido, se pierden, Ten en cuenta que este riesgo sólo aparece cuando hay al menos dos jugadores de más en una zona del campo, como cuatro defensas centrales o cuatro mediocentros. Cuanta más gente, mayor riesgo. Esto se hace para evitar excesivos efectos del entrenamiento para delanteros, por ejemplo, jugando 0-0-10.

Experiencia individual de los jugadores

La experiencia afecta positivamente al rendimiento de un jugador sobre el campo. Los jugadores obtienen experiencia jugando partidos. Los partidos de Copa otorgan más o menos el doble de experiencia que los partidos de liga. Un amistoso internacional te da más o menos la quinta parte de experiencia que un partido de liga y un amistoso en tu propio país supone en torno a la mitad de experiencia que uno internacional. Los partidos con las selecciones nacionales aumentan la experiencia más que los de ningún otro tipo, seguidos por los partidos de Hattrick Masters.

Los partidos de liga dan una cantidad de experiencia ligeramente aleatoria, así que puedes ver cierta variación a corto plazo en la velocidad a la que aumenta la experiencia de un jugador. Esta variación es aleatoria y no depende de la división en la que se juega el partido.

Capitán del equipo y experiencia total

Puedes elegir un capitán del equipo para cada partido. La experiencia y el liderazgo son habilidades importantes para el capitán del equipo, pues su nivel en ambas otorga un bonus al calcular la experiencia total del equipo, que puede evitar tanto la confusión de tu equipo como que tus jugadores se pongan nerviosos en partidos importantes y dramáticos. Ten en cuenta que solo el equipo con el nivel más bajo de experiencia puede ponerse nervioso, y que esto ocurre únicamente en partidos de copa y promoción.

El capitán del equipo tiene que estar en tu alineación inicial. Si no has designado a un capitán, los jugadores lo harán echándolo a suertes justo antes del partido.

Lanzadores de penalties

Los partidos de copa y promoción pueden terminar en lanzamientos de penalty si el empate continúa tras la prórroga. Cada equipo dispondrá de al menos cinco lanzamientos. Tu lanzador a balón parado normal chutará el primer penalty y puedes seleccionar al resto de lanzadores a través de una sub-página en el menú de instrucciones. Al elegir el orden recuerda que no hay nada peor para los nervios que una tanda de penalties, y en cada penalty (no durante el transcurso del partido) se hace una prueba de la experiencia del lanzador. Además de la experiencia, las habilidades de Anotación y Balón Parado del jugador (así como si tiene especialidad Técnico) son tenidas en cuenta. Para los porteros, es la habilidad de Portería lo único que cuenta.

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