Limite de jugadores en tu plantilla


segun notifico Hattrick el pasado noviembre ...

La Hattrick Football Association (HFA) (Asociación de Fútbol de Hattrick) ha decidido introducir para la próxima temporada (que comienza en Enero de 2009) un límite en el tamaño máximo de la plantilla, fijándolo en un máximo de 50 jugadores. Si tienes más de 50 no podrás hacer nuevos fichajes o promocionar juveniles.

- Nos daba la impresión de que varios clubes estaban sobrepasando el límite con el cual nuestro sistema y personal administrativo podían, y deberían, hacer frente. Un portavoz de la HFA comentaba la decisión de transformar la antigua recomendación de límite de jugadores en un auténtico límite. Añadió también que, aunque la HFA no obligará a los equipos cuya plantilla supere actualmente el límite a desprenderse de sus jugadores, no se hará responsable de cualquier problema que pudiera acontecer.

Hattrick Para novatos

Como jugar Hattrick ?

es la tipica pregunta que uno se hace cuando se inicia en este trepidante juego online basado en el mundo del futbol, se juega a traves de tu navegador , no tienes que descargar nada ...

Hattrick es un juego en el que tienes que liderar un equipo virtual de fútbol a la gloria, compitiendo con otros participantes de todo el mundo. hay cerca de un millon de usuarios jugando.

Hattrick es un juego simple, es fácil comprender lo básico. Puedes jugar a Hattrick incluso si solo te conectas una vez o dos a la semana (aunque esperamos que sea más a menudo). El reto no es vencer al juego, sino que el reto es la competición con otros participantes. Durante la competición, algunos participantes se convierten en amigos, añadiendo a Hattrick un componente social.

Hattrick es gratis ...

como se juega a hattrick? en este blog encontraras todo lo relacionado con todo el mundo de hattrick .. para cualquier articulo que no encuentres, utiliza el buscador.

suerte !

Sustituciones en juveniles

Es un emocionante y novedoso sistema que ha actualizado hattrick en el motor del juego.
se trata de poder hacer substituciones durante el encuentro.
de momento solo esta disponible en la academia de juveniles y se espera que en un futuro no muy lejano este disponible para el equipo titular o A.

aqui un resumen de las funciones y caracteristicas de las sustituciones en tu equipo de jovenes promesas.

Sustituciones


Como se menciona en el capítulo dedicado a la alineación, si uno de tus jugadores se lesiona, el sustituto para esa posición entra en el terreno de juego automáticamente. En el caso de equipos juveniles se puede también programar sustituciones condicionadas. Las sustituciones condicionadas serán probadas primero en la Academia de Juveniles y estarán disponibles para el primer equipo en el futuro si todos los tests van bien.

Sustituciones condicionadas (en estos momentos en periodo pruebas en la academia de juveniles)

Puedes programar las sustituciones para un partido, quizás para hacer ese movimiento táctico maestro o simplemente para cambiar un jugador agotado por uno nuevo que entre a jugar totalmente descansado. Puedes, por ejemplo, cambiar un delantero por un defensor extra para asegurar tu ventaja en un partido, o sustituir un defensor por un delantero si vas por detrás en el marcador. Tienes también la opción de cambiar la orden individual dada a un jugador.

Añadiendo una sustitución condicionada

Para añadir una sustitución pueder ir a la pestaña "Instrucciones a jugadores" en el formulario de instrucciones para el partido. Sólo tienes que seleccionar el jugador que desees que abandone el campo y el sustituto que entrará en su lugar. Y a continuación se deciden las condiciones para la sustituación. Puedes programar la sustitución para que suceda en un minuto concreto y/o dependiendo del marcador del partido. Además, es posible añadir una condición si uno de tus jugadores (o de tu oponente) recibe una tarjeta roja.

Añadir un cambio de comportamiento

Puedes también añadir cambios de comportamiento en la pestaña "Instrucciones a jugadores". De forma similar a cuando se añade una nueva sustitución, debes elegir un jugador y entonces añadir las condiciones que se deben cumplir para que se produzca el cambio de comportamiento. Por favor, ten un cuidado especial cuando el cambio de comportamiento afecte al reposicionamiento de un jugador para no terminar con una formación que no pretendías utilizar (leer más abajo).

Puedes añadir hasta cinco instrucciones a jugadores

Puedes añadir hasta cinco instrucciones a jugadores (sustituciones y cambios de comportamiento) diferentes. Pero recuerda, el árbitro no te permitirá hacer más de tres sustituciones en un partido.

Los cambios se ejecutan cuando las condiciones impuestas se cumplen.

Todas las instrucciones a jugadores se ejecutarán en el partido en cuanto todas las condiciones establecidas antes del partido se cumplan. Una instrucción no se llevará a cabo si sus condiciones no se cumplen. Si programas una sustitución en el minuto 65 sea cual sea el resultado del partido, la sustitución tendrá lugar en el minuto 65. Si programas una sustitución en el minuto 70 en caso de ir por delante en el marcador, la sustitución ocurrirá en cualquier momento después del minuto 70 cuando/si se cumple la condición. Así que si te pones por delante en el marcador en el minuto 80, la sustitución tendrá lugar en ese momento.

Si estableces dos instrucciones para el minuto 70, una para el caso de que estés por delante en el marcado y la otra si ganas por más de un gol y cuando llega el momento el resultado es de 3-0 a tu favor, ambas instrucciones serán ejecutadas.

Después del partido puedes ver (tu rival no tiene acceso a esto) una lista de todas tus instrucciones a jugadores mediante un enlace en la página de calificaciones de estrellas, junto con información sobre cuándo fueron ejecutadas o el motivo por el que no se llevaron a cabo en su caso.

No puedes reaccionar ante lesiones

No es posible establecer ninguna condición para las lesiones. Si uno de tus jugadores se lesiona durante el partido, el sistema automático se encarga de ello. Esto también implica que una lesión puede desbaratarte tu plan de sustituciones, como en el fútbol de la vida real. Para evitar que puedas acabar teniendo una formación extraña (por ejemplo, si querías hacer un cambio de formación mediante dos sustituciones y la primera no puede llevarse a cabo debido a una lesión), todas las instrucciones que conlleven cambios de formación que compartan las mismas condiciones (minuto, marcador, etc.) serán canceladas si una de las instrucciones no puede ejecutarse.

Ten cuidado con las formaciones ilegales

A la hora de hacer tu plan de sustituciones, por favor, ten una precaución especial para evitar terminar jugando con una formación ilegal (con el riesgo de pérdida de entreno que ésto conlleva). Esto es especialmente importante cuando estés cambiando el comportamiento de jugadores reposicionados (extra medio centro, extra delantero o extra defensor). Si quieres hacerlo jugar con una nueva orden individual que no implique reposicionamiento (por ejemplo, normal o ofensivo), el jugador comenzará a jugar en su posición original - y haciendo esto, estarás cambiando la formación del equipo. Para más información sobre jugadores reposicionados, echa un vistazo al capítulo 12 de las reglas.

Dificultades al añadir un extremo

Si no tenías ningún extremo al comienzo del partido, es desafortudamente difícil añadir uno a mitad del mismo. La única forma posible es ordenar a uno de tus jugadores reposicionados (cuya posición original sea ya de extremo) que comience a jugar en modo normal (o ofensivo, defensivo o hacia el medio).

Entrenamiento de tu equipo Juvenil

Entrenamiento de Juveniles

Los jóvenes suelen aprender rápido, dependiendo de su carácter. Pueden centrarse en dos tipos de entrenamiento a la vez, uno primario y otro secundario. El entrenamiento primario tiene más efecto que el secundario. Puedes elegir entrenar lo mismo (por ejemplo defensa) como primario y secundario, pero el efecto general será mayor si eliges dos tipos diferentes.

Los juveniles reciben entrenamiento tanto de los partidos de liga (efecto completo) como de los amistosos (efecto reducido), así que pueden recibir entrenamiento dos veces la misma semana. El efecto del entrenamiento aparece justo después del partido y el día siguiente tu entrenador te hará un informe de lo que ha pasado en el equipo, con un montón de buenas pistas sobre el progreso de tus jugadores.

Crear tu academia de juveniles

En hattrick como ya debes saber, existen dos formas de reclutar jugadores canteranos, una es el metodo tradicional y con resultados mas propios de la fortuna y no del trabajo tuyo.
La otra forma es crear una academia de juveniles donde de cierta manera puedes encaminar la direccion y futuro de tus jugadores mas jovenes. Puedes activar tu academia de juveniles desde el menú "El Club".
Se te dara un entrenador un entrenador y un ojeador para el equipo juvenil . También recibirás algunos jugadores, que harán que tu equipo pueda jugar partidos inmediatamente. Sin embargo, estos chicos se cogen de las escuelas e institutos cercanos, y no tendrán talento.

Selecciones Nacionales en Hattrick


En Hattrick, como en el mundo real, hay selecciones nacionales compitiendo entre sí. ¡Pero en Hattrick tú eliges al seleccionador!

Cada país Hattrick tiene una selección absoluta, pero también una selección Sub-20, formada por jugadores de 20 años o menos. Esto significa que cada país tiene dos seleccionadores, ambos elegidos por la comunidad.

Formato del Mundial

El Mundial empieza cada segunda temporada y comienza con una ronda de clasificación. 32 equipos pasan de ronda, accediendo al Mundial. Hay tres rondas de grupos consecutivas, con 4 equipos por grupo, clasificándose para la siguiente fase los 2 primeros de cada grupo. Las dos últimas rondas son eliminatorias, empezando por las semifinales y culminando con la final del Mundial. El Mundial Sub-20 empieza una temporada después que el Mundial y sigue el mismo formato.

La elección de los cabezas de serie para la I Liguilla del Mundial se basa en el ranking, que se determina en función de los resultados en el Mundial anterior. Cuando no hay partidos de Mundial, las selecciones nacionales pueden jugar amistosos.

Elecciones

Las elecciones tienen lugar al comienzo de la temporada, empezando el día siguiente a la final del Mundial. Cada dos temporadas se elige al seleccionador nacional y también cada dos temporadas al seleccionador Sub-20. Cada seleccionador es elegido por dos temporadas, terminando su mandato tras la final del Mundial.

La selección nacional

El seleccionador nacional elige hasta 26 jugadores (de equipos con dueños reales), incluyendo al entrenador(es), libremente entre todos los jugadores de la nacionalidad de la selección a la que entrena. Una vez escogidos, el seleccionador puede ver los mismos datos para los jugadores de selección que los que tú ves en tu equipo.

Tener un jugador en la selección

Si uno de tus jugadores está en la selección nacional, esto no afectará a su habilidad para jugar con tu equipo. Los partidos de selecciones y clubs se juegan en días distintos, por lo que siempre puedes usarlo. Pero los partidos con la selección no suponen ningún entrenamiento para tu jugador. Sin embargo, corre el riesgo de caer lesionado mientras juega con la selección.

Si tu jugador llega a jugar un partido con la selección nacional hay ciertos beneficios para tu club:

- Recibirás una reducción del 33 o 40% del salario del jugador, según esté jugando en un equipo extranjero o en su propio país, respectivamente.

– El jugador recibe un montón de experiencia

– Si un jugador se lesiona y tiene que dejar el campo en un partido con la selección nacional, en lugar de la reducción de salario habitual, el club recibirá una compensación equivalente al 100% de su salario base multiplicado por el número de semanas que se estime que la lesión vaya a durar.

Sustituciones, como hacer una substitucion


si uno de tus jugadores se lesiona, el sustituto para esa posición entra en el terreno de juego automáticamente. En el caso de equipos juveniles se puede también programar sustituciones condicionadas. Las sustituciones condicionadas serán probadas primero en la Academia de Juveniles y estarán disponibles para el primer equipo en el futuro si todos los tests van bien.

Sustituciones condicionadas (en estos momentos en periodo pruebas en la academia de juveniles)

Puedes programar las sustituciones para un partido, quizás para hacer ese movimiento táctico maestro o simplemente para cambiar un jugador agotado por uno nuevo que entre a jugar totalmente descansado. Puedes, por ejemplo, cambiar un delantero por un defensor extra para asegurar tu ventaja en un partido, o sustituir un defensor por un delantero si vas por detrás en el marcador. Tienes también la opción de cambiar la orden individual dada a un jugador.

Añadiendo una sustitución condicionada

Para añadir una sustitución pueder ir a la pestaña "Instrucciones a jugadores" en el formulario de instrucciones para el partido. Sólo tienes que seleccionar el jugador que desees que abandone el campo y el sustituto que entrará en su lugar. Y a continuación se deciden las condiciones para la sustituación. Puedes programar la sustitución para que suceda en un minuto concreto y/o dependiendo del marcador del partido. Además, es posible añadir una condición si uno de tus jugadores (o de tu oponente) recibe una tarjeta roja.

Añadir un cambio de comportamiento

Puedes también añadir cambios de comportamiento en la pestaña "Instrucciones a jugadores". De forma similar a cuando se añade una nueva sustitución, debes elegir un jugador y entonces añadir las condiciones que se deben cumplir para que se produzca el cambio de comportamiento. Por favor, ten un cuidado especial cuando el cambio de comportamiento afecte al reposicionamiento de un jugador para no terminar con una formación que no pretendías utilizar (leer más abajo).

Puedes añadir hasta cinco instrucciones a jugadores

Puedes añadir hasta cinco instrucciones a jugadores (sustituciones y cambios de comportamiento) diferentes. Pero recuerda, el árbitro no te permitirá hacer más de tres sustituciones en un partido.

Los cambios se ejecutan cuando las condiciones impuestas se cumplen.

Todas las instrucciones a jugadores se ejecutarán en el partido en cuanto todas las condiciones establecidas antes del partido se cumplan. Una instrucción no se llevará a cabo si sus condiciones no se cumplen. Si programas una sustitución en el minuto 65 sea cual sea el resultado del partido, la sustitución tendrá lugar en el minuto 65. Si programas una sustitución en el minuto 70 en caso de ir por delante en el marcador, la sustitución ocurrirá en cualquier momento después del minuto 70 cuando/si se cumple la condición. Así que si te pones por delante en el marcador en el minuto 80, la sustitución tendrá lugar en ese momento.

Si estableces dos instrucciones para el minuto 70, una para el caso de que estés por delante en el marcado y la otra si ganas por más de un gol y cuando llega el momento el resultado es de 3-0 a tu favor, ambas instrucciones serán ejecutadas.

Después del partido puedes ver (tu rival no tiene acceso a esto) una lista de todas tus instrucciones a jugadores mediante un enlace en la página de calificaciones de estrellas, junto con información sobre cuándo fueron ejecutadas o el motivo por el que no se llevaron a cabo en su caso.

No puedes reaccionar ante lesiones

No es posible establecer ninguna condición para las lesiones. Si uno de tus jugadores se lesiona durante el partido, el sistema automático se encarga de ello. Esto también implica que una lesión puede desbaratarte tu plan de sustituciones, como en el fútbol de la vida real. Para evitar que puedas acabar teniendo una formación extraña (por ejemplo, si querías hacer un cambio de formación mediante dos sustituciones y la primera no puede llevarse a cabo debido a una lesión), todas las instrucciones que conlleven cambios de formación que compartan las mismas condiciones (minuto, marcador, etc.) serán canceladas si una de las instrucciones no puede ejecutarse.

Ten cuidado con las formaciones ilegales

A la hora de hacer tu plan de sustituciones, por favor, ten una precaución especial para evitar terminar jugando con una formación ilegal (con el riesgo de pérdida de entreno que ésto conlleva). Esto es especialmente importante cuando estés cambiando el comportamiento de jugadores reposicionados (extra medio centro, extra delantero o extra defensor). Si quieres hacerlo jugar con una nueva orden individual que no implique reposicionamiento (por ejemplo, normal o ofensivo), el jugador comenzará a jugar en su posición original - y haciendo esto, estarás cambiando la formación del equipo. Para más información sobre jugadores reposicionados, echa un vistazo al capítulo 12 de las reglas.

Dificultades al añadir un extremo

Si no tenías ningún extremo al comienzo del partido, es desafortudamente difícil añadir uno a mitad del mismo. La única forma posible es ordenar a uno de tus jugadores reposicionados (cuya posición original sea ya de extremo) que comience a jugar en modo normal (o ofensivo, defensivo o hacia el medio).

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