CONTRAATAQUE EXTREMO


Probablemente, una de las formaciones más complicadas de llevar a cabo a la práctica, los equipos que basan su éxito en CA sin medio no abundan, especialmente, en las ligas altas. Sin embargo no solo son visualmente exquisitos (vamos... ¿Quién no disfruta viendo una belleza de equipo con defensas altísimas, un medio casi inexistente, y ataques interesantes ganarle a todo tipo de equipos y planteos, basando su éxito en el CA? Al menos yo sí, y me da gusto que así sea ya que Hattrick no es tan solo mediocampo y ataque central como proponen algunos aunque, claro está, son muy importantes) sino que también pueden ser altamente efectivos bien armados, especialmente si esto último es realmente así. Un CA extremo puede virtualmente ganarle a todo tipo de equipos y planteos, especialmente si se cuenta con algunas herramientas que muchas veces no son valoradas pero que, en un equipo de este tipo, pueden ser altamente efectivas.

Las variantes con la que se cuentan no son muy abuntantes, como así tampoco las formaciones útiles. Podemos utilizar, especialmente, la 5-3-2 y la 5-2-3, siendo esta última no convencional, o sea no podremos acumular experiencia con esta táctica pero aún así no perderemos el entrenamiento por utilizarla. De todas formas, esto no nos afecta demasiado, ya que la confusión no va a tener tanta importancia como si, en cambio, jugáramos con mediocampo.

Ahora bien, ¿Cómo podemos hacer para ganar jugando, por ejemplo, 5-2-3 sin medios centrales? La lógica sería no ganar generando situaciones normales, sino gracias a otro tipo de situaciones: eventos especiales y contras, por lo que basaremos los planteos para ganar gracias a eso. Entonces, serán fundamentales los defensores con alto nivel de pases, un arquero de gran nivel, al menos 3 delanteros y 2 laterales de buen nivel en el plantel, y muchas especialidades. El planteo cierra a la perfección: los delanteros y laterales abundan en este planteo, y son por lejos los jugadores que más posibilidades tienen de generar eventos especiales, por lo que no sería raro tener al menos uno por partido. Por otro lado, con la defensa altísima con la que se cuenta tampoco sería raro poder hacer algún gol de contra... Tendríamos, en teoría, 10 chances para generar contras (ya que regalamos la posesión) y si realmente tenemos una defensa cuasi-impenetrable más un alto nivel de táctica, tendremos un tipo de juego que dará más de una victoria (merecida) que más de un manager (especialmente los que piensan que el juego es todo al medio y nada más) no podrá entender, ni querrá aceptar como justa.

¿Hasta que punto es correcto entregar el mediocampo? Salvo que el rival tenga un mediocampo de muy bajo nivel, lo ideal sería (especialmente para bajar costos de sueldo e inversión inicial para el equipo) ni siquiera tener inners. Pero suponiendo que tenemos algunos inners en el plantel... ¿Desde qué punto sería justificable salir sin inners? La respuesta es desde el punto en el cual difícilmente generemos chances normales con nuestra posesión, o al menos, que esa chance que podamos generar sea más útil que más ataque/defensa en el planteo, es decir, relegar defensa y ataque sólo por generar alguna chance normal. Pensando también que cada situación que tengamos nosotros es a su vez una chance menos que tiene el rival, podemos dilucidar también que esto no es del todo bueno, porque cuantas más chances tenga el rival (y no convierta) más chances tendremos de generar una contra extra. Hablando de números, si necesitáramos saber cuál es el número óptimo de posesión necesaria para tener alguna que otra posibilidad de generar chances, lo podríamos calcular. Depende siempre del rival: si nos enfrentamos contra un equipo con todo al medio y sin ataques, lo ideal sería ni tener posesión y dedicarnos a ganarles con alguna contra. Si, en cambio, tenemos un equipo más parejo y con ataques fuertes, generar alguna chance normal para sumar a los CA y eventos especiales. Entonces quedará en nosotros cuanto ataque/defensa resignar para tener algo de medio, y en consecuencia posesión, por lo cual tendríamos chances de generar más situaciones normales.

¿Cómo saberlo? Ahora vamos a ver. Como dijimos, la posesión se desprende directamente del mediocampo, y para calcularla podemos usar esta sencilla fórmula (A sería nuestro equipo, B el rival):

100 * Mediocampo A / (Mediocampo A + Mediocampo B)

Una de las consecuencias de esta fórmula es que en términos de juego un mediocampo que, por ejemplo, le gana por un nivel al mediocampo rival, a medida que los niveles son más altos las diferencias son más pequeñas. Por ejemplo: Desastroso muy bajo contra horrible muy bajo tiene tan sólo un nivel de diferencia, mientras que la posesión será de 71% para el que domina. En el caso de que se enfrenten un mediocampo bueno muy bajo contra un excelente muy bajo, la diferencia de mediocampo será también de un nivel entero, mientras que la posesión sería de 54% para el que la gana. Por otro lado el valor de mediocampo que se usa en la fórmula es el de ese minuto en particular, mientras que la calificación de mediocampo al finalizar el partido es el reflejo del promedio de mediocampo durante los 90 minutos. Es por eso que, en algunos casos, es posible tener una calificación de mediocampo menor a la del rival por más que hayamos dominado la posesión de la pelota. Tarjetas rojas, lesiones, eventos climáticos (que no generen situaciones de gol) tanto positivos como negativos pueden afectar al mediocampo y la posesión si esto pasa en jugadores que afectan al mediocampo. La confusión es otro factor que afecta el mediocampo desde el momento en el que el evento es reportado, por lo tanto afecta también la posesión desde ese momento. Con esta fórmula obtendremos la posesión de nuestro equipo, con lo cual tendríamos en teoría la probabilidad de chances de cada equipo. Pero lamentablemente, la posesión no es lineal, es decir, el número de posesión de nuestro equipo no necesariamente refleja la cantidad de probabilidades de generar chances que tendremos a nuestro favor.

Una fórmula que he encontrado bastante acorde a la realidad en cuanto a la probabilidad de generar chances dependiendo de la posesión es la siguiente:

Siendo A la posesión del primer equipo y B la del segundo... (A^2.7) / (A^2.7 + B^2.7)

Por lo que haciendo cuentas veremos que a partir de 60% de posesión, que en teoría le daría 7,5 chances de crear situaciones al que domine la posesión, ya es muy complicado generar chances normales para el equipo que pierde la posesión. Por ejemplo, con un 30% de posesión, lo más probable es que generemos 1 chance en todo el partido nada más... y considerando lo complicado que puede ser sacar 30% de posesión con un equipo con un CA con defensa y ataque, es probable que si no vamos a sacar al menos un 30% de posesión lo conveniente sea relegar completamente el mediocampo para sacar más defensa y ataque. A pesar de todo esto, hay algunos pocos que mantienen que la relación es lineal entre posesión y chances, es decir, que 60% de posesión dan probabilidades de generar 60% de las chances de un partido. HT-Hasse fue uno de los que, en la conferencia global, dijo que esto era así. En los post (2237636.13), (2237636.31) y (2237636.48) claramente expresa que la relación sería lineal... Aunque lamentablemente, los partidos y estadísticas demuestran lo contrario por lo que tomaremos los datos que da la realidad y no la teoría. En conclusión, si no se puede llegar a obtener como mínimo un 30% de posesión, la mejor idea puede ser relegar completamente el mediocampo para intentar ganar por otros medios. Volviendo a las formaciones, esto ubicaría en un lugar privilegiado a la formación 5-2-3 porque básicamente es la única formación en la cual se puede jugar sin inners (con dos extremos) sin perder el entrenamiento, y como la penalidad de la confusión, al afectar al mediocampo, no la sentiremos ni nos interesará demasiado, hace que esta sea la formación casi ideal para jugar CA sin mediocampo, seguida muy de cerca por la 5-3-2 la cual, de llegar a tener variantes, podría cumplir incluso mucho mejor que la 5-2-3 el rol que le queremos asignar.
* Tácticas: No hay demasiadas variantes: CA. Lo importante será, en ese caso, tener un equipo completamente acorde para jugar especialmente la primera... Con jugadores de la segunda incluidos, es decir, un equipo completamente optimizado para jugar CA con muchos especialistas en cancha. ¿Ahora bien, como podremos sumar nivel de táctica o agregar variables de juego? Lo veremos con la 5-3-2

Bien, tenemos un jugador que es casi inútil en la cancha, el medio central. ¿Qué se puede hacer con él? Como mediocampo no queremos sacar, o no necesitamos, haremos que este jugador sea útil para el equipo, por lo que aquí tendríamos dos muy buenas opciones: En primer lugar, podríamos poner aquí un jugador puro defensa como inner defensivo. Claro, no “sacará muchas estrellas” ni utilizará óptimamente su nivel de defensa pero puede marcar una clara diferencia en las calificaciones de defensa. Muchos desconfiarán de esto, pero es una gran variante a tener en cuenta. Como entrenador de selección, y las responsabilidades que todo eso acarrea, no faltará oportunidad de jugar una contra extrema, 5-3-2 PIC, CA, para juntar espíritu, y con inner defensivo que sea puro defensa. “El defensor suplente” puede ser el jugador ideal para jugar de inner defensivo algún partido. Claro está, necesitamos tener muchos defensores de nivel en el plantel para hacer la diferencia...

¿Pero si podemos optar entre tener un defensor más o un inner, por cuál nos inclinaremos? Si jugamos así, la respuesta es obvia. Por otro lado, supongamos que jugamos contra un rival de defensa fuerte, y necesitaríamos más ataque pero no tanta defensa. Podríamos formar 5-3-2 (o bien incluso 4-3-3) con un solo inner ofensivo, donde pondríamos uno de los jugadores menos valorados y tenidos en cuenta de todo Hattrick, y con estos jugadores me refiero a los poco abundantes pero no por eso poco efectivos monoskill de pases, es decir, un jugador con mucho nivel de pases pero sin sideskills (habilidades que lo complementen). Sólo para graficar la idea, un sobrenatural pases con débil en todas las otras habilidades. Este tipo de jugadores no sólo aporta muchísimo a los ataques sino que además es un multifunción increíble. En la situación ideal, que fuera imprevisible, puede ser un gran lateral ofensivo, lateral hacia medio (para aportar pases al ataque central), delantero, inner ofensivo, defensor (aporta al nivel de CA muchísimo) y ¡hasta portero! (según las reglas cualquier jugador imprevisible puede crear un evento de pase largo dependiendo de su nivel de pases, por lo que un jugador jugando como arquero siendo imprevisible con un alto nivel de pases puede generar un evento de pase largo... en un CA extremo no es efectivo, pero en un AOA sin defensa, bien podría ser útil). Este tipo de jugadores son muy útiles para generar eventos y para aportar a las tácticas como atacar por el centro y atacar por las bandas, las cuales serán mucho más efectivas teniendo un jugador sobrenatural en pases en la cancha. Más bien que si tiene otras habilidades además de pases, bienvenido... Pero, ¿cuántos equipos pueden comprar un jugador con mucho en pases sin nada más? Muchos, mientras que un multiskill con pases y otra habilidad son inaccesibles para la gran mayoría de los usuarios. Por poco dinero tendríamos un jugador súper versátil, completamente eventero y un “suma-tácticas” de lujo, sin contar que aparte nos servirá para rellenar en cualquier situación y en casi cualquier posición. Creo yo que todo equipo que se digne a ser un buen contraatacador tendría que tener un jugador así en el plantel para ser usado si es necesario.
* Efectividad: En general dependerá mucho del azar, aunque por otro lado es mucho más efectiva de lo que la creencia popular piensa que es. Especialmente si nuestro rival no tiene ataque muy fuerte, difícilmente les sea fácil ganarle a un equipo así bien preparado. El problema justamente es tener un equipo bien preparado, ya que no es nada fácil elegir a los jugadores correctos para ser masivos en defensa y ataque, y a su vez, tener la mejor gama de posibilidades de generar eventos especiales sin descuidar detalle. Si tenemos un equipo completamente optimizado para jugar así, será difícil que nos ganen. Claro está, la defensa “impenetrable” juega un rol fundamental a la hora de que este tipo de juego pueda funcionar.

todos los secretos del entrenamiento en hattrick

¿Qué entrenamiento elijo?
este articulo proviene de la gran web http://fec.smdesign.es/


Esta decisión es muy importante. El tipo de entrenamiento que elijas condicionará especialmente el plano deportivo de tu equipo (configuración de tu plantilla, tipo de entrenador, formaciones a utilizar, etc.).

Por norma general, se aconseja a los principiantes elegir un entrenamiento de habilidad principal (portería, defensa, jugadas o anotación). Estos tipos de entrenamiento permiten una inversión inicial relativamente baja y una rendibilidad medianamente aceptable a medio y largo plazo.

Si quieres entrenar cualquier otra cosa, la recomendación es que te informes muy bien, porque otros entrenamientos más específicos necesitan conocimientos más profundos del juego, a parte de una inversión inicial más alta.

En cualquier caso, una vez elegido el tipo de entrenamiento que prefieras, deberás mantenerte fiel a él durante algunas temporadas si quieres que de sus frutos.
¿Cómo funciona el entrenamiento?

En Hattrick, el entrenamiento funciona de forma muy diferente al fútbol real.

Cosas que debes tener en cuenta para entender el funcionamiento del entrenamiento:
a) El entrenamiento solamente se produce una vez por semana (en el caso de España, la madrugada de jueves a viernes), de forma automática.

b) Los jugadores sólo reciben entreno de la habilidad que estés entrenando.

c) Los jugadores deben haber jugado un partido durante la semana para recibir el entrenamiento.

d) Solamente recibirán el entreno completo aquellos jugadores que hayan jugado en la posición útil para la habilidad que estés entrenando. Es decir, por ejemplo, si entrenas anotación, solamente recibirán el entrenamiento completo los jugadores que hayan jugado como delanteros.
¿Cuándo subirán de habilidad mis jugadores?

Estos son los factores que influyen en la velocidad del entrenamiento:
-Intensidad del entrenamiento: a mayor intensidad, mayor velocidad del entrenamiento.

-Nivel del entrenador: a mayor nivel, mayor velocidad del entrenamiento.

-Número de auxiliares: cuantos más auxiliares (hasta un máximo de 10), mayor velocidad.

-Edad del jugador: a mayor edad, menos velocidad del entrenamiento.
A parte de estos 4 factores, debes tener en cuenta también el tipo de entrenamiento que has elegido. Hay habilidades que tardan más en subir que otras. Defensa, por ejemplo, es más lento que anotación o jugadas; portería es más rápido que jugadas, etc.

En las guías existen cálculos aproximados muy concretos sobre las semanas que tarda un jugador en subir de habilidad, dependiendo del tipo de entrenamiento y la edad. Las guías suelen ofrecer este cálculo con la intensidad al 100%, el entrenador bueno y 10 auxiliares.
¿A qué intensidad debo entrenar?

Siempre al 100%. Hay dos razones básicas para ello:
-Los jugadores subirán más rápido de habilidad.

-Es beneficioso para la forma de los jugadores.
Entrenar al 100% también tiene un inconveniente: aumentan las probabilidades de lesión de tus jugadores. Es un riesgo que debes correr (también se te pueden lesionar jugadores entrenando al 90%) y que puedes reducir contratando fisios (los que tu economía te permita, hasta un máximo de 10).

¿Qué es el entrenamiento residual?

Cuando entrenas una habilidad, solamente reciben el entrenamiento completo los jugadores que han jugado un partido en la posición adecuada. Por ejemplo, si entrenas anotación, recibirán el entreno completo aquellos jugadores que hayan jugado de delantero.

Ahora bien, todos los demás jugadores de tu equipo, tanto los que han jugado como los que no, reciben un pequeño porcentaje (entre el 8 y el 15%, según diferentes estudios) del entrenamiento. A este porcentaje se le llama entrenamiento residual. Volviendo al ejemplo anterior, pues, si eres entrenador de anotación es posible que alguna vez veas a un medio o a un defensa al que le haya subido su nivel de anotación.

¿Es buena idea entrenar una habilidad diferente cada semana?

No. Es una idea horrorosa. Debes mantenerte fiel a un tipo de entrenamiento concreto. Es lo único que a medio y largo plazo te va a dar dinero para mejorar tu equipo.

¿Por qué he perdido el entrenamiento?

Existen cuatro posibles razones que expliquen la pérdida del entrenamiento: a) La más habitual es haber hecho mal la alineación. Nunca debes alinear a más de tres jugadores para una misma posición (defensa central, medio centro o delantero).

b) Tener más de 10 auxiliares técnicos o entrenadores de porteros. En realidad, según parece, es tener más de 11 entre los dos. Es decir, si tienes 10+1 o 9+2 no se pierde el entreno. Si tienes más, sí.

c) Presentar una alineación para un partido con menos de 9 jugadores.

d) Tener más de 50 jugadores en plantilla.
¿Afectan las órdenes individuales al entrenamiento?

Las órdenes individuales no afectan al entrenamiento. Es decir, si, por ejemplo, entrenas defensa y pones a un defensa en “ofensivo” en un partido, este jugador entrenará defensa normalmente.

Los reposicionamientos, obviamente, sí afectan al entrenamiento. Es decir, si por ejemplo entrenas defensa y pones a un jugador en la posición de medio pero con el reposicionamiento “extra defensa central”, este jugador entrenará defensa
Mi jugador ha subido de habilidad después del entreno, pero su TSI ha bajado. ¿Por qué?

Sencillamente, porque el TSI no depende solamente de las habilidades del jugador, sino también de la forma y del estado de salud del jugador. Así, que la explicación está en que a tu jugador le ha bajado la forma. Recuerda que la forma tiene subniveles, así que es posible que no veas este descenso de forma.
Me han expulsado un jugador en el último partido. ¿Entrenará?
Sí. Un jugador expulsado entrena siempre, incluso en el caso de que le expulsaran en el primer minuto de juego.
Me han lesionado un jugador en el último partido. ¿Va a entrenar? ¿Y su sustituto?

El jugador sustituto entrenará seguro. El jugador lesionado entrenará sólo en el caso de que llegue al entrenamiento con +1 o tirita.
¿Hay algún programa para controlar el entrenamiento?

Sí, un montón. Los que se suelen recomendar en Principiantes son el Hattrick Organizer y, muy en especial para el entrenamiento, el Hattrick Control.

Historia de Hattrick


Historia de Hattrick
Temporada 1 (30 de agosto de 1997)

Hattrick nace el 30 de agosto de 1997. El juego es sueco y comienza con solo 16 equipos. Hay dos ligas (A y B), que se juegan en 7 rondas. Tan solo se puede usar la formación 4-4-2 y los tres únicos entrenamientos posibles son general, condición y balón parado.
La página cierra todas las noches a las 00.30, así se actualiza el sistema, completando las transferencias y jugando los partidos. Cuando la página vuelve a abrir por la mañana se pueden ver los resultados de los partidos.

En nuestro museo se puede ver qué diseño tenía Hattrick por aquel entonces.
El logotipo original "nostalgia".
Temporada 2 (23 de noviembre de 1997)

Hattrick se amplía a 680 equipos en cuatro divisiones (Allsvenskan, I, II y III) y se traslada al portal sueco passagen.se. Nace el sistema de mercado abierto (antes podías pujar por cualquier jugador y si el propietario aceptaba, entonces el jugador era tuyo).

Se juega el primer partido internacional: Suecia - Dinamarca 1-2. Dinamarca era un clon de Suecia, pero a Suecia le llevaría unas cuantas temporadas el poder tomarse la revancha.

Temporada 3 (5 de abril de 1998)

Hattrick se amplía a 1704 equipos al tiempo que se crea la división IV. Se introducen la copa y los partidos amistosos. Zakrock Rooch se convierte en el primer campeón de copa.

Temporada 4 (26 de julio de 1998)

En esta temporada se produce la reforma del sistema de entrenamiento. Se añaden más tipos de entrenamiento, haciendo posible entrenar todas las habilidades, y no solo balón parado y condición. Como efecto de este nuevo cambio Per Emilsson, despunta, convirtiéndose en el primer jugador y único jugador en conseguir el nivel "Santo" (que se añadió por si acaso lo imposible, contra todo pronóstico, pasaba).

Por este motivo, el sistema de calificaciones cambia, y se añaden signos de admiración si se supera la máxima calificación de 5 estrellas “*****”. El sistema completo queda así tras el cambio: 0, H, HH, HHH, *, **, ***, ****, *****, *****!, *****!!, etc.

Temporada 5 (15 de noviembre de 1998)

Si algo extraordinario pasó esta temporada, nadie se encargó de escribirlo en ningún sitio.

Temporada 6 (14 de marzo de 1999)

Según los libros de historia, no pasó nada interesante esta temporada.

Temporada 7 (3 de julio de 1999)

Por primera vez se puede elegir una formación distinta de la 4-4-2, ya que es posible reposicionar a tus jugadores. Además, también se introducen las órdenes individuales, lo que hace que las antiguas tácticas, todo al ataque, optimista, conservador y ultradefensivo queden obsoletas.

Temporada 8 (24 de octubre de 1999)

Al final de la temporada, en los inicios del 2000, se funda la compañía de desarrollo de Hattrick Extralives. Inmediatamente comienzan un gran trabajo de actualización. En los terrenos de juego Sunne IK se convierte en leyenda al ser el primer equipo que consigue el "doblete".

Temporada 9 (13 de febrero del 2000)

La comunidad se mueve, como iniciativa propia de los foros Passagen a los Delphi, y se hace incluso mayor. Un poco más tarde se funda la primera página de la comunidad con estadísticas, HTSCB - Hattrick Central Bureau of Statistics (oficina central de estadísticas de Hattrick).

Temporada 10 (4 de junio del 2000)

Siempre se recordará esta temporada como la última con el diseño nostálgico.

Temporada 11 (15 de octubre de 2000)

Tras un mes de inactividad, Hattrick vuelve con un diseño completamente nuevo y un montón de funciones nuevas. Hattrick ya no solo está disponible en Suecia - se puede jugar también en inglés y se abren 7 ligas nuevas: Argentina, Dinamarca, Francia, Inglaterra, Italia, España (que luego sería México) y USA. Se expande la liga sueca a 10920 equipos, que se cubren rápidamente.


Un logotipo alternativo de octubre del 2000 que nunca se usó. Además de las nuevas ligas, la mejor noticia es que Hattrick siempre está abierto y que, además, todo ocurre en directo - ¡incluso los partidos! El sistema de calificaciones también es nuevo, medias estrellas y estrellas enteras, además de tres denominaciones más (clase mundial, sobrenatural y divino) que hacen un total de 15.

Al final de la temporada, el joven portero Bob Sunesson, llega a Hattrick a la edad de 22, y se convertiría en el jugador más famoso del juego, a pesar de que su habilidad más alta era pobre en lateral.
Temporada 12 (4 de febrero de 2001)

A partir de esta temporada, te quedas en el mismo grupo si no asciendes o desciendes, lo que ocurría antes era que cada temporada, los equipos de una misma división eran distribuidos aleatoriamente en los grupos.

Se pone a disposición la preciosa y verde Camiseta de Hattrick, convirtiéndose así en la primera cosa que puedes comprar en la tienda. Entran cuatro ligas más al mundo de Hattrick: Noruega, Dinamarca, Finlandia y Holanda.

Temporada 13 (27 de mayo de 2001)

Se lanza elHattrick Supporter que es un servicio premier y que más tarde se convierte en lo que hace que Hattrick siga siendo desarrollado. Por 15 SEK (sobre 1.5€) al mes se consigue una lista de amigos, algunas estadísticas personales y un menú de información en directo. Quizás el mejorar el Supporter sea una buena forma de sustentar el juego. Dos meses después, se mejora el Supporter con el kit de equipaciones, anuncios de prensa, escudos, federaciones y más estadísticas.

Se añaden más de 23 nuevas ligas: Oceania, España, Portugal, Polska, România, Chile, Brasil, Türkiye, Colombia, Perú, China, Uruguay, Venezuela, Canada, Rossiya, Prathet Thai, Scotland, Ireland, Nippon, Hanguk, Misr, India y South Africa.

Las destacadísimas actuacioness de Bob Sunesson para Hattrick hacen que la HFA (Hattrick Football Association) lo nombren "querido compañero de equipo", uno de los primeros 'huevos de pascua' del juego.

Temporada 14 (16 de septiembre de 2001)

Por fin Hattrick tiene su propio sistema de conferencias, basado en una estructura de árbol, así que la comunidad ya tiene un sitio más natural para juntarse y discutir. Se lanzan las versiones de idioma de Español y Francés, y se añaden también seis nuevas ligas: Singapore, Schweiz, Ísland, België, Österreich y Malaysia.

Se rediseña la página de transferencias, incluyendo muchas más posibilidades de búsqueda y haciendo posible la búsqueda por habilidad. Otro cambio es que el espíritu del equipo cambia lentamente varias veces a la semana, en lugar de un cambio brusco una vez a la semana.

Aparecen los primeros servicios para teléfono móvil, aunque solo para Suecia. El Supporter se expande con los números de camiseta, libro de visitas y conferencias para la federación. El CHPP (Certified Hattrick Product Provider), un programa hecho con desarrolladores independientes de Hattrick, también sale a la luz. Puedes comprar programas CHPP en la tienda.

Temporada 15 (6 de enero de 2002)

Se puede decir que casi todo ocurrió en la temporada 15. Ésta empezó con el lanzamiento de nuevas funciones, tales como eventos especiales, amistosos internacionales, derbis y equipos nacionales (algo muy importante en la construcción de la comunidad).
Acabó con Suecia como campeona del primer Mundial (para sorpresa de nadie) y con un paquete de mejoras económicas que contenía una disminución de los sueldos, menos tasas por agentes, bonificaciones económicas por ascenso, intereses y dinero por club anterior.

Todos los equipos recibieron también dinero por derechos de televisión a mitad de temporada, todo este paquete se añadió para compensar el hecho de que la economía no se desarrollaba a la vez que el juego.

En medio de todo esto, el equipo de HT crece de 3 a 9 miembros, ya que se necesitan más personas para controlar todas las necesidades, administración, etc. Los seis nuevos miembros ayudan de forma voluntaria, pero algunos años después casi todos son contratados por Extralives. El hecho de contar con la versión alemana del idioma casi pasa desapercibida.

Temporada 16 (28 de abril de 2002)

Magyarország, Česká republika, Latvija, Indonesia, Philippines, Eesti, Hellas, Hrvatska y Yugoslavia, que más tarde sería Srbija, se unen a la familia de Hattrick. Los servicios para móvil están ya disponibles para todos los usuarios, y se añaden los favoritos y las caras de los jugadores al paquete Supporter. Aquellos mánagers que se preguntaban cómo sería Bob Sunesson tuvieron que aguantarse, pues su cara siempre estaba tapada por algún tipo de objeto.

El Mundial tuvo un escudo y una página diferentes en sus primeras ediciones.

La HFA decide pagar 1/3 de los sueldos de los jugadores internacionales, siempre que jueguen para su equipo y para el combinado nacional. Suecia gana el primer Mundial U20, de nuevo para sorpresa de nadie. El primer jugador en alcanzar las 10* es Thomas Ranlind, un portero Sueco cuyo dueño despidió una temporada después.

Temporada 17 (18 de agosto de 2002)

La temporada 17 se proclama como la del Aniversario, ya que Hattrick cumple 5 años. Por aquél entonces ya había más de 60000 usuarios jugando a Hattrick. Se añaden 5 nuevas denominaciones (titánico, extraterrestre, mítico, mágico y utópico) a las 15 que ya había, también hay dos ligas nuevas (Hong Kong y Chinese Taipei) y la versión holandesa del idioma.

Se elimina el sistema en forma de árbol de la conferencia y se implanta uno nuevo junto con la opción "vistazo rápido". El espíritu de equipo empieza a verse afectado por las transferencias y los Supporters obtienen más estadísticas, bloc de notas y boletines de Federaciones. Nace también el prefijo Mod, para reconocer más fácilmente a los moderadores de las conferencias.

Temporada 18 (8 de diciembre de 2002)

Se lanzan tres nuevas versiones del idioma (Estonio, Italiano y Danés) y cuatro nuevas ligas (Bulgaria, Cymru, Israel y Slovenija). Ahora es más fácil obtener experiencia en las tácticas y se tarda más tiempo en perderla.
Se cambia la compensación para los jugadores internacionales. Ya no se recibe entrenamiento por los partidos de selecciones, pero la HFA sigue pagando 1/3 del sueldo si el jugador juega para su país.

El paquete de Supporter se amplía con los recordatorios y los banners no se cargan para los Supporter, una función muy apreciada. Se introduce el prefijo LA para nuestros administradores de lenguaje.

Temporada 19 (30 de marzo de 2003)

El número de usuarios activos sobrepasa la cifra mágica de 100 000. Los periódicos de la comunidad tienen su propio espacio en la página, AHP (Associated Hattrick Press) y los socios se hacen más inteligentes, ya que se dan cuenta de la liga en la que juegas, por ejemplo.
Se añade la versión finlandesa del idioma.

Temporada 20 (20 de julio de 2003)

Se añaden las tácticas en el partido, pero esta temporada solo se pueden usar en los amistosos; la experiencia de los jugadores empieza a afectar a su rendimiento. El viejo sistema de entrenador en el que pagabas 10 000 US$ y obtenías uno aleatorio se reemplaza. Ahora puedes convertir a tu jugador en entrenador o fichar uno nuevo según las habilidades que quieras.

Se añaden seis ligas (Lietuva, Slovensko, Ukraina, Bosna i Hercegovina, Vietnam and Pakistan) y tres idiomas (polaco, portugués y catalán). El Supporter se expande con más alternativas para las equipaciones, más estadísticas y algunas funciones para la conferencia. El programa CHPP cambia de formato para que haya más programas de desarrollo, aunque ya no se pueden comprar en la tienda.

România se convierte en el primer equipo que derrota al equipo nacional sueco en partido de competición (Mundial U20) y además, se convierte en la campeona del mundo esta temporada.

Temporada 21 (9 de noviembre de 2003)

¡Hattrick alcanza la cifra de 250.000 usuarios! Se añaden seis nuevas ligas (Paraguay, Ecuador, Bolivia, Nigeria, Al Maghrib, Føroyar) y seis nuevas versiones del idioma (flamenco, turco, portugués brasileño, griego y lituano). El HT Live es la gran novedad.

Se incrementan los espectadores en un 25% y el Mundial adquiere un nuevo formato. Se pone a la venta el primer Hattrick Calendar en la tienda, y ya es posible apostar con los partidos de Hattrick a través de un patrocinador asociado. La superioridad de Suecia en el campo se ve cuestionada cuando Noruega se hace con el título mundial.

Temporada 22 (29 de febrero de 2004)

Saudi Arabia, Tounes, Costa Rica, United Arab Emirates, Lëtzebuerg, Iran, Republica Dominicana y Cyprus son los nuevos miembros de la familia, y las nuevas versionas del idioma son húngaro, letonio, argentino (antes era sudamericano), español y búlgaro.

Temporada 23 (20 de junio de 2004)

Hattrick alcanza la cifra de 400.000 usuarios y hay hasta 25.000 conectados a la vez. Para reducir la importancia del "daytrading", se cambian el dinero por representante y el dinero que se recibe por las ventas, haciendo que sea menos rentable la compra-venta de jugadores en un solo día. Otras medidas para incrementar el conocimiento del valor de los jugadores son el comparador de transferencias y el Índice total de habilidades (TSI).

Los salarios de los jugadores se cambian para hacer que las habilidades secundarias sean más "baratas" de entrenar, los aficionados se hacen más listos, todos los equipos pueden tener una ocasión de contraataque y la aleatoriedad en ataque/defensa disminuye. Las calificaciones del equipo se reducen a la mitad, y además se especifican como muy bajo, bajo, alto, y muy alto en todos los niveles.

Las nuevas ligas son Northern Ireland, Byelarus, Makedonija, Kenya, Panama y Jamaica, y los idiomas son croata, hebreo, ruso y ucraniano. La Hattrick Clubhouse es el nuevo servicio premier, además, el Supporter adquiere multitud de nuevas funciones para la conferencia, entre otras.

Temporada 24 (10 de octubre de 2004)

Se alcanza la cifra de 500 000 usuarios y se celebra con un dibujo muy simpático del mundo de Hattrick, que causa un poco de malestar en Brasil, ya que en esa parte del mundo se colocó un mono (unos días más tarde se cambió).
La gran noticia es que en lugar de 8192 equipos, ahora participan en la copa un total de 32768. Se doblan los premios por posición en el grupo y se incrementan los precios de las entradas y el dinero por patrocinadores en un 10%. Se introduce el checo con seis ligas de la mano: El Salvador, Honduras, Kyrgyzstan, Malta, Moldova y Sakartvelo.
La versión del dibujo sin el mono.
Temporada 25 (30 de enero de 2005)

Por primera vez en la historia del juego, Suecia ya no es el país con más usuarios, ya que España y Holanda tienen más equipos activos. Se añaden dos tipos de entrenamiento nuevos: pases largos y posiciones defensivas. Tiros se hace un 25% más efectivo. Los cambios en la fórmula de los espectadores hacen que su número fluctúe menos, ya que su estado de ánimo es menos importante.

Las "últimas noticias" de cada grupo vuelven tras 14 temporadas, ya que desaparecieron con el cambio de estilo de la temporada 11. Al Urdun, Andorra, Georgia y Guatemala y unen a la familia, y el gallego se convierte en el idioma número 30. FC Hong Kong se convierte en el primer equipo que alcanza la cifra de 100 millones de euros de fondos.

Temporada 26 (22 de mayo de 2005)

Ya hay más de 600 000 usuarios. Surinam, Nicaragua, Trinidad & Tobago y Kazakhstan se convierten en los nuevos miembros de Hattrick y serbios, noruegos y eslovacos tienen ya Hattrick traducido a su idioma natal. Los Supporter obtienen una actualización con estadísticas para los favoritos y conferencias regionales.

Temporada 27 (11 de septiembre de 2005)

En solo una temporada, Hattrick obtiene 100 000 nuevos usuarios y ahora ya hay más de 700 000 activos. Se introduce la licencia de mánager, que les hace la vida un poco más fácil a los novatos. Se añade la táctica jugar creativamente, además de la posibilidad de colocar a tus delanteros "hacia lateral". Todo esto llega de la mano con un nuevo tipo de entrenamiento, "Ataques laterales", y con el decremento de importancia de los delanteros al ataque lateral y la subida de la importancia de los extremos al mismo.

Se introducen el puesto en liga y, para los Supporter, el visor de estadios, con el que puedes diseñar tu propio estadio. Los servicios para el móvil se hacen interactivos, lo que permite, por ejemplo, pujar por un jugador a través del teléfono móvil.
Al Jazair, Hayastan, Lubnan, Liechtenstein, Mongol Uls y Senegal son las nuevas ligas, y los idiomas nuevos son coreano, japonés, y esloveno. Por último, pero no por ello menos importante, Hattrick consigue su propia wikipedia.

Temporada 28 (1 de enero del 2006)

Entre las temporadas 27 y 28, todos los equipos sin dueño, que permanecían sin tocar, siendo walkovers hasta que llegaran a una de las dos últimas divisiones, se reemplazaron, se convirtieron en equipos bot. El paso siguiente en la "reforma de los grupos" se hace al final de la temporada, cuando el sistema de grupos toma forma de pirámide (a divisiones más bajas, más grupos) en vez de forma de botella. Todos los equipos bot se mueven a la base de la pirámide.
El resultado es que los equipos bot caen al fondo de la clasificación más rápido y se intercambian con otros equipos en vez de quedarse en mitad de la tabla durante muchas temporadas.

Se juega la primera edición de la Hattrick Masters, con un campeón francés: FC Barentin. > Cartoon United , un cómic de Hattrick, hace su primera aparición en la página, y Hattrick comienza a patrocinar a equipos de fútbol reales. Tenemos también 4 nuevos miembros: Bahrain, Barbados, Cabo Verde y Côte d’Ivoire.

Temporada 29 (23 de abril de 2006)

Más de 800 000 usuarios juegan a Hattrick. Tenemos un nuevo marco y la página de alineaciones ahora está hecha en Flash. Empiezas a pagar el sueldo del jugador inmediatamente después de ficharle. Los reportes tienen más variaciones, para hacerlos menos aburridos.

Los Supporters tienen una actualización grandísima, que incluye el salón de la fama, el diseñador de equipación, una lista de amigos más grande y el informe del entrenamiento, por decir algunos. Los Supporters también empiezan a ser compensados por el tiempo en el que el servidor está caído. Azərbaycan y Al Iraq entran en el juego. Se hace un censo global con más de 200 000 respuestas. ¡Fantástico!

Temporada 30 (13 de agosto de 2006)

La frontera de los 900 000 usuarios se supera. La condición empieza a caer cada temporada y los jugadores empiezan a perder habilidades con la edad en pequeñas cantidades, pero más a menudo. Ya es posible tener la confianza por encima de exagerada y los jugadores pueden tener la habilidad no sabe. Los equipos nacionales obtienen un montón de funciones de gráficos y la Hattrick Masters se convierte en una competición tetrasemanal.

Salen el kirguís y una tercera versión del español (español centroamericano). Además entran cuatro nuevas ligas: Al Kuwayt, Angola, Bangladesh y Crna Gora.

Temporada 31 (3 de diciembre de 2006)

Aparece un reto alternativo, los logros. Se incrementa el dinero recibido por patrocinadores y se reducen las tasas de agente y los intereses.
Se amplía el paquete Supporter con más estadísticas. Omán y Yemen son las nuevas incorporaciones y con el euskera y el bielorruso son ya 40 las versiones del idioma.

Temporada 32 (25 de marzo de 2007)

La mayor función de todos los tiempos se lanza: La academia de juveniles. Un juego dentro del juego en el que manejas tu propio equipo de juveniles y entrenas a tus futuras estrellas. Un mes después de su lanzamiento hay más de 500 000 equipos de juveniles en Hattrick. Hattrick adquiere un diseño más moderno y los usuarios pueden debatir las decisiones de los GM con los GM senior, los líderes de la organización GM.

Los Supporters obtienen un archivo de informes de entrenamiento para los juveniles, los comentarios del entrenador se pueden ver desde la página del jugador. Al final de la temporada, los jugadores tienen cumpleaños individuales. Antes todos los jugadores cumplían años a la vez, es decir, al principio de la temporada.

Temporada 33 (15 de Julio del 2007)

Hattrick celebra su 10º aniversario con la introducción de la herramienta del calendario, una opción de invitación y un nuevo visor en directo con chat integrado. Después, también hemos tenido las votaciones de escudos y más opciones de favoritos para los supporters. Ghana, Mozambique, Kampuchea and Brunei se adhirieron a la familia de Hattrick, y se añadieron los idiomas frisón y luxemburgués.

La condición se entrena ahora como un porcentaje del entrenamiento total, en lugar de entrenarse separadamente, como las otras habilidades. Una reforma económica al comienzo de la temporada, conteniendo salarios y costes de construcción inferiores, así como mayores ingresos por patrocinadores y precios de las entradas, es el primer paso para devolver a la economía a su cauce. Al final de la temporada se observa un aumento general de precios en el mercado de transferencias, terminando con muchas temporadas de precios decrecientes.

formaciones usuales e inusuales


En esta, la primera de tres partes, quisiera resumir las formaciones estándares del equipo en Hattrick con sus variaciones más importantes.

4-4-2, normal
General: Esta es la táctica estándar y también es la que el 99% de los entrenadores escogerán en su primer partido. Tiene la ventaja que ninguno de los jugadores necesitan instrucciones especiales, de este modo conseguirás el máximo rendimiento de todos los jugadores.
Fuerzas: Buena defensa homogénea, fuerte ataque por los extremos y un buen ataque central.
Debilidades: Mediocampo débil
.
Mejor contra-táctica: Jugando con tres centrocampistas interiores y con los defensas laterales defensivos pondrás límite a esta táctica, luego deberás hacer los ataques preferiblemente por los laterales.

4-4-2, 3 centrocampistas
General: Una variación del 4-4-2 con dos cambios de posición que te dejan con tres centrocampistas interiores a expensas de un extremo. Yo prefiero bajar la posición de un delantero al mediocampo y subir un extremo a la delantera para que tome su posición. Esta táctica es una defensa muy fuerte como alternativa para un entrenador que normalmente usa 3-4-2 o 3-4-3.
Fuerzas: Buena defensa homogénea, fuerte mediocampo, fuerte ataque por uno de los laterales y buen ataque central.
Debilidades: Se abandona el ataque por un lateral, el mediocampo no será tan fuerte como con una táctica de 5 centrocampistas.
Mejor contra-táctica: Al haberse abandonado un lateral puedes encontrar ahí una defensa débil, debes intentar atacar por ese lateral. Desde luego un hábil oponente te pondrá difícil el adivinar que lateral…

4-3-3, normal
General: Un extremo movido hacia la delantera.
Fuerzas: Buena defensa homogénea, ataque fuerte por un lateral, ataque central muy fuerte.
Debilidades: Mediocampo muy débil, se abandona un lateral.
Mejor contra-táctica: El oponente tiene un ataque central muy fuerte. Usa tres centrocampistas interiores para hacer que no lleguen muy lejos. Si puedes intuir que banda abandonará el contrario, usa a ese lateral defensor en una posición hacia el medio.

4-3-3, 3 centrocampistas interiores
General: Ambos laterales se mueven hacia posiciones delanteras y un delantero es bajado como centrocampista interior.
Fuerzas: Buena defensa homogénea, ataque central muy fuerte, mediocampo adecuado.
Debilidades: Se abandonan ambos laterales.
Mejor contra-táctica: Una táctica muy central, defiende por el centro y ataca por los laterales.

4-5-1, normal
General: Un atacante se coloca como centrocampista interior.
Fuerzas: Usando fuertes centrocampistas interiores, esta es una de las mejores tácticas defensivas. El número de ataques contrarios son reducidos con un fuerte mediocampo y los pocos ataques que llegan son resueltos por una fuerte defensa homogénea.
Debilidades: Ataque débil, especialmente por el centro.
Mejor contra-táctica: Contra esta táctica lo más adecuado es consolidar el mediocampo con un defensor central ofensivo, puesto que el ataque central del contrario será débil. Todo está en intentar hacerse con el control del mediocampo y atacar por los extremos – necesitarás un buen número de ataques para anotar.

3-5-2, defensa simétrica/asimétrica
General: Simétrica: se mueve un defensor central hacia el mediocampo. Asimétrica: se mueve un defensor lateral hacia el mediocampo. Esta es la formación más común en el Hattrick debido a una buena razón, con su equilibrio ofensivo/defensivo y el gran énfasis en el mediocampo. También da al manager una gran facilidad para variar el ataque y la defensa.
Fuerzas: Mediocampo muy fuerte y fuerte ataque.
Debilidades: Usar tres defensas limita a dejar algún punto débil.
Mejor contra-táctica: Intenta atacar donde el oponente es débil y trata de equilibrar tu defensa contra el ataque contrario. Muchos entrenadores con 3-5-2 juegan con un extremo hacia el medio, algunos siempre juegan con el mismo extremo hacia el medio ;). Finalmente: si tienes éxito en la lucha por el dominio del mediocampo contra un equipo 3-5-2, el partido está prácticamente ganado…

5-3-2, normal
General: Un extremo movido hacia la defensa central.
Fuerzas: Defensa central muy fuerte, aceptable ataque central.
Debilidades: Mediocampo muy débil, se abandona el ataque por un lateral.
Mejor contra-táctica: Intenta ganar en posesión del balón usando tres centrocampistas centrales. Intenta atacar por los laterales, ya que por el centro será muy difícil.

5-3-2, 3 centrocampistas centrales
General: Ambos extremos son movidos hacia la defensa central, se mueve un defensa hacia el mediocampo.
Fuerzas: Defensa central muy fuerte, aceptable ataque central, aceptable mediocampo.
Debilidades: Se abandonan ambos laterales.
Mejor contra-táctica: Otra táctica muy central, debes defender centralmente y atacar por los laterales. Acumula defensores en el centro del terreno.

3-4-3, normal
General: Un defensa movido hacia la delantera, es la formación estándar más ofensiva.
Fuerzas: Ataque muy fuerte.
Debilidades: Mediocampo débil y (al igual que con 3-5-2) se deja debilitada una zona de la defensa.
Mejor contra-táctica: Gana en posesión o perderás el partido, ¡tan simple como eso! Tu oponente es muy peligroso así que intenta llevar las jugadas hacia el centro de su campo. Luego deberás adaptar tu ataque de acuerdo a como se dijo en la sección 3-5-2.

3-4-3, 3 centrocampistas centrales
General: Un defensa es movido hacia el mediocampo y un extremo hacia el ataque. Una formación muy fuerte en ataque. Si eres superior a tu oponente, la formación te garantizara un buen número de goles y de ocasiones de marcar. También puedes considerar el colocar un lateral ofensivo en la defensa para reforzar más el ataque por esa banda.
Fuerzas: Ataque central muy fuerte y un ataque muy fuerte por una de las bandas. Fuerte mediocampo.
Debilidades: Situación débil en la defensa y se abandona un lateral.
Mejor contra-táctica: Concentra tu defensa en el centro y por la banda atacante (si la puedes predecir). Intenta atacar en la zona débil. Si no puedes controlar el mediocampo, 4 defensas serán una buena idea.

5-4-1, normal
General: Un delantero movido hacia la defensa.
Fuerzas: Defensa central sólida como una roca.
Debilidades: Mediocampo y ataque débiles, especialmente el ataque central.
Mejor contra-táctica: Al igual que contra un 4-5-1 puede ser una buena idea usar un defensa ofensivo. Defiende tus bandas cuidadosamente si el oponente no coloca a sus extremos hacia el centro.
Intenta ganar en posesión y atacar por los laterales.

5-4-1, 3 centrocampistas centrales
General: Un delantero movido hacia el mediocampo y un extremo hacia la defensa central. Es una de las formaciones más defensivas en el Hattrick.
Fuerzas: Defensa sólida como una roca, fuerte mediocampo.
Debilidades: Ataque débil, especialmente el ataque por el centro y por el lateral abandonado.
Mejor contra-táctica: El oponente es muy débil en sus ataques. Usa esto para ganar el control del mediocampo, un defensa central ofensivo nunca ha sido más adecuado. Ataca por los laterales y prepárate para un 0-0…

Experiencia, rutina, mejora tus partidos


El concepto de "experiencia" intenta simular el hecho de que un jugador de 28 años, con ciertas habilidades, ha aprendido algunas cosas que no se reflejan directamente en esas habilidades, que afectan y mejoran su rendimiento en el terreno de juego.

Aquí, también, tenemos dos conceptos diferentes:
  • Experiencia - una característica individual para cada jugador.
  • La rutina del equipo con una formación determinada, también llamada experiencia con las formaciones. Es una característica que afecta al equipo como conjunto.
Estas características se tienen en cuenta en tres cuestiones diferentes a lo largo de un partido:
  • Confusión- Si utilizas una formación diferente a la 4-4-2, y sobretodo, si se elige cualquier otra que no sea una de las 6 alternativas estándar (4-3-3, 5-3-2, 3-5-2, 4-5-1, 3-4-3, 5-4-1), hay un alto riesgo de que el equipo sufra "confusión". Estos puntos son los que se tienen en cuenta para ver si tu equipo sufrirá confusión:
    • Si el equipo está acostumbrado (ver más adelante) a jugar con una formación, el riesgo disminuye. Ésta es la única función de la "experiencia con las formaciones" de los equipos.
    • Si la experiencia acumulada por los jugadores es alta (la del capitán cuenta en mayor medida, ver capítulo siguiente), el riesgo disminuye.
    • Cuanto más se aleja uno de la formación 4-4-2, mayor es el riesgo de confusión. La formación 4-4-2 está totalmente libre de riesgo.
    • Se hace una comprobación de la confusión justo antes de que comience el partido. También pueden hacerse algunas comprobaciones durante el partido. Si los jugadores están confundidos en el descanso, el entrenador puede mejorar la situación un poco con una charla estratégica.
  • Decisión de un partido por penaltis - No hay nada más tenso que tener que decidir el ganador de un partido mediante lanzamientos desde los once metros en un partido de copa (o de promoción). Para cada pena máxima (esto no se hace durante el tiempo regular de partido), se hace una comprobación de la experiencia del jugador. ¡Por eso, no es aconsejable que mandes a tu inexperto jugador de 17 años a lanzar tu primera pena máxima! También se tienen en cuenta las habilidades de anotación y balón parado para los lanzadores, así como si el jugador tiene la especialidad "técnico". Para los porteros cuenta su habilidad en "Portería".
  • "Situaciones de nervios" - En los partidos muy importantes, igualados y dramáticos hasta el final, puede que los jugadores más jóvenes del equipo pierdan su concentración. Esto es peor cuanto menor sea su experiencia. Este problema sólo afectará al equipo con menor cantidad total de experiencia.
Esto es todo lo referente a cómo se tiene en cuenta la experiencia de los jugadores y la experiencia de los equipos con una determinada táctica. Entonces, ¿cómo se adquiere esa experiencia con las formaciones y la experiencia?

Experiencia
Los jugadores ganan experiencia al jugar partidos de liga, de Copa, de la Hattrick Masters, de Selección, de promoción o amistosos (los partidos amistosos nacionales les dan aproximadamente la mitad de la experiencia que un amistoso internacional).
  • Todos los partidos de la liga dan aproximadamente la misma cantidad de experiencia pero existe un factor aleatorio, por lo que puede que haya ciertas variaciones en la velocidad de aumento del nivel de experiencia entre tus jugadores. Esta variación es aleatoria y no se tiene en cuenta la división en la que está el equipo.
  • Los partidos de copa dan aproximadamente el doble de experiencia, en comparación con los partidos de liga.
Experiencia del equipo con las formaciones
Cada vez que el equipo juega un partido (tiene el mismo efecto tanto si es un partido oficial como amistoso) utilizando una de las 6 formaciones estándar (4-3-3, 5-3-2, 3-5-2, 4-5-1, 3-4-3, 5-4-1), el equipo aumentará su experiencia en esa formación. La 4-4-2 siempre está en el nivel de experiencia más alto. El equipo no aumentará la experiencia con formaciones diferentes de esas 6 comentadas, por lo que si quieres utilizar tácticas "extremas", debes intentar que los jugadores que utilices tengan el mayor nivel de experiencia individual posible.

Si no juegas con una formación determinada, la experiencia con esa formación disminuirá con el tiempo. Es una buena idea elegir una de las formaciones y jugar siempre con ella, o alternar entre dos diferentes. Si utilizas muchas, que no te asombre si tus jugadores parecen confundidos. Además, al realizar ventas, corres el riesgo de que la experiencia de tus formaciones baje.

El capitán del equipo
En cada partido, eliges a un jugador que será el capitán del equipo. Cuando se calcula la experiencia total del equipo, se suman los niveles de experiencia de cada jugador individual. Después de esto, se añade una cantidad relacionada con el nivel de liderazgo y la experiencia del capitán. Esta es la única función del capitán, aunque es una función importante, ya que ayudará a evitar que el equipo sufra de confusión debido a una táctica extraña y los fallos de concentración al final de los partidos importantes.

El capitán del equipo tiene que ser uno de los once que comienzan el partido. Si no has elegido a uno, los jugadores elegirán al capitán entre ellos mediante el método "piedra-papel-tijera" al comienzo del partido.

LOCURA DE PARTIDOS


esta es una lista de partidos especiales, partidos en hattrick donde han ocurrido eventos especiales fuera de lo habitual. y desenlaces totalmente locos. darle un vistazo., el numero en negrita es el identificador de partido matchid


83560351 El portero remonta él solo i consigue un hattrick en los últimos minutos

18097722 Se define un partido con la moneda, ya que después de 22 penales nadie hizo goles.

13251382 partido de selecciones muuuuuuy aburrido (no pasó nada).

11335082 Hattrick de un portero.

101113229 Hattrick de otro portero.

13657757 y 11100884 Otro portero que hace Hattrick, pero este hizo 2 en 2 partidos seguidos.

14009189 lo mas injusto de la historia HT?

12105102 Nueve goles de un jugador en un solo partido...y fue el peor jugador del equipo!!

684597 Uno de los equipos, logró el 1042985% de posesion del balón.

7095742 Jugaron los dos con la 0-0-10. (el partido acabó 12-0).

16949284 Cuatro goles y 2 tarjetas en un minuto (min. 45).

18322503 El amistoso con más publico (15449 personas).

7332158 nombre del equipo, del estadio, la cantidad de público... coincidencia? (Por no mencionar la Region del Local).

4057138 otro EJEA...

16865778 Un mismo delantero lesiona al portero y al que entra en lugar de éste. Finalmente entró un tercer portero.

30656405 El Partido con más público.

-454 El partido mas antiguo del que se tenga registro. (La ID es negativa, no hay ningun error por si acaso)

16057317 Se definió en los últimos minutos, y cómo!

5423896 14-0.

6560786 6 goles en el minuto 90, una Amarilla, una Roja y un "casi" Lesionado.

3532046 un 9 a 0 muuuuuy poco merecido.

13151551 22 penales lanzados y... 0 goles! Una vez más lo definió la Moneda.

17785043 Un precioso Hattrick, todo en el minuto 1.

5895571 Otro 0-0 sin eventos...

18293390 Denis Scozzari: Divino en Balón Parado hizo 6 goles en eventos de ese tipo: 5 penaltis y un tiro libre.

12553231 Perdían 4-0, fueron al vestuario y el entrenador dio flor de charla: Ganaron 6-4.

4887735 Otro partido decidido con la Moneda, pero el resultado final figura como Empate 23-23!

3819915 MSV Dortmund vs. MSV Dortmund. Raro, no?

13809911 No se ven los Jugadores de 'vaquienva', sacó todo desastroso y ganó 6-0.

5624724 10 goles del mismo jugador!

13479107 Empate con más goles: 6-6 en 90 minutos.

22152652 Dominó el 91% del balón y perdió 0-2.

23086521 Suecia dominó 100% y 99% empató 1-1

16981028 Dominio 100%/100%

18528971 Eesti le sale a Suecia con un 10-0-0 y solo pierde por un gol.

18001825 Los 8 goles son por la banda derecha!

21361381 partido sin terminar... para cuando es!?

9928519 ¿Quién dominó el mediocampo? Aunque un tiempo más tarde... ¡Problema corregido! Este es otro partido entre los mismos equipos: 146103937

21913211 Perdía 0-5 y lo ganó 6-5.

23365421 Ganaba 4-0 y perdio..... 7-4!!!

29671894 5 penaltis para el mismo equipo.

2493658 Mattias Hulstedt de incógnito, se pone el uniforme de Kävåsen y sale a jugar... en el minuto 67 hace un gol en contra (pero si no jugó!)

2286118 Otro partido donde un tipo que no juega (Piotr Brzezinski) hace un gol en contra!

14046721 Héroe del Partido: Ang Wenghae paró todos los penaltis y concretó el único del partido para darle la victoria a su equipo.

16007288 Cuatro goles del portero en un partido!

804899 Mattias Möllerstål es MUY rápido, y logró anotar el 5to gol aún antes que el 4to.

10576307 Público: 1. Sin palabras.

24643540 Uno menos que el anterior.... Cero Público!

29818046 Partido de Copa en el que se empató y no fueron a tiempo extra ni penaltis. Para colmo inexcplicablemente paso uno.

18754214 Gombita vs Bacon (mirar los nombres de los jugadores)

9652474 Un 8-5 no se ve todos los dias...

19179343 Cinco lesionados en el partido!

27143089 Cinco goles de tijera!

15763700 No se lo merecía ni a palos!!

20021909 Hasta el minuto 87 ganaba 5-0, despues pasó de todo... en 4 minutos terminó 10-2!!

25170211 Norman Iverson fue jugador del partido y sólo jugó un minuto!

30385542 y 30385543 Dos partidos que se jugaron el mismo día y a la misma hora en el mismo estadio!

30105075 Se lesionan 3 porteros... en total, lesionaron 4 jugadores en ese equipo!

28933603 No hay reporte (no es que no pasó nada, es que no hay reporte!)

69086708 El fútbol es un deporte de contacto, para hombres!!! 5 lesionados en un partido, y todos del mismo equipo!!!!!!

36937975 No asistió nadie a ver el partido!

84353070 Mubarak Al Kabir United - Mubarak Al Kabir United Copa de Kuwait, quien ganaria???

131404661 Cuatro goles del portero, una asistencia de corner y ademas falla un penalti

148921725 7 tarjetas amarillas y 5 lesionados... vaya batalla campal

146381772 8 tarjetas amarillas, estuvo tanto tiempo el juego parado q acabaron a cero

148663841 Hattrick del portero en su debut en liga

171835939 Ganaba 3-1 hasta el minuto 84 para terminar perdiendo 5-3

55397316 Empataba 1-1 hasta el minuto 86 cuando el portero realiza dos goles consecutivos y salen campeones!!!

169285894El equipo necesitaba ganar para no descender! ganaba 3-2 hasta el minuto 90, pero curiosamente en ese minuto el rival anota 2 goles, para terminar ganando 4-3 y enviar a su rival directo a la otra division.

Registro y borrado de equipos


No puedo registrar un equipo en mi país, ¿qué hago?
Registrate normalmente (incluso si muestra el país equivocado), asegurate de poner tu país en la solicitud. Se te asiganará una liga apropiada antes de obtener tu equipo.
Nunca recibí un correo electrónico después de registrar mi equipo, ¿qué hago?
El filtro de spam de tu correo quizás haya puesto incorrectamente nuestro email como spam, por favor comprueba tu carpeta de spam. Puedes comprobar qué dirección de correo hemos registrado, cambiarla, o pedir un nuevo correo de validación en la página de validación de correo.
¿Pueden varias personas tener cada uno su propio equipo si comparten el mismo ordenador o dirección IP?
Sí. Sin embargo, es altamente recomendable evitar hacer negocios entre ellos. Hay muchos otros usuarios para comprar, de manera que no debería de haber necesidad de hacer negocios entre ellos. Adicionalmente, no debes de entrar a los equipos de los demás por ningún motivo. Los equipos deben de ser manejados individualmente.
¿Puedo volver a empezar con un equipo nuevo?
No. Tienes que jugar con el equipo que te ha sido asignado o no del todo. Si tu equipo se va a la bancarrota a pesar de tus esfuerzos por salvarlo, puedes pedir otro, pero no hasta que la bancarrota sea un hecho.
No quiero seguir jugando. ¿Qué tengo que hacer para eliminar mi cuenta?
Simplemente puedes dejar de acceder a tu cuenta (tu equipo será borrado después de 7 semanas de inactividad) o puedes contactar a un Gamemaster (GM).
¿Puedo darle mi equipo a un amigo?
No. Hattrick y sus representantes son los únicos que pueden asignar equipos. Por lo tanto, no te es permitido recibir un equipo de un amigo.
Un usuario de mi grupo no se conecta nunca, ¡echadle!
Esto toma 7 semanas, sin que el usuario entre, para que pierda su equipo. Después de 5 semanas, se le enviará un recordatorio a su correo. Dos semanas después sin entrar, el equipo se quedará sin dueño y, será remplazado en las dos divisiones más bajas de la liga por un nuevo equipo.
¿Durante cuánto tiempo estará activo mi equipo si no entro en Hattrick?
Tu equipo se borrará tras 7 semanas de inactividad.

Pujar sobre un jugador en venta


¿Puedo cancelar las pujas por jugadores?
No. Asímismo, los Gamemasters no anularan las pujas que hagan sobre tus jugadores. Si has ofrecido un número muy grande, la mejor opción es avisar al vendedor y pedirle educadamente que vuelva a pujar por su propio jugador. Así podrá poner de nuevo ese jugador a la venta y podrás pujar lo que querías en un principio, más lo que el dueño perdió por representate. Ten en cuenta que el vendedor no tiene por qué aceptar esa solución. Como no está permitido que los clubes se beneficien de las ventas sobrevaloradas, al equipo vendedor se le quitará el dinero que se pagó de más por su jugador.
La hora límite acabó demasiado pronto.
Esto lo causa tu propio odenador. Cuando entras en Hattrick, tu ordenador descarga la hora del servidor de Hattrick. Después, tu ordenador es quien maneja el reloj. Si tienes pocos recursos libres, puede bloquearse. Esto se soluciona entrando de nuevo en la página.
¿Qué ocurre si se vende un jugador durante un partido?
Acaba el partido, hace sus maletas y se une a su
nuevo equipo.






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